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参照グリッドのカスタマイズ

参照グリッドは構成可能な四角形パターンのオーバーレイであり、フィーチャの修正または作成中にフィーチャの位置を調整し、距離を視覚化するために使用できます。 グリッド間隔、回転、3D マップの高度、スナップおよび推測、表示および表示設定を構成できます。

一般設定の変更

グリッド間隔、主ライン間隔、回転、3D マップのグリッド高度などの一般設定を変更するには、次の手順を実行します:

  1. 現在のマップの下部にあるステータス バーで、グリッド の上にポインターを置き、編集設定 ボタンをクリックします。

    あるいは、リボンの 編集 タブをクリックし、ツール グループで、編集設定 ダイアログ ボックス ランチャーをクリックします。

  2. グリッド タブをクリックし、一般 を展開します。

  3. 次の設定のいずれか、またはすべてを変更します。

    間隔

    グリッド ライン間の距離と単位を指定します。

    主ライン間隔

    指定された間隔で主グリッド ラインが表示されます。 主グリッド ラインは濃い色で表示され、副グリッド ラインとは異なり、視覚参照を提供します。

    マップで回転

    マップの回転時にグリッドが自動的に回転します。

    標高

    グリッドが 3D マップに表示される高度 (z 値) を指定します。

スナップおよび推測の設定の変更

スナップおよび推測の設定では、ポインターがグリッドにスナップする方法と 90 度の制限を推測する方法をカスタマイズできます。

スナップと推測の設定を変更するには、次の手順を実行します:

  1. 現在のマップの下部にあるステータス バーで、グリッド の上にポインターを置き、編集設定 ボタンをクリックします。

    あるいは、リボンの 編集 タブをクリックし、ツール グループで、編集設定 ダイアログ ボックス ランチャーをクリックします。

  2. グリッド タブをクリックし、スナップおよび推測 を展開します。

  3. 次の設定のいずれかまたは両方を変更します。

    グリッドにスナップ

    アクティブなスナップ設定に基づいて、グリッド ラインおよびグリッドの交点にポインターをスナップします。

    グリッドから推測

    以前の頂点からグリッド ラインに直角にポインターをスナップします。 これは、正方形や四角形のフィーチャなど、直角のラインをすばやくスケッチする場合に便利です。

表示および表示設定の設定

表示および表示設定の設定では、グリッド ライン、2D マップの表示縮尺の設定、および 3D ローカル マップのグリッド塗りつぶしオプションをカスタマイズできます。

表示および表示設定を設定するには、次の手順を実行します:

  1. 現在のマップの下部にあるステータス バーで、グリッド の上にポインターを置き、グリッド設定 ボタンをクリックします。

    あるいは、リボンの 編集 タブをクリックし、機能 グループで、設定 ダイアログ ボックス ランチャーをクリックします。

  2. グリッド タブをクリックし、表示および表示設定 を展開します。

  3. 次の設定のいずれか、またはすべてを変更します。

    グリッド ライン

    すべての交点のグリッドを、連続するラインまたはグリッド ポイントとして表示します。

    最大縮尺

    グリッドが表示される最大縮尺を選択します。 マップ フレームがこの縮尺を超えて拡大された場合、グリッドはレイアウトに描画されなくなります。

    最小縮尺

    グリッドが表示される最小縮尺を選択します。 マップ フレームがこの縮尺を超えて縮小された場合、グリッドはレイアウトに描画されなくなります。

    動的サイズ変更

    縮小して 表示縮尺の下限 の表示縮尺設定を超えた場合に、もっと大きな縮尺でセカンダリー グリッドを表示します。

    注意:

    この設定は、2D マップでのみ使用できます。