Référence de valeurs z 3D pour la mise à jour
Lorsque vous créez ou modifiez des entités de type z, des valeurs z sont appliquées de différentes façons, en fonction du scénario et de l'outil de mise à jour que vous utilisez. Les tables suivantes décrivent quand et comment les valeurs z sont dérivées, interpolées ou préservées.
Outils utilisant les paramètres d'altitude
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Scénario ou outil de mise à jour |
Mode d’attribution des valeurs z |
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Créez une entité de type z à l'aide des outils de la fenêtre Créer des entités. |
Par défaut, les valeurs z sont appliquées aux nouvelles entités des manières suivantes :
Pour connaître la procédure détaillée de saisie des valeurs z, reportez-vous à la rubrique Spécifier la valeur z des entités 3D. |
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Copier Couper Coller Collage spécial |
Les valeurs z existantes sont préservées et copiées dans la nouvelle entité. Si l'entité copiée n'est pas de type z, la valeur z par défaut configurée pour la couche dans la carte ou scène lui est attribuée. |
Outils qui modifient les valeurs z
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Scénario ou outil de mise à jour |
Mode d’attribution des valeurs z |
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Ajouter un sommet |
Le pas angulaire du segment linéaire est préservé et le nouveau sommet se voit attribuer une valeur z interpolée. |
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Prolonger une polyligne. |
Le pas angulaire du segment linéaire est préservé et le nouveau sommet se voit attribuer une valeur z interpolée (extrapolée). |
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Modifier la longueur |
Le pas angulaire du segment linéaire est préservé et le nouveau sommet se voit attribuer une valeur z interpolée. |
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Fractionner une ligne |
Le pas angulaire du segment linéaire est préservé et le nouveau sommet se voit attribuer une valeur z interpolée. |
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Remodeler |
Les valeurs z de l'entité existante et de la nouvelle géométrie sont préservées. Les nouveaux sommets se voient attribuer les valeurs z de la nouvelle géométrie. |
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Fractionner un polygone |
Les valeurs z de l'entité existante et de la ligne de division sont préservées. Les nouveaux sommets situés le long de la découpe se voient attribuer les valeurs z de la ligne de division. |
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Polygone automatique Polygone automatique à main levée |
Les valeurs z de l'entité existante et de la nouvelle entité sont préservées. Les nouveaux sommets créés pour conserver les limites de coïncidence sont interpolés. |
Outils qui préservent les valeurs z
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Scénario ou outil de mise à jour |
Mode d’attribution des valeurs z |
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Déplacer |
Les valeurs z existantes sont préservées. |
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Rotation |
Les valeurs z existantes sont préservées. |
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Déplacement d'un sommet en le faisant glisser. |
Les valeurs z existantes sont préservées. |











