Referencia de valor z en 3D para edición
Al crear o modificar entidades con z habilitada, los valores z se aplican de formas distintas según la situación de edición y la herramienta que se esté usando. Las siguientes tablas describen cómo y cuándo se derivan, interpolan o conservan los valores z.
Herramientas que utilizan la configuración de elevación
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Herramienta o escenario de edición |
Asignar valores z |
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Cree una nueva entidad habilitada para z mediante las herramientas del panel Crear entidades. |
De forma predeterminada, los valores z se aplican a las entidades nuevas de las siguientes maneras:
Para ver los pasos detallados que muestran cómo se introducen los valores z, consulte Especificar una elevación para entidades 3D. |
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Copiar Cortar Pegar Pegado especial |
Los valores z existentes se conservan y copian en la nueva entidad. Si la entidad copiada no tiene los valores z habilitados, entonces se asigna el valor z predeterminado configurado a la entidad pegada para la capa en el mapa o la escena. |
Herramientas que modifican los valores de z
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Herramienta o escenario de edición |
Asignar valores z |
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Agregar vértice |
La inclinación angular del segmento de línea se conserva y se asigna un valor z interpolado al vértice nuevo. |
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Ampliar una polilínea |
La inclinación angular del segmento de línea se conserva y se asigna un valor z interpolado al vértice nuevo (extrapolado). |
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Cambiar longitud |
La inclinación angular del segmento de línea se conserva y se asigna un valor z interpolado al vértice nuevo. |
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Dividir línea |
La inclinación angular del segmento de línea se conserva y se asigna un valor z interpolado al vértice nuevo. |
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Cambiar de forma |
Los valores z de la entidad existente y la nueva geometría se conservan. A los vértices nuevos se les asignan los valores z de la geometría nueva. |
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Dividir polígono |
Los valores z de la entidad existente y la línea de corte se conservan. A los nuevos vértices que aparecen a lo largo de la línea de corte se les asignan los valores z de la línea de corte. |
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Autocompletar polígono Autocompletar polígono a mano alzada |
Los valores z de la entidad existente y la nueva entidad se conservan. Los vértices nuevos que se crean para mantener los límites de coincidencia se interpolan. |
Herramientas que conservan los valores z
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Herramienta o escenario de edición |
Asignar valores z |
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Mover |
Los valores z existentes se conservan. |
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Rotar |
Los valores z existentes se conservan. |
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Mover un vértice arrastrándolo. |
Los valores z existentes se conservan. |











