004544 : Espacement Z irrégulier
Description
Un jeu de données voxel est quadrillé régulièrement si l’espacement entre les valeurs est constant. Par exemple, les valeurs Z sont irrégulières si l’espacement change à l’intérieur de la plage Z, comme 0, 5, 50, 100. Les valeurs sont régulières si elles sont espacées à intervalles constants, comme 0, 5, 10, 15, 20. Une couche voxel peut prendre en charge des espacements irréguliers dans la dimension Z lorsqu’une exagération est appliquée. Une classe d’entités multipatch ne prend pas en compte l’espacement irrégulier et la sortie ne correspondra pas à la visualisation de la couche voxel, même avec les mêmes valeurs d’exagération appliquées.
Solution
Aucune action n’est requise si vous acceptez que la classe d’entités en sortie soit visualisée différemment des isosurfaces de la couche voxel en entrée.
Utilisez le script Python de régularisation Z du jeu de données voxel ou la boîte à outils Regularize Z (Régularisation Z) de la couche voxel pour ajuster l’espacement dans le jeu de données voxel.