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Nouveautés de ArcGIS Reality Studio 2024.3

Découvrez les nouveautés et améliorations de Reality Studio 2024.3.

Géométries

Disposez d’un plus grand contrôle et de fonctionnalités de mise à jour supplémentaires avec les géométries.

Créer et mettre à jour des géométries

Créez et mettez à jour une géométrie Region of Interest (Région d’intérêt), Water Body (Plan d’eau) ou Correction dans l’application sans logiciel supplémentaire.

Définissez l’élévation de deux manières pour les géométries nouvelles et existantes :

  • Obtenez les hauteurs à partir d’une couche de source d’élévation avec l’élévation mondiale du terrain ou un MNS calculé dans le même projet.

  • Définissez une hauteur constante avec une valeur d’élévation spécifiée par l’utilisateur.

Nouvelle gestion des plans d’eau

Sans géométrie de plan d’eau et avec géométries de plan d’eau grossières.

Gauche : image affichant une scène d’eau sans géométrie de plan d’eau. Droite : image affichant une scène d’eau avec des géométries de plan d’eau grossières.le mouvement continu des plans d’eau combiné aux conditions de réfléchissement changeantes peut générer des artefacts dans vos reconstructions. Les géométries de plan d’eau peuvent éliminer cet effet en introduisant des surfaces définies manuellement dans le processus de reconstruction.

Auparavant, les géométries de plan d’eau devaient être précises au niveau des pixels, ce qui pouvait nécessiter un effort manuel et un temps considérables. Des plans d’eau précis au niveau des pixels peuvent toujours être utilisés dans une reconstruction.

Une nouvelle méthode supplémentaire de traitement des géométries de plan d’eau permet à l’utilisateur de fournir des géométries grossières qui incluent intégralement les surfaces d’eau. Les surfaces d’eau sont détectées automatiquement dans la reconstruction.

Reconstructions

Traitez les reconstructions plus rapidement, avec une qualité supérieure.

Améliorations de la qualité

Des améliorations ont été apportées à l’algorithme de génération de maillage 3D pour conserver plus de détails. Davantage de structures fines sont à présent visibles dans le maillage en résolution maximale.

La diffusion en continu et la visualisation des maillages 3D ont été améliorées à différents niveaux de zoom.

Les nuages de points conservent davantage de détails et sont échantillonnés dans un modèle de densité supérieur et plus uniforme.

Retraiter les résultats de manière efficace

Après une reconstruction initiale, les géométries Correction ou Water Body (Plan d’eau) peuvent être appliquées à des zones à améliorer et seules les zones affectées du projet sont retraitées automatiquement pour incorporer les modifications dans les résultats de reconstruction.

Davantage de produits avec le type de scénario Aerial Oblique (Aérien oblique)

Lors du traitement d’une reconstruction avec le scénario Aerial Oblique (Aérien oblique), les produits DSM (MNS) et True Ortho (Ortho vraie) peuvent être ajoutés à la même reconstruction. Le MNS et l’ortho vraie sont cohérents avec le maillage généré.

Equilibrage des couleurs

Image de l’équilibrage des couleurs dans Reality Studio 2024.2 et 2024.3.

Gauche : équilibrage des couleurs dans Reality Studio 2024.2. Droite : équilibrage des couleurs dans Reality Studio 2024.3.

L’ortho vraie, le maillage MNS et le maillage bénéficient d’un équilibrage des couleurs plus cohérent dans l’ensemble du jeu de données. Les différences radiométriques dues à l’éclairage variable ou aux conditions atmosphériques dans les sessions de capture sont minimisées.

Généralités

  • L’affichage des étapes de traitement de reconstruction a été amélioré dans le moniteur de tâches pour un meilleur suivi de la progression des tâches et des reconstructions planifiées.

  • Il est possible de créer des produits supplémentaires ou les mêmes produits dans un format différent en exploitant les résultats intermédiaires existants pour réduire les temps de traitement.

  • Personnalisez la taille de tuile utilisée pour le traitement. Cela affecte la taille de tuile résultante des produits générés et vous permet d’adapter la génération de produits aux besoins de votre projet.

  • Éliminez les effets de distorsion lorsque vous affichez des produit raster en les visualisant dans une vue nadir avec un mode de dessin parallèle des projections.

Gestion des données

Orchestrez rapidement le type de données incluses et visibles dans un projet Reality Studio.

Supprimer des données

Travaillez efficacement en ayant la possibilité de supprimer les composants non souhaités d’un projet. Les données des jeux de données, alignements ou résultats peuvent à présent être supprimés de l’arborescence du projet. Pour protéger l’intégrité du projet, un avertissement apparaît si les données sont utilisées dans des étapes ultérieures.

Visualiser facilement des données différentes

Activez/Désactivez des couches individuelles et des groupes pour basculer entre les données en entrée, l’alignement, voire les résultats de reconstruction. Vous pouvez également filtrer la fenêtre de visualisation pour révéler rapidement des couches spécifiques.

Mettre à jour des références spatiales

La référence spatiale des sessions de capture, géométries et points de contrôle peut maintenant être mise à jour.

Alignements

Amélioration des performances et de la consommation de mémoire avec les alignements.

Optimisation de la mémoire lors du traitement d’un alignement

La consommation de mémoire a été améliorée pour garantir une interface utilisateur réactive et un traitement rapide des étapes d’affinage supplémentaires.

Généralités

  • Lors de la création d’une session de capture à partir d’un fichier texte ASCII, l’unité utilisée pour les valeurs angulaires peut être le degré, le radian ou le gradian.

  • Sélectionnez des points de contrôle spécifiques directement dans la visualisation de globes dans l’outil de mesure d’image et modifiez leur rôle ou activez/désactivez leur utilisation pour le processus d’alignement.