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シーン内の空間フィルターの適用

レイヤー プロパティ で、3D オブジェクトとポイント シーン レイヤーに空間フィルターを適用することができます。 たとえば、描画されたポリゴン内の建物や樹木を非表示にしたり、非表示にする建物を 1 つ選択して BIM モデルと置き換えたりできます。

空間フィルターを作成するには、空間フィルター の下にある 空間フィルターの構成 をクリックします。

ポリゴンによるフィルター

フィーチャを囲むポリゴンを描画し、シーンから除外したりシーンに含めたりすることができます。

ポリゴンを描画してフィルターするには、次の手順を実行します。

  1. ポリゴンの描画 をクリックして、次の手順を実行します。

    1. シーン内の 1 か所をクリックして、ポリゴンの描画を開始し、クリックしてポイントを追加します。

    2. ポリゴンを完成させるには、最初の頂点をクリックし、ダブルクリックするか Enter キーを押します。

      さらにポリゴンを描画して、空間フィルターに追加することができます。

  2. 必要に応じて、ポリゴンの編集 をクリックし、次の手順を実行してポリゴンを編集します。

    1. 対話型ハンドルを使用して、フィーチャをサイズ変更、回転、水平方向と鉛直方向に移動します。

    2. そのポリゴンをもう一度クリックし、それぞれの頂点を移動して、そのポリゴンの形状を変更します。

      セグメントの中央にある頂点をドラッグして、頂点を追加することもできます。 この場合は、ポリゴンの形状をさらに変更できます。

    3. もう一度クリックして、対話型ハンドルを使用します。

  3. モード で、次のいずれかを実行して、ポリゴン内のフィーチャを含めるか除外します。

    • ポリゴンの内側のフィーチャを除外するには、除外 をクリックします。

    • ポリゴンの内側のフィーチャのみを含めるには、含める をクリックします。

  4. 必要に応じて、空間フィルターの解除 をクリックして、フィルターをリセットします。

  5. 空間フィルターを適用し、レイヤー プロパティ ウィンドウに戻るには、完了 をクリックします。

選択によるフィルタリング

フィーチャを個別に選択して、シーンから除外することができます。

選択によってフィルタリングするには、次の手順を実行します。

  1. フィーチャの選択 をクリックして、フィーチャを選択します。

    選択した各オブジェクトが、選択したフィーチャに追加されます。 選択を解除するには、フィーチャをクリックします。

  2. 必要に応じて、空間フィルターの解除 をクリックして、フィルターをリセットします。

  3. 選択したフィーチャをビューで非表示にし、レイヤー プロパティ ウィンドウに戻るには、完了 をクリックします。