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Terminología esencial para la animación

A continuación se muestra una lista de los términos comunes que encontrará cuando trabaje con animaciones.

Plazo Descripción
Animación La animación es el proceso de crear una colección de imágenes secuenciales y reproducirlas rápidamente para crear una ilusión de movimiento. Cada imagen, igual que una foto que toma con una cámara, marca un momento significativo en el tiempo y se conoce como fotograma clave. Las animaciones se crean definiendo un pequeño conjunto de fotogramas clave que el sistema utiliza para crear fotogramas intermedios interpolados. Las animaciones pueden interpolar la posición de la cámara, el tiempo del mapa, el rango del mapa, las propiedades de la superficie de elevación del mapa, y la visibilidad, exageración (3D) y ajustes de transparencia.
Incorporar Agregue un fotograma clave adicional a su animación. Se agrega un nuevo fotograma clave al final o al inicio de la animación, y la duración total de la animación aumenta.
Cámara La cámara define su punto de vista virtual en el mapa o escena. Al igual que una cámara en el mundo real, la cámara en ArcGIS Pro puede moverse a través del mundo virtual 2D o 3D. Los puntos de vista importantes se almacenan como fotogramas clave y el trayecto de la cámara se interpola entre ellos.
Marco Una imagen que representa un momento en el tiempo que se puede conectar a otros fotogramas para generar un vídeo.
Fotograma clave Un punto de referencia visual a lo largo de la ruta de animación en un mapa o escena. Cuando se reproduce una animación, valores como la ubicación de la cámara, el tiempo actual del mapa, el rango actual del mapa y las transparencias de las capas se interpolan entre los estados almacenados utilizando un tipo de transición configurable.
Mantener la velocidad La velocidad de desplazamiento de la cámara se mantiene al agregar fotogramas clave a su animación. Cada nuevo fotograma clave se sincroniza automáticamente para mantener la velocidad de vuelo de la cámara desde la transición anterior.
Tiempo de transición El intervalo de tiempo entre fotogramas clave. El tiempo de transición predeterminado es de tres segundos, pero se puede configurar para que tenga una duración diferente o calcularse automáticamente utilizando la velocidad de desplazamiento de la cámara.
Tipo de transición El tipo de transición determina cómo se interpolan los fotogramas entre fotogramas clave. Las animaciones tienen los siguientes tipos de transición: Fija, Ajustable, Lineal, Salto, Escalonada y Retenida. Los tipos de transición disponibles varían según la propiedad de fotogramas clave en la que se utilicen. Por ejemplo, Hop solo está disponible para cámara (específicamente en Z).
Fija Fija Crea una ruta con giros suaves y bien controlados entre los fotogramas clave. Este es el tipo predeterminado para la navegación de cámara.
Ajustable Ajustable Crea una ruta curva configurable entre dos fotogramas clave. Este método utiliza una curva Bézier con puntos de control ajustables.
Lineal Lineal Crea una ruta recta entre los fotogramas clave. Este es el tipo predeterminado para las propiedades de transparencia, tiempo y rango de la capa.
Salto Salto Crea una ruta con rebotes configurables entre fotogramas clave.
Escalonada Escalón Crea una ruta que corte entre fotogramas clave. Este es el tipo predeterminado para las propiedades de tiempo o rango que se importan.
Retención Fotograma clave de retención Crea un fotograma clave que establezca la transición para mantener una propiedad durante un tiempo determinado, similar a una espera o pausa. No interfiere con la ruta existente.
Actualizar fotograma clave Ajuste la animación actual actualizando un fotograma clave existente o insertando un nuevo fotograma clave en la curva de transición entre dos fotogramas clave.
Panel Línea temporal de animación El panel Línea temporal de animación contiene el control de la línea temporal de animación, la galería de fotogramas clave y la línea de tiempo superpuesta, si existen superposiciones para la animación. De forma predeterminada, se abre y se acopla automáticamente en la base de la aplicación cuando una nueva animación se agrega a un mapa o escena. El panel Línea temporal de animación está vacío hasta que hace clic en el botón Crear primer fotograma clave para empezar.
Control de la línea temporal de animación El control de la línea temporal de animación muestra la duración completa de la animación, incluido el tiempo entre fotogramas clave individuales. Puede desplazarse de forma interactiva por la animación utilizando el indicador de tiempo actual o realizar ediciones, por ejemplo, cambiar la sincronización de los fotogramas clave o eliminar fotogramas clave. Cuando los fotogramas clave están muy juntos, el control de la línea temporal de animación los agrupa automáticamente en un clúster. Los clústeres se pueden ampliar para adaptarse a las ediciones. Para simplificar, en la ayuda se hace referencia al control como la línea de tiempo de la animación o línea temporal.
Galería de fotogramas clave La galería de fotogramas clave muestra una lista ordenada de imágenes de vista previa para cada fotograma clave de la animación. Cuando un fotograma clave está seleccionado en la galería, el contorno parece como una pieza de un rompecabezas que indica cómo se conectan cada fotograma clave y transición para formar la animación. Un fotograma clave y su tipo de transición (ubicado delante de cada fotograma clave) se almacenan conjuntamente. La galería se utiliza para visualizar y editar la animación y trabajar con fotogramas clave seleccionados.
Indicador de tiempo actual El tiempo actual de la animación se indica mediante una barra vertical en el control de la línea de tiempo y la galería de fotogramas clave. Puede desplazarse de forma interactiva por una animación para visualizarla en cualquier momento. Aunque se reproducen al mismo tiempo, los indicadores de tiempo actual en la línea de tiempo y la galería no se reproducen a la misma velocidad. El indicador de tiempo actual en la línea temporal siempre se mueve a una velocidad constante. El indicador de tiempo actual en la galería de fotogramas clave se mueve a una velocidad relativa a los fotogramas clave individuales y su transición establecida.
Clúster Un único icono representativo en la línea de tiempo cuando los fotogramas clave están muy próximos entre sí o se solapan y se agrupan automáticamente. El menú contextual de un icono de clúster en la línea temporal le permite expandir e interactuar con los fotogramas clave dentro del clúster.
Panel Propiedades de animación El panel Propiedades de animación contiene la pestaña Fotograma clave y la pestaña Superposición con ajustes para cada una. Comience seleccionando uno o más fotogramas clave en su animación y actualice sus propiedades según sea necesario. Puede acceder a una lista detallada de las propiedades editables de un fotograma clave, incluidos la posición de la cámara, la visibilidad de la capa y la configuración de tiempo y rango del mapa. Las propiedades de los fotogramas clave, como el componente de tiempo del mapa, también se pueden excluir explícitamente de la animación. La pestaña Superposición muestra todas las superposiciones de toda la animación y es donde puede ajustar el nombre, el orden de dibujo, el tiempo y la duración, la posición y la personalización general del texto.
Superponer Las superposiciones son elementos de texto, imágenes y formas que aparecen en pantalla y agregan detalles e información a la animación. Las superposiciones de texto incluyen títulos y párrafos. Las imágenes incluyen marcas de agua e imágenes a pantalla completa o centradas. Las superposiciones de texto dinámicas incluyen texto que cambia en función de si toma propiedades de la cámara del mapa, la hora o la configuración del rango. Las formas incluyen punto, elipse, rectángulo y flecha.
Punto de control Específicos del tipo de transición ajustable, estos puntos permiten personalizar la forma de la curva Bézier sin necesidad de fotogramas clave adicionales. Se pueden mostrar y editar utilizando las herramientas del grupo Visualización de la pestaña Animación.
Punto de visualización Propiedad opcional de un fotograma clave de animación que define una ubicación en la escena hacia la que debe apuntar la cámara. Cuando se define, anula la interpolación de la orientación y la inclinación de la cámara entre fotogramas clave, y se utiliza a menudo en fotogramas clave consecutivos para mantener el enfoque en un elemento importante mientras se mueve la cámara. Solo está disponible para animaciones en vistas 3D.