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レイヤーのオーバーレイ

レイヤーのオーバーレイ ツールは、3 つの方法 (インターセクトユニオンイレース) のうちの 1 つを使用して 2 つのレイヤーを 1 つのレイヤーに結合します。

出力はホスト フィーチャ レイヤーです。

あるフィールド サイエンティストがグアテマラのエコリージョンを表すデータセットを必要としていますが、グローバル レイヤーにしかアクセスできないとします。 レイヤーのオーバーレイで インターセクト オーバーレイ タイプを使用して、グローバル レイヤーをグアテマラの国境にクリップできます。

グアテマラの国境にクリップされたエコリージョン

最初の画像は、入力レイヤー (グローバル エコリージョン) とオーバーレイ レイヤー (グアテマラの国境) を示しています。 2 番目の画像は、エコリージョンがグアテマラの国境と交差している出力フィーチャ レイヤーを示しています。

使用上の注意

レイヤーのオーバーレイには、入力フィーチャ、オーバーレイの設定、結果レイヤーの構成が含まれています。

入力フィーチャ

入力フィーチャ グループには次のパラメーターがあります。

  • 入力フィーチャ は、オーバーレイされるポイント、ライン、またはポリゴン レイヤーの選択に使用されます。 このレイヤーの属性は、すべてのオーバーレイ タイプの出力に含まれます。 レイヤー レイヤー をクリックしてレイヤーを選択するか、入力フィーチャの描画 ボタンを使用して、入力として使用するスケッチ レイヤーを作成できます。

    フィーチャの入力では、レイヤー名の下にフィーチャの数が表示されます。 この数には、フィルターを使用して削除されたフィーチャを除く、レイヤー内のすべてのフィーチャが含まれます。 処理範囲などの環境設定は、フィーチャの数に反映されません

  • オーバーレイ フィーチャ は、入力レイヤーに結合するポイント、ライン、またはポリゴン レイヤーの選択に使用されます。 オーバーレイ タイプが インターセクト または ユニオン の場合、このレイヤーの属性が出力に含まれます。 レイヤー レイヤー をクリックしてレイヤーを選択するか、入力フィーチャの描画 ボタンを使用して、入力として使用するスケッチ レイヤーを作成できます。

    フィーチャの入力では、レイヤー名の下にフィーチャの数が表示されます。 この数には、フィルターを使用して削除されたフィーチャを除く、レイヤー内のすべてのフィーチャが含まれます。 処理範囲などの環境設定は、フィーチャの数に反映されません

オーバーレイの設定

オーバーレイの設定 グループには次のパラメーターがあります。

  • オーバーレイ タイプ は、入力レイヤーとオーバーレイ レイヤーをどのように組み合わせるか、およびどのフィーチャを維持するかを決定します。 次のオーバーレイ タイプを使用できます:

    • インターセクト - 入力フィーチャは、オーバーレイ フィーチャを使用してクリップされます。 オーバーレイ フィーチャと重なり合っている、入力内のフィーチャまたはフィーチャの部分が維持されます。 インターセクト は、入力フィーチャオーバーレイ フィーチャ の両方でポイント、ライン、およびポリゴンをサポートしています。

    • ユニオン - 入力ポリゴンとオーバーレイ ポリゴンが結合されます。 ユニオン は、入力フィーチャオーバーレイ フィーチャ の両方でポリゴンのみをサポートします。

    • イレース - オーバーレイ レイヤーのフィーチャと重なっていない、入力レイヤーのフィーチャまたはフィーチャの一部が保持されます。 イレース は、次の入力レイヤーの組み合わせをサポートしています。

      入力フィーチャ

      オーバーレイ フィーチャ

      ポイント

      ポイント、ライン、ポリゴン

      ライン

      ライン、ポリゴン

      ポリゴン

      ポリゴン

  • 出力ジオメトリー は、出力フィーチャ レイヤーで作成されたフィーチャのタイプ (ポイント、ライン、ポリゴン) を決定します。 このパラメーターは、インターセクト オーバーレイ タイプで使用できます。 出力ジオメトリー タイプの次元は、入力の次元とオーバーレイの次元のどちらと比べても、同じであるか、それよりも低い必要があります (ポイント= 0 次元、ライン = 1 次元、ポリゴン = 2 次元)。

結果レイヤー

結果レイヤー グループには次のパラメーターがあります。

  • 出力名 は、作成および表示されるレイヤーの名前を指定します。 名前は、一意でなければなりません。 組織内に同じ名前のレイヤーがすでに存在する場合、ツールは失敗し、別の名前を指定するよう求められます。

  • フォルダーに保存 は、結果を保存する マイ コンテンツ 内のフォルダーの名前を指定します。

制限事項

入力フィーチャの描画 ボタンは、Scene Viewer では使用できません。

環境

解析環境設定は、ツールの結果に影響する追加パラメーターです。 ツールの解析環境設定には、環境設定 パラメーター グループからアクセスできます。

このツールでは次の解析環境が適用されます。

出力

レイヤーのオーバーレイは、ポイント、ライン、またはポリゴン フィーチャを含む出力ホスト フィーチャ レイヤーを作成します。 作成されるフィーチャのタイプは、次のようなオーバーレイ方法によって決まります。

  • インターセクト - 出力ジオメトリーは、出力ジオメトリ パラメーターで指定されたタイプです。

  • ユニオン - 出力ジオメトリーはポリゴンです。

  • イレース - 出力ジオメトリーは、入力フィーチャ パラメーターのジオメトリーに一致します。

オーバーレイ タイプが インターセクト または ユニオン の場合、出力には入力フィーチャとオーバーレイ フィーチャのすべての属性が含まれます。 オーバーレイ タイプが イレース の場合、出力には入力フィーチャの属性だけが含まれます。

ライセンス要件

このツールには、次のユーザー タイプと構成が必要です。

  • Creator、Professional、または Professional Plus ユーザー タイプ

  • 公開者もしくは管理者ロール、またはそれと同等のカスタム ロール

ArcGIS Server は、イレース をオーバーレイ タイプとして有効化する際に必要です。

リソース

詳細については、次のリソースをご参照ください: