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シーン内でのメッシュの変更

3D メッシュ シーン レイヤーまたは 3D Tiles メッシュ レイヤーは、レイヤー プロパティ で変更できます。 3D メッシュに穴を開けたり、マスクしたり、高さを調整したりして、他のレイヤーと組み合わせます。 たとえば、市街地の 3D メッシュがあれば、メッシュに穴を開けて既存の建物を除去し、それを提案する建物の 3D モデルに置き換えることができます。

メッシュの変更 で 変更の構成 をクリックし、3D メッシュ レイヤーを変更します。

メッシュの変更を描画

複数のポリゴンを描画し、メッシュの変更を作成できます。

メッシュの変更ポリゴンを描画するには、次の手順を実行します。

  1. 変更の描画 をクリックします。

  2. シーン内の 1 か所をクリックして、ポリゴンの描画を開始し、クリックしてポイントを追加します。

  3. ポリゴンを完成させるには、最初の頂点をクリックするか、ダブルクリックするか、Enter キーを押します。

    メッシュ ポリゴンをさらに描画できます。

メッシュの変更を編集

メッシュの変更ポリゴンの形状を変更できます。

メッシュの変更ポリゴンを編集するには、次の手順を実行します。

  1. ポリゴンを編集するには、変更の編集 をクリックします。

  2. 対話型ハンドルを使用して、フィーチャをサイズ変更、回転、水平方向と鉛直方向に移動します。

  3. そのポリゴンをもう一度クリックし、それぞれの頂点を移動して、そのポリゴンの形状を変更します。

    1. セグメント中央にある頂点をドラッグし、頂点を追加します。 この場合は、頂点をドラッグして、ポリゴンの形状をさらに変更できます。

    2. 頂点を削除するには、頂点を選択して Del キーを押します。

    3. ポリゴンを削除するには、ポリゴンを選択して Del キーを押します。

  4. もう一度クリックして、対話型ハンドルを使用します。

注意:

Scene Viewer は、ArcGIS Pro 3.2 以降などの他のアプリで作成された、交差またはマルチパートのメッシュの変更ポリゴンを含むシーンをサポートしています。 ただし、これらのポリゴンを編集することはできません。

変更タイプの設定

変更タイプ では、作成されたポリゴンを使用してクリップ、マスク、メッシュの高さの調整ができます。

変更タイプを設定するには、次の手順を実行します。

  1. メッシュ ポリゴンを選択します。

  2. 変更タイプ で、次のいずれかを実行します。

    • クリップ をクリックし、ポリゴンの内側にあるメッシュの一部を非表示にします。

    • マスク をクリックし、ポリゴンの外側にあるメッシュの一部を非表示にします。

    • 置換 をクリックし、ポリゴンの内側にあるメッシュの高さを調整します。

    マスク タイプに設定された別のポリゴンの中に、クリップ または 置換 変更タイプに設定されたメッシュ ポリゴンを作成できます。

  3. 必要に応じ、他のメッシュ ポリゴンを選択し、変更タイプを設定できます。

    各メッシュ ポリゴンに対し、一意の変更タイプを設定できます。

  4. 必要であれば 変更の消去 をクリックし、すべてのメッシュ ポリゴンを削除します。

  5. 完了したら 完了 をクリックしてメッシュの変更を適用し、レイヤー プロパティ ウィンドウに戻ります。