2D および 3D マップのイルミネーションの設定
マップでイルミネーションを使用して、さまざまな効果を得ることができます。 マップを使用して、より 3 次元らしい表示にできます (たとえば、陰影起伏の適用など)。 すべてのシーンには、イルミネーション表示するための光源が必要です。この光源を設定することにより、マップ内でさまざまな効果が得られます。 マルチパッチや立ち上げポリゴンなどの 3D フェイスでは、太陽光効果は 3D シェープの表面の陰影処理に適用されます。 さらに、大気の影響も適用でき、これによって現実世界の明暗を再現することができます。 たとえば、マップに日没を表示する場合、大気の影響を使用して実際の環境を反映することができます。 環境遮蔽を使用することで、テクスチャーを含まない 3D コンテンツに奥行感覚を付けて、より現実的に表示することができます。 Eye-Dome Lighting を使用すると、マップ内の点群の奥行感覚を改善できます。
3D マップのイルミネーション
3D マップでは、スポット光を使用できます。 マップのイルミネーションのレンダリングに使用する、光源の方位と高度、およびコントラストの量を設定することができます。 3D マップのイルミネーション プロパティにより、3D フェイスやサーフェスのデータなど、すべての地表面フィーチャに陰影処理が適用されます。
コンテンツ ウィンドウで、マップを右クリックし、プロパティ をクリックします。
マップ プロパティ ダイアログ ボックスが表示されます。
イルミネーション タブをクリックします。
影 オプションをオンにします。
3D マップ内の影をシミュレートするには、影を 3D で表示 チェックボックスをオンにします。 マルチパッチや立ち上げポリゴンなどの 3D フィーチャには、光源に応じた影を設定することができます。 影をシミュレートすると、描画パフォーマンスに影響を与える場合があります。
テクスチャーを含まない 3D コンテンツに奥行感覚を付けてより現実的に表示するには、環境遮蔽の使用 チェックボックスをオンにします。 テクスチャーを含むレイヤーを追加する場合、テクスチャにはすでに光源情報が含まれているため、環境遮蔽をオフにすることをお勧めします。 環境遮蔽は、描画パフォーマンスに影響を与える場合があります。 このオプションは、デフォルトでオンになっています。
マップに Eye-Dome Lighting 効果を適用するには、[Eye-Dome Lighting を使用] チェックボックスをオンにします。 これにより、LAS データセットおよび点群レイヤーの奥行感覚が改善します。 このオプションは、デフォルトでオンになっています。 このオプションをオフにすると、リボンにあるレイヤーの 表示設定 タブで設定した Eye-Dome Lighting 設定に関係なく、すべてのレイヤーの Eye-Dome Lighting が無効になります。
光源方向を調整します。
光源方位は太陽の方位角方向で、北から右回りに 0 ~ 360 度で計測されます。 光源方位 90 度は東です。 デフォルトの光源方位は 315 度 (北西) です。 陰影起伏で使用されるデフォルトの太陽方位 (方向) は 315 度です。
光源高度を調整します。
高度は、水平線を基準とする光源の傾斜角です。 単位は角度で、範囲は 0 (水平線上) ~ 90 度 (真上) です。 デフォルト値は 90 度です。 陰影起伏で使用されるデフォルトの太陽高度は 45 度です。
コントラストを調整します。
コントラストによって、サーフェスに適用される陰影処理の量が調整されます。 コントラスト値 100 はコントラストが適用されないこと、0 は最も高いコントラストを示します。
2D マップのイルミネーション
デジタル標高モデル (DEM) に陰影起伏を適用する場合、状況に応じてイルミネーション角度を変更する必要があります。
コンテンツ ウィンドウで、マップを右クリックし、プロパティ をクリックします。
マップ プロパティ ダイアログ ボックスが表示されます。
イルミネーション タブをクリックします。
光源方向を調整します。
光源高度を調整します。
必要に応じて、陰影起伏のコントラストを調整することもできます。
OK をクリックします。
イルミネーションの変更内容をデフォルト値にリセットするには、デフォルトに戻す をクリックします。