Skip to main content

フィーチャのラスター化関数

ライセンス:

Image Server で利用可

フィーチャのラスター化関数は、ポリゴン、ポリライン、ポイント フィーチャクラス レイヤーをラスター レイヤーに変換します。

メモ

フィーチャのラスター化関数を使用するときは、次のことを忘れないでください。

  • フィーチャには、フィーチャの属性テーブルのフィールドに基づいてピクセル値が割り当てられます。

  • オーバーラップしているフィーチャを解決するためのオプションが提供されています。

  • この関数の出力に、ラスター属性テーブル (RAT) は含まれません。

パラメーター

パラメーター

説明

ラスター

コンテンツ ウィンドウで、フィーチャを変換するためのセル サイズと範囲の定義に使用するラスターを選択します。

入力フィーチャ

フィールド

各フィーチャのピクセル値の割り当てに使用するフィーチャクラス フィールドを指定します。 フィールドを指定しない場合は、フィーチャクラスの object ID に基づいてピクセル値が割り当てられます。

パラメーターは数値フィールド タイプのみがサポートされます。

オーバーラップの解決方法

オーバーラップしているフィーチャの管理方法を指定します。

  • 最初 - オーバーラップ領域に、フィーチャクラス テーブルで最初にリストされているオーバーラップ フィーチャから値が割り当てられます。

  • 最後 - オーバーラップ領域に、フィーチャクラス テーブルで最後にリストされているオーバーラップ フィーチャから値が割り当てられます。

  • 最小 - オーバーラップ領域に、オーバーラップ フィーチャから最も小さい値が割り当てられます。

  • 最大 - オーバーラップ領域に、オーバーラップ フィーチャから最も大きい値が割り当てられます。