レイヤーのオーバーレイ
レイヤーのオーバーレイ ツールは、3 つの方法 (インターセクト、ユニオン、イレース) のうちの 1 つを使用して 2 つのレイヤーを 1 つのレイヤーに結合します。
出力はホスト フィーチャ レイヤーです。
例
あるフィールド サイエンティストがグアテマラのエコリージョンを表すデータセットを必要としていますが、グローバル レイヤーにしかアクセスできないとします。 レイヤーのオーバーレイで インターセクト オーバーレイ タイプを使用して、グローバル レイヤーをグアテマラの国境にクリップできます。

使用上の注意
レイヤーのオーバーレイには、入力フィーチャ、オーバーレイの設定、結果レイヤーの構成が含まれています。
入力フィーチャ
入力フィーチャ グループには次のパラメーターがあります。
入力フィーチャ は、オーバーレイされるポイント、ライン、またはポリゴン レイヤーの選択に使用されます。 このレイヤーの属性は、すべてのオーバーレイ タイプの出力に含まれます。 レイヤー
をクリックしてレイヤーを選択するか、入力フィーチャの描画 ボタンを使用して、入力として使用するスケッチ レイヤーを作成できます。フィーチャの入力では、レイヤー名の下にフィーチャの数が表示されます。 この数には、フィルターを使用して削除されたフィーチャを除く、レイヤー内のすべてのフィーチャが含まれます。 処理範囲などの環境設定は、フィーチャの数に反映されません
オーバーレイ フィーチャ は、入力レイヤーに結合するポイント、ライン、またはポリゴン レイヤーの選択に使用されます。 オーバーレイ タイプが インターセクト または ユニオン の場合、このレイヤーの属性が出力に含まれます。 レイヤー
をクリックしてレイヤーを選択するか、入力フィーチャの描画 ボタンを使用して、入力として使用するスケッチ レイヤーを作成できます。フィーチャの入力では、レイヤー名の下にフィーチャの数が表示されます。 この数には、フィルターを使用して削除されたフィーチャを除く、レイヤー内のすべてのフィーチャが含まれます。 処理範囲などの環境設定は、フィーチャの数に反映されません
オーバーレイの設定
オーバーレイの設定 グループには次のパラメーターがあります。
オーバーレイ タイプ は、入力レイヤーとオーバーレイ レイヤーをどのように組み合わせるか、およびどのフィーチャを維持するかを決定します。 次のオーバーレイ タイプを使用できます:
インターセクト - 入力フィーチャは、オーバーレイ フィーチャを使用してクリップされます。 オーバーレイ フィーチャと重なり合っている、入力内のフィーチャまたはフィーチャの部分が維持されます。 インターセクト は、入力フィーチャ と オーバーレイ フィーチャ の両方でポイント、ライン、およびポリゴンをサポートしています。
ユニオン - 入力ポリゴンとオーバーレイ ポリゴンが結合されます。 ユニオン は、入力フィーチャ と オーバーレイ フィーチャ の両方でポリゴンのみをサポートします。
イレース - オーバーレイ レイヤーのフィーチャと重なっていない、入力レイヤーのフィーチャまたはフィーチャの一部が保持されます。 イレース は、次の入力レイヤーの組み合わせをサポートしています。
入力フィーチャ
オーバーレイ フィーチャ
ポイント
ポイント、ライン、ポリゴン
ライン
ライン、ポリゴン
ポリゴン
ポリゴン
出力ジオメトリー は、出力フィーチャ レイヤーで作成されたフィーチャのタイプ (ポイント、ライン、ポリゴン) を決定します。 このパラメーターは、インターセクト オーバーレイ タイプで使用できます。 出力ジオメトリー タイプの次元は、入力の次元とオーバーレイの次元のどちらと比べても、同じであるか、それよりも低い必要があります (ポイント= 0 次元、ライン = 1 次元、ポリゴン = 2 次元)。
結果レイヤー
結果レイヤー グループには次のパラメーターがあります。
出力名 は、作成および表示されるレイヤーの名前を指定します。 名前は、一意でなければなりません。 組織内に同じ名前のレイヤーがすでに存在する場合、ツールは失敗し、別の名前を指定するよう求められます。
フォルダーに保存 は、結果を保存する マイ コンテンツ 内のフォルダーの名前を指定します。
制限事項
入力フィーチャの描画 ボタンは、Scene Viewer では使用できません。
環境
解析環境設定は、ツールの結果に影響する追加パラメーターです。 ツールの解析環境設定には、環境設定 パラメーター グループからアクセスできます。
このツールでは次の解析環境が適用されます。
出力
レイヤーのオーバーレイは、ポイント、ライン、またはポリゴン フィーチャを含む出力ホスト フィーチャ レイヤーを作成します。 作成されるフィーチャのタイプは、次のようなオーバーレイ方法によって決まります。
インターセクト - 出力ジオメトリーは、出力ジオメトリ パラメーターで指定されたタイプです。
ユニオン - 出力ジオメトリーはポリゴンです。
イレース - 出力ジオメトリーは、入力フィーチャ パラメーターのジオメトリーに一致します。
オーバーレイ タイプが インターセクト または ユニオン の場合、出力には入力フィーチャとオーバーレイ フィーチャのすべての属性が含まれます。 オーバーレイ タイプが イレース の場合、出力には入力フィーチャの属性だけが含まれます。
ライセンス要件
このツールには、次のユーザー タイプと構成が必要です。
Creator、Professional、または Professional Plus ユーザー タイプ
公開者もしくは管理者ロール、またはそれと同等のカスタム ロール
ArcGIS Server は、イレース をオーバーレイ タイプとして有効化する際に必要です。
リソース
詳細については、次のリソースをご参照ください:
ArcGIS REST API のレイヤーのオーバーレイ
ArcGIS API for Python の overlay_layers
ArcGIS Pro の インターセクト
ArcGIS Pro の ユニオン
ArcGIS Pro の イレース