リコンサイル プロセスの結果として作成されるダーティ エリア
Standard または Advanced ライセンスで利用可能。
検証時のクラスター処理が原因で、リコンサイルの結果、親 (デフォルト) バージョンや子バージョンに存在しなかったダーティ エリアが新規に生成されるケースがいくつかあります。 次の例では、親バージョンと子バージョンにトポロジのエッジを共有するポリゴンが含まれています。 ポリゴンが子バージョンで分割され、ダーティ エリアが検証されます。
ポリゴンを分割すると、元のフィーチャが削除され、2 つの新しいポリゴン フィーチャに置き換えられます。 ダーティ エリアが検証されると、クラスター処理により、隣接するポリゴンの共有エッジに新しい頂点が追加されます。 バージョンをリコンサイルすると、子バージョンで変更されたすべてのフィーチャ (分割されたポリゴンおよびクラスター処理によって追加された新しい頂点を持つポリゴン) がダーティ エリアに含まれます。
注意:
ブランチ バージョニングの場合、たとえば次の図では、バージョン 1 がデフォルトで、バージョン 2 がデフォルトの子になります。

次の例に、なぜ上記のようなダーティ エリアの作成が必要なのかを具体的に示します。 2 つのバージョンで新しいフィーチャが作成され、結果として生成されたダーティ エリアを検証したところ、エラーが検出されなかったとします。 リコンサイル時には、2 つのバージョンの変更内容のマージによって発生したエラーを検出できるように、ダーティ エリアを作成する必要があります。 この例では、バージョン 1 とバージョン 2 に追加されたフィーチャが重複しており、「重複しない」ルールに違反しています。
