シーン内の空間フィルターの適用
レイヤー プロパティ
で、3D オブジェクトとポイント シーン レイヤーに空間フィルターを適用することができます。 たとえば、描画されたポリゴン内の建物や樹木を非表示にしたり、非表示にする建物を 1 つ選択して BIM モデルと置き換えたりできます。
空間フィルターを作成するには、空間フィルター の下にある 空間フィルターの構成 をクリックします。
ポリゴンによるフィルター
フィーチャを囲むポリゴンを描画し、シーンから除外したりシーンに含めたりすることができます。
ポリゴンを描画してフィルターするには、次の手順を実行します。
ポリゴンの描画
をクリックして、次の手順を実行します。シーン内の 1 か所をクリックして、ポリゴンの描画を開始し、クリックしてポイントを追加します。
ポリゴンを完成させるには、最初の頂点をクリックし、ダブルクリックするか Enter キーを押します。
さらにポリゴンを描画して、空間フィルターに追加することができます。
必要に応じて、ポリゴンの編集
をクリックし、次の手順を実行してポリゴンを編集します。対話型ハンドルを使用して、フィーチャをサイズ変更、回転、水平方向と鉛直方向に移動します。
そのポリゴンをもう一度クリックし、それぞれの頂点を移動して、そのポリゴンの形状を変更します。
セグメントの中央にある頂点をドラッグして、頂点を追加することもできます。 この場合は、ポリゴンの形状をさらに変更できます。
もう一度クリックして、対話型ハンドルを使用します。
モード で、次のいずれかを実行して、ポリゴン内のフィーチャを含めるか除外します。
ポリゴンの内側のフィーチャを除外するには、除外 をクリックします。
ポリゴンの内側のフィーチャのみを含めるには、含める をクリックします。
必要に応じて、空間フィルターの解除 をクリックして、フィルターをリセットします。
空間フィルターを適用し、レイヤー プロパティ ウィンドウに戻るには、完了 をクリックします。
選択によるフィルタリング
フィーチャを個別に選択して、シーンから除外することができます。
選択によってフィルタリングするには、次の手順を実行します。
フィーチャの選択
をクリックして、フィーチャを選択します。選択した各オブジェクトが、選択したフィーチャに追加されます。 選択を解除するには、フィーチャをクリックします。
必要に応じて、空間フィルターの解除 をクリックして、フィルターをリセットします。
選択したフィーチャをビューで非表示にし、レイヤー プロパティ ウィンドウに戻るには、完了 をクリックします。