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Efecto de símbolo Línea de medida de control

El efecto de símbolo Línea de medida de control crea varias geometrías dinámicas basadas en el orden de los vértices de una entidad de línea. Las reglas de este efecto de símbolo se pueden utilizar para crear partes de símbolos que admitan puntos de anclaje ordenados, tal y como se define en las especificaciones de Simbología militar conjunta y Simbología militar conjunta de la OTAN.

En la siguiente tabla se describen las opciones de regla del efecto de símbolo Línea de medida de control. La primera columna proporciona guías de construcción y la última columna muestra un ejemplo de la regla utilizada para crear un símbolo a partir de la especificación.

Guía de reglas y construcción

Descripción

Ejemplo

Geometría completa

Guía de construcción para la opción de regla Geometría completa

Se dibuja idéntica a la geometría de la entidad. Esta es la regla predeterminada.

Un ejemplo de la opción de regla Geometría completa

Perpendicular desde el primer segmento

Guía de construcción para la opción de regla Perpendicular desde el primer segmento

Crea una línea dinámica desde el vértice 3 hasta el punto medio del primer segmento.

Un ejemplo de la opción de regla Perpendicular desde el primer segmento

MIL-STD-2525D, Mission Tasks: Block, Code: 340100

Primer segmento invertido

Una guía de construcción para la opción de regla Primer segmento invertido

Crea una línea dinámica entre el vértice 2 y el vértice 1. La línea comienza en el vértice 2.

Un ejemplo de la opción de regla Primer segmento invertido

MIL-STD-2525D, Mission Tasks: Block, Code: 340100

Perpendicular al segundo segmento

Guía de construcción para la opción de regla Perpendicular al segundo segmento

Crea una línea dinámica desde el punto medio del segundo segmento hasta el vértice 1.

Un ejemplo de la opción de regla Perpendicular al segundo segmento

MIL-STD-2525D, Maneuver: Attack by Fire Position, Code: 152000

Segundo segmento con marcas

Guía de construcción para la opción de regla Segundo segmento con marcas

Crea una línea dinámica entre el vértice 2 y el vértice 3 con marcas divisorias en los extremos.

Un ejemplo de la opción de regla Segundo segmento con marcas divisorias

MIL-STD-2525D, Maneuver: Attack by Fire Position, Code: 152000

Perpendicular doble

Guía de construcción para la opción de la regla Perpendicular doble

Crea líneas dinámicas paralelas al vértice 3 y el punto medio del primer segmento. El ancho de separación de las líneas paralelas viene determinado por la longitud del primer segmento.

Un ejemplo de la opción de regla Perpendicular doble

MIL-STD-2525D, Mission Tasks: Bypass, Code: 340300

Opuesto al primer segmento

Guía de construcción para la opción de regla Opuesto al primer segmento

Crea líneas dinámicas perpendiculares al vértice 3 y al punto medio del primer segmento, y la longitud viene determinada por el primer segmento.

Un ejemplo de la opción de regla Opuesto al primer segmento

MIL-STD-2525D, Mission Tasks: Bypass, Code: 340300

Perpendicular triple

Guía de construcción para la opción de la regla Perpendicular triple

Crea tres líneas dinámicas paralelas al vértice 3 y el punto medio del primer segmento. Las líneas superior e inferior se detienen en el 80% del primer segmento.

Un ejemplo de la opción de regla Perpendicular triple

MIL-STD-2525D, Mission Tasks: Clear, Code: 340500

Primer segmento semicircular

Guía de construcción para la opción de regla Primer segmento semicircular

Crea un semicírculo dinámico centrado en el punto medio del primer segmento. La orientación del semicírculo está opuesta al vértice 3.

Un ejemplo de la opción de regla Primer segmento con semicírculo

MIL-STD-2525D, Defensive: Contain, Code: 151204

Segundo segmento semicircular

Guía de construcción para la opción de la regla del Segundo segmento semicircular

Crea un semicírculo dinámico que termina en el vértice 2, opuesto al vértice 1. El diámetro del semicírculo se define mediante el vértice 3.

Un ejemplo de la opción de regla Segundo segmento con semicírculo

MIL-STD-2525D, Mission Tasks: Retire/Retirement, Code: 342000

Semicírculo ampliado

Guía de construcción para la opción de regla Semicírculo ampliado

Crea una línea dinámica en forma de U con una curva entre el vértice 2 y el vértice 3. Los puntos de control se colocan en el vértice 1 y el vértice 3 para permitir la colocación de marcadores.

Un ejemplo de la opción de regla Semicírculo extendido

MIL-STD-2525D, Mission Tasks: Relief in Place, Code: 341900

Círculo abierto

Guía de construcción para la opción de regla Círculo abierto

Crea un arco circular de 330° centrado en el vértice 1, a partir del vértice 2.

Un ejemplo de la opción de regla Círculo abierto

MIL-STD-2525D, Mission Tasks: Occupy, Code: 341700

Bordes de cobertura con marcas

Guía de construcción para la opción de la regla Bordes de cobertura con marcas

Crea líneas dinámicas del vértice 1 al vértice 3 y del vértice 2 al vértice 4. Las marcas divisorias en ángulo se colocan al final de las líneas en el vértice 1 y el vértice 2.

Un ejemplo de la opción de regla Cobertura de bordes con marcas divisorias

MIL-STD-2525D, Maneuver: Support by Fire Position, Code: 152100

Extensión de espacio con marcas dobles

Guía de construcción para la opción de la regla Extensión de espacio con marcas dobles

Crea dos líneas dinámicas con marcas divisorias en ángulo en los extremos. Se crean líneas a lo largo del primer y tercer segmento.

Un ejemplo de la opción de regla Extensión de espacio con marcas dobles

MIL-STD-2525D, Obstacle: Bridge or Gap, Code: 271100

Línea central de extensión de espacio

Guía de construcción para la opción de regla Línea central de extensión de espacio

Crea una línea dinámica centrada entre el primer y el tercer segmento.

Un ejemplo de la opción de regla Línea central de extensión de espacio

MIL-STD-2525D, Obstacle: Bridge or Gap, Code: 271100

Comillas angulares

Guía de construcción para la opción de regla Comillas angulares

Crea una línea dinámica con la forma de comillas angulares con el ápice en el vértice 1 y los extremos en el vértice 2 y el vértice 3.

Un ejemplo de la opción de regla Comillas angulares

MIL-STD-2525D, Deception: Decoy/Dummy and Feint, Code: 230200

Perpendicular con arco

Guía de construcción para la opción de regla Perpendicular con arco

Crea una línea dinámica entre el vértice 1 y el vértice 2 con un arco desde el vértice 2. Una línea transversal es perpendicular al vértice 3.

Un ejemplo de la opción de regla Perpendicular con arco

MIL-STD-2525D, Obstacle: Trip Wire, Code: 290500

Semicírculo cerrado

Guía de construcción para la opción de regla Semicírculo cerrado

Crea un semicírculo dinámico con esquinas en el vértice 1 y el vértice 2.

Un ejemplo de la opción de regla Semicírculo cerrado

MIL-STD-2525B, Obstacle: Mine Cluster, Code: G*MPOMC---****X

Paralelo triple extendido

Guía de construcción para la opción de la regla Paralelo triple extendido

Crea tres líneas paralelas dinámicas de diferentes longitudes conectadas a una línea base. La línea base se define según el primer segmento. El vértice 3 es el final de la línea más larga.

Un ejemplo de la opción de regla Paralelo triple extendido

MIL-STD-2525D, Mission Tasks: Disrupt, Code: 341000

Paralelo con marcas

Guía de construcción para la opción de la regla Paralelo con marcas

Crea una línea dinámica con marcas divisorias en ángulo en los extremos entre el vértice 1 y el vértice 2. Una línea paralela reflejada se coloca en el ancho definido por el vértice 3.

Un ejemplo de la opción de regla Paralelo con marcas

MIL-STD-2525D, Obstacle: Bridge, Code: 271400

Paralelo

Guía de construcción para la opción de regla Paralelo

Crea una línea dinámica entre el vértice 1 y el vértice 2 con una línea paralela con un ancho de separación definido por el vértice 3.

Un ejemplo de la opción de regla Paralelo

MIL-STD-2525D, Obstacle: Ford Difficult, Code: 271600

Perpendicular al primer segmento

Guía de construcción para la opción de regla Perpendicular al primer segmento

Crea una línea dinámica perpendicular al punto medio del primer segmento. La longitud es un 50% más larga que el segundo segmento.

Un ejemplo de la opción de regla Perpendicular al primer segmento

MIL-STD-2525D, Obstacle: Ford Difficult, Code: 271600

Desplazamiento paralelo

Guía de construcción para la opción de regla Desplazamiento paralelo

Crea líneas dinámicas paralelas desplazadas respecto del primer segmento. El desplazamiento viene determinado por el vértice 3.

Un ejemplo de la opción de regla Desplazamiento paralelo

MIL-STD-2525D, Obstacle: Explosives, State of Readiness2 (armed but passable), Code: 271203

Opuesto al desplazamiento

Guía de construcción para la opción de regla Opuesto al desplazamiento

Crea un desplazamiento de línea única dinámico desde el primer segmento. El desplazamiento está en el lado opuesto del vértice 3, definido por el vértice 3.

Un ejemplo de la opción de regla Opuesto al desplazamiento

MIL-STD-2525D, Obstacle: Explosives, State of Readiness 1 (Safe), Code: 271202

Igual al desplazamiento

Guía de construcción para la opción de regla Igual al desplazamiento

Crea un desplazamiento de línea única dinámico desde el primer segmento. El desplazamiento está en el mismo lado que el vértice 3, definido por el vértice 3.

Un ejemplo de la opción de regla Igual al desplazamiento

MIL-STD-2525D, Obstacle: Explosives, State of Readiness 1 (Safe), Code: 271202

Círculo con arco

Guía de construcción para la opción de regla Círculo con arco

Crea un círculo dinámico centrado en el vértice 1 con un arco de 90° adjunto. El vértice 3 determina el lado del arco de 90°. Si hay tres vértices, el vértice 2 determina la longitud del arco. Si hay cuatro vértices, el vértice 2 determina el radio del círculo y el vértice 4 determina la longitud del arco.

Un ejemplo de la opción de regla Círculo con arco

MIL-STD-2525D, Mission Tasks: Seize, Code: 342300

Jog doble

Guía de construcción para la opción de regla Jog doble

Crea dos líneas dinámicas con jogs y un hueco en sus centros. Si hay tres vértices, el hueco está centrado en el vértice 1. Si hay cuatro vértices, el hueco se define mediante el segundo segmento.

Un ejemplo de la opción de regla Jog doble

MIL-STD-2525D, Mission Tasks: Guard, Code: 342202

Desplazamiento perpendicular

Guía de construcción para la opción de regla Desplazamiento perpendicular

Crea una línea dinámica perpendicular desde el punto medio del segundo segmento. El extremo está desplazado respecto del segundo segmento. El vértice 1 determina la longitud de la línea.

Un ejemplo de la opción de regla Desplazamiento perpendicular

MIL-STD-2525D, Maneuver: Ambush, Code: 141700

Línea que excluye el último segmento

Guía de construcción para la opción de regla Línea que excluye el último segmento

Crea una línea dinámica a lo largo de la geometría entre el vértice 1 y el penúltimo vértice.

Un ejemplo de la opción de regla Línea que excluye el último segmento

MIL-STD-2525D, Offensive: Axis of Advance Supporting Attack, Code: 151404

Flecha con varios vértices

Guía de construcción para la opción de regla Flecha con varios vértices

Crea una línea dinámica que forma una flecha. El vértice 1 determina la punta y el último vértice determina el ancho y la parte posterior de la punta de flecha.

Un ejemplo de la opción de regla Flecha con varios vértices

MIL-STD-2525D, Offensive: Axis of Advance Supporting Attack, Code: 151404

Flecha cruzada

Guía de construcción para la opción de regla Flecha cruzada

Crea una línea dinámica que forma una flecha cruzada. El vértice 1 determina la punta y el último vértice determina el ancho y la parte posterior de la punta de flecha. La flecha se cruza en el punto medio entre el vértice 1 y el vértice 2.

Un ejemplo de la opción de regla Flecha cruzada

MIL-STD-2525D, Offensive: Axis of Advance Friendly Airborne/Aviation, Code: 151401

Flecha de comillas angulares

Guía de construcción para la opción de regla Flecha de comillas angulares

Crea una línea dinámica que forma una flecha de comillas angulares centrada en el vértice 1.

Un ejemplo de la opción de regla Flecha de comillas angulares

MIL-STD-2525D, Offensive: Axis of Advance for a Feint, Code: 151406

Desplazamiento de flecha de comillas angulares

Guía de construcción para la opción de regla Desplazamiento de flecha de comillas angulares

Crea una línea dinámica que forma una flecha de comillas angulares centrada en el vértice 1 y con desplazamiento hacia el vértice 2.

Un ejemplo de la opción de regla Desplazamiento de flecha de comillas angulares

MIL-STD-2525D, Offensive: Axis of Advance Main Attack, Code: 151403

Primer segmento parcial

Guía de construcción para la opción de regla Primer segmento parcial

Crea una línea dinámica a lo largo del primer segmento, comenzando en el vértice 2 y extendiéndose en la dirección y longitud del vértice 3.

Un ejemplo de la opción de regla Primer segmento parcial

MIL-STD-2525D, Mission Tasks: Counterattack, Code: 340600

Arco

Guía de construcción para la opción de regla Arco

Crea una línea dinámica en forma de arco de tres puntos entre el vértice 1 y el vértice 2. El vértice 3 determina la profundidad del arco.

Un ejemplo de la opción de regla Arco

MIL-STD-2525B, Maneuver: Holding Line, Code: G*GPSLH---****X

Marcas paralelas curvadas

Guía de construcción para la opción de regla Marcas paralelas curvadas

Crea una línea dinámica curvada con marcas divisorias. La curva comienza en el vértice 2 y termina en el vértice 3. Las marcas divisorias se agregan en el lado opuesto al vértice 1.

Un ejemplo de la opción de regla Marcas paralelas curvadas

MIL-STD-2525D, Maneuver: Ambush, Code: 141700

Arco de 90 grados

Guía de construcción para la opción de regla Arco de 90 grados

Crea un arco dinámico de 90° con extremos en el vértice 1 y vértice 2. El vértice 3 determina el lado de la curva.

Un ejemplo de la opción de regla Arco de 90

MIL-STD-2525D, Obstacle: Turn, Code: 270504

Punta con perpendicular y marcas

Guía de construcción para la opción de regla Punta con perpendicular y marcas

Crea una línea dinámica perpendicular al segmento 1, centrada en el vértice 1 y desplazada hacia el vértice 2 con marcas. La punta del segmento 1 conecta con la línea perpendicular desde el vértice 1. La longitud de la línea perpendicular viene determinada por el último vértice.

Un ejemplo de la opción de regla Punta con perpendicular y marcas

MIL-STD-2525D, Mission Tasks: Counterattack by Fire, Code: 340700

Círculos concéntricos

Guía de construcción para la opción de regla Círculos concéntricos

Crea dos o tres círculos concéntricos centrados en el vértice 1. El radio del círculo se basa en la ubicación del vértice.

Un ejemplo de la opción de regla Círculos concéntricos

MIL-STD-2525D, Protection Areas: Minimum Safe Distance Zone, Code: 272100

Flecha de jog doble

Guía de construcción para la opción de regla Flecha de jog doble

Crea dos líneas dinámicas con jogs centrados en el vértice 1.

Un ejemplo de la opción de regla Flecha de jog doble

APP-6(E), Mission Tasks: Advance To Contact, Code: 342900

Comillas angulares vinculadas

Guía de construcción para la opción de regla Comillas angulares vinculadas

Crea una línea dinámica entre los vértices 1 y 2 que conecta dos comillas. El vértice 3 define la anchura de las comillas.

Un ejemplo de la opción de regla Comillas angulares vinculadas

APP-6(E), Mission Tasks: Exploit/Exploitation, Code: 343100

Segmento y semicírculo

Guía de construcción para la opción de regla Segmento y semicírculo

Crea una línea dinámica con un segmento recto seguido de un semicírculo. El diámetro del círculo viene determinado por la longitud del segundo segmento. El vértice 4 determina el lado del semicírculo.

Un ejemplo de la opción de regla Segmento y semicírculo

APP-6(E), Mission Tasks: Envelop, Code: 343500

Línea con marcas divisorias rectas

Guía de construcción para la opción de regla Línea con marcas divisorias rectas

Crea una línea dinámica con el vértice 1 en el centro. Los vértices 2 y 3 definen la longitud de las marcas divisorias y de la línea.

Un ejemplo de opción de regla Línea con marcas divisorias rectas

APP-6(E), Mission Tasks: Escort, Code: 343600

Doble curva

Guía de construcción para la opción de regla Doble curva

Crea una línea dinámica con curvas alternas en el vértice 2.

Un ejemplo de la opción de regla Doble curva

APP-6(E), Mission Tasks: Exfiltrate, Code: 343700

Paralelo con marcas divisorias por anchura

Guía de construcción para la opción de regla Paralelo con marcas divisorias por anchura

Crea una línea dinámica con marcas divisorias en ángulo en los extremos entre el vértice 2 y el vértice 3. Se coloca una línea paralela reflejada en el ancho definido por el vértice 2.

Un ejemplo de opción de regla Paralelo con marcas divisorias por anchura

APP-6(E), Path Icons: Data Tunnel, Code: 200100 (Cyberspace)

Rectángulo redondeado circundante

Guía de construcción para la opción de regla Rectángulo redondeado circundante

Crea un rectángulo circundante alrededor de la línea con las esquinas redondeadas.

Un ejemplo de opción de regla Rectángulo redondeado circundante

APP-6(E), Path Icons: Network, Code: 210100 (Cyberspace)

Desplazamiento paralelo por valor

Guía de construcción para la opción de regla Desplazamiento paralelo por valor

Crea líneas dinámicas paralelas desplazadas respecto de la geometría. El desplazamiento viene determinado por un valor especificado o un atributo definido.

Un ejemplo de la opción de regla Desplazamiento paralelo por valor

MIL-STD-2525D, Airspace Control (Corridors) Areas: Air Corridor, Code: 170100