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3D フィーチャに使用する高度の指定

Z 対応フィーチャを作成する場合、 [編集] タブの [高度] グループで Z 値を指定できます。 定数 Z 値を指定するか、標高モードを設定して、アクティブなサーフェスをクリックしたときに Z 値を取得することができます。 シーンでは、ビューをクリックして、Z 値を設定できます。

現在の標高設定がアクティブなマップまたはシーンとともに保存されます。 マップとシーンを切り替えると、アクティブなビューの保存済みの設定が復元されます。

デフォルトでは、Z 値は、次の方法で新しいフィーチャに適用されます。

  • 2D マップでは、デフォルトの Z 値がゼロ (0) に設定されます。

  • 3D マップでは、シーンをクリックすると、アクティブな標高サーフェスから Z 値が取得されます。

ヒント:

レイヤー プロパティ ダイアログ ボックスで、フィーチャのジオメトリに Z 座標値が格納されているかどうかを確認できます。 [コンテンツ] ウィンドウで、フィーチャ レイヤーを右クリックして [プロパティ] をクリックし、 [ソース] タブをクリックします。

標高モードの有効化

標高モードをオンにするには、 [編集] タブの [高度] グループで、高度の [モード] ボタン 定数 の上半分をクリックします。 アクティブなマップまたはシーンとともに保存された標高モードが有効になります。

注意:

前処理フィーチャを操作するとき、標高モードを [定数] または [サーフェス] として使用して、修正しようとしているフィーチャの高さに対応する Z 値を取得することをお勧めします。 どちらも使用されていない場合は、デフォルトで Z 値はゼロになり、処理エラーが発生する可能性があります。

定数 Z 値の指定

マップまたはシーンで Z 対応フィーチャを作成する場合、高度テキスト ボックスに定数 Z 値を入力して、定数 Z 値を指定できます。 シーンでは、アクティブなビューをクリックすると、高度テキスト ボックスにデータを自動入力できます。

注意:

Drone2Map では、大部分のプロジェクト レイヤーがデフォルトで Z 対応レイヤーですが、すべてが編集可能とは限りません。 Z 値は、修正フィーチャを使用して変更することをお勧めします。

  1. [カタログ] ウィンドウで、修正フィーチャ レイヤーをマップに追加します。

    • レイヤーがすでに作成されている場合は、 [データベース] データベース フォルダー を展開し、プロジェクト データベース展開して、フィーチャクラスをマップ上にドラッグします。

    • レイヤーがまだ作成されていない場合は、 [ホーム] タブをクリックし、 [修正フィーチャ] ドロップダウン メニューをクリックして、 [修正フィーチャの作成] を選択します。

  2. [編集] タブの [フィーチャ] グループで、スナップの基本設定を有効にします。

    ヒント:

    スペースバー を押すと、フィーチャの描画中に一時的にスナップをオフにできます。

  3. [編集] タブの [フィーチャ] グループで、 [フィーチャの作成] フィーチャの作成 をクリックします。

    [フィーチャ作成] ウィンドウが表示されます。

  4. 修正フィーチャ テンプレートをクリックして、Z 対応フィーチャを作成します。

    マップの下部に作図ツールバーが表示されます。

  5. [編集] タブの [高度] グループで、 [モード] 矢印をクリックしてから [定数] 定数 をクリックします。

    高度テキスト ボックスが有効になります。

  6. 次のいずれかの方法で、標高の定数 Z 値を指定します。

    • 高度テキスト ボックスをクリックして、Z 値を入力します。

    • アクティブなシーンで操作しているときにテキスト ボックスを自動入力するには、 [ビューから Z を取得] ビューから Z を取得 をクリックして、サーフェスをクリックします。

      注意:

      S キーを長押しして現在のスケッチ平面を一時停止し、現在のスケッチ平面の下の Z 値をクリックできます。

  7. 次の 1 つまたは複数の方法で、新しい Z 対応修正フィーチャを作成します。

    • マップをクリックし、ポインターをドラッグして、もう一度マップをクリックします。 ポリゴンができるまで繰り返します。

    • 右クリックし、ショートカット メニューを使用して、X,Y,Z 座標の位置、距離、および方向を指定します。

    • 作図ツールバーのツールを使用します。

      作図ツールバー

    テキスト ボックス内の Z 値は、新しいすべての頂点またはフィーチャに適用されます。

  8. 高度ツールの使用を中止し、デフォルトの Z 値を適用するには、 [モード] ボタンの上半分をクリックして、高度ツールをオフにします。

サーフェスのクリックによる Z 値の指定

マップまたはシーンで Z 対応フィーチャを作成する場合、マップに存在する標高サーフェスをクリックして、Z 値を指定することもできます。 このモードを利用できるのは、マップに 1 つ以上の標高サーフェスが含まれている場合のみです。

注意:

Drone2Map では、大部分のプロジェクト レイヤーがデフォルトで Z 対応レイヤーですが、すべてが編集可能とは限りません。 Z 値は、修正フィーチャを使用して変更することをお勧めします。

  1. [カタログ] ウィンドウで、修正フィーチャ レイヤーをマップに追加します。

    • レイヤーがすでに作成されている場合は、 [データベース] データベース フォルダー を展開し、プロジェクト データベース展開して、フィーチャクラスをマップ上にドラッグします。

    • レイヤーがまだ作成されていない場合は、 [ホーム] タブをクリックし、 [修正フィーチャ] ドロップダウン メニューをクリックして、 [修正フィーチャの作成] を選択します。

  2. [編集] タブの [フィーチャ] グループで、スナップの基本設定を有効にします。

    ヒント:

    スペースバー を押すと、フィーチャの描画中に一時的にスナップをオフにできます。

  3. [編集] タブの [フィーチャ] グループで、 [フィーチャの作成] フィーチャの作成 をクリックします。

    [フィーチャ作成] ウィンドウが表示されます。

  4. ウィンドウで修正フィーチャ テンプレートをクリックして、Z 対応フィーチャを作成します。

    マップの下部に作図ツールバーが表示されます。

  5. [編集] タブの [高度] グループで、 [モード] 矢印をクリックしてから [サーフェス] サーフェス をクリックします。

    1. マップ内に複数のサーフェスが定義されている場合は、 [サーフェス] ドロップダウン矢印をクリックして、サーフェスを選択します。
  6. 次の 1 つまたは複数の方法で、新しい Z 対応フィーチャを作成します。

    • マップをクリックし、ポインターをドラッグして、もう一度マップをクリックします。 ポリゴンができるまで繰り返します。

    • 右クリックし、ショートカット メニューを使用して、X,Y,Z 座標の位置、距離、および方向を指定します。

    • 作図ツールバーのツールを使用します。

      作図ツールバー

    Z 値が、マップをクリックしたアクティブな標高サーフェスから取得され、フィーチャを作成する際にジオメトリに適用されます。

  7. 高度ツールの使用を中止し、デフォルトの Z 値を適用するには、 [モード] ボタンの上半分をクリックして、高度ツールをオフにします。