エラー フィーチャの操作
エラー フィーチャが作成されると、関連付けられた「 ダーティ エリア 」も作成され、フィーチャ ジオメトリが包含されます。 エラー フィーチャの説明は、エラーの原因を理解するのに役立つ場合があります。 エラー フィーチャは、次にネットワーク トポロジが検証されるか有効化されるときに、評価のためにフィーチャ ジオメトリを編集することで検査および修正が可能です。
エラー フィーチャ
ポイント エラーおよびライン エラー フィーチャクラスが、トレース ネットワークのすべてのエラー フィーチャを管理します。 これらのフィーチャクラスは、トレース ネットワークのサブレイヤーで、編集することはできません。 アクティブなマップ ビューにトレース ネットワークを追加すると、 [コンテンツ] ウィンドウでサブレイヤーを使用できます。

エラー フィーチャの管理
エラーは、ネットワーク トポロジの「 有効化 」または「 検証 」によって生成されます。 エラー フィーチャを修正するには、関連付けられている 1 つまたは複数のネットワーク フィーチャを修正する必要があります。 エラー フィーチャは、空のジオメトリの識別から一致するポイント フィーチャの強調まで、ジオメトリに関するさまざまな理由から作成されます。
注意:
フィーチャ間の接続性の確立を妨げないエラー フィーチャは、 [一貫性の検証] オプションが無効な場合、トレース操作で通過可能です。
下の表では、エラー、エラーが生成される状況、各エラー フィーチャを解決するための推奨アクション、および生成されるエラー フィーチャのタイプを説明しています。 多くの場合、解決策列のオプション 1 が最も有効で影響が少ないものです。 ただし、一部のオプションは他の要因に左右されるため、特定のケースでは最初のオプションが最適でない場合があります。
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エラー ID |
説明と状況 |
解決策 |
エラー フィーチャのタイプ |
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1 |
ネットワーク フィーチャのジオメトリが空です。 |
オプション 1: エラー フィーチャの元のネットワーク ソース ID と元の Global ID を調べて、エラーで関連付けられているフィーチャを特定します。 フィーチャを削除し、再度作成します。 エラー フィーチャは、ジオメトリが空の各フィーチャに対して、空間範囲の左下隅に作成されます。 修正を行った後、すべてのダーティ エリアを必ず検証します。 |
ポイントまたはライン |
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5 |
ライン フィーチャの長さが許容値内です。 ライン ネットワーク フィーチャの長さが短すぎるため、ネットワーク許容値を満たしません。 たとえば、ネットワーク許容値が 1 メートルで、ネットワーク内のラインは 90 センチメートルです。 |
オプション 1: ライン フィーチャの長さを調整します。 オプション 2: ネットワーク許容値を調整します。 (管理) |
ライン |
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6 |
ジオメトリ エラー - ライン フィーチャに沿った頂点が見つかりませんでした。 ネットワーク トポロジが、ライン ネットワーク フィーチャに関連付けられた頂点のリストを取得できません。 |
オプション 1: [ネットワーク トポロジの検証 (Validate Network Topology)] ツールを再実行します。 オプション 2: 頂点を削除し、 [ネットワーク トポロジの検証 (Validate Network Topology)] ツールを再実行して、必要に応じて別の頂点を作成します。 |
ライン |
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19 |
ライン ネットワーク フィーチャがマルチパートです。 マルチパート フィーチャは許可されません。 |
オプション 1: マルチパートでなくなるようにフィーチャを変更します。 オプション 2: ラインを削除し、再度作成します。 |
ライン |
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20 |
自己交差ライン。 ライン ネットワーク フィーチャがループバックし、それ自体と 2 つの頂点で交差してオーバーラップする場合に発生する可能性があります。 たとえば、有効なループ パイプに Z 値がありません。 |
オプション 1: 交点の各ライン セグメントに頂点を配置します。 各頂点の Z 値を調整して、ライン間に頂点のスペースを追加します。 オプション 2: ラインを単一のフィーチャに分割します。 |
ライン |
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21 |
重複する頂点。 ライン ネットワーク フィーチャに、同一の X、Y、Z 位置またはネットワーク許容値内に存在する複数の頂点があります。 たとえば、用水路に Z 値がありません。 これは、ラインの頂点が 2 つ未満の場合にも発生します。 |
オプション 1: 頂点の 1 つをオフセットします (X および Y または Z)。 オプション 2: 頂点の 1 つを削除します。 |
ライン |
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25 |
複数のポイントのジオメトリが一致しています。 たとえば、ゲージと井戸が同じ X、Y、Z 座標を持っています。 |
オプション 1: ポイントの 1 つをオフセットします (X および Y または Z)。 オプション 2: ポイントの 1 つを削除します。 |
ポイント |
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32 |
ネットワーク属性値の設定中にエラーが発生しました。 これは、 |
コード値の許容値範囲に入るよう属性値を変更します。 |
ポイント |
エラー フィーチャ属性へのアクセス
エラー フィーチャクラスにアクセスするには、トレース ネットワーク レイヤーが [コンテンツ] ウィンドウで使用できなければなりません。 ない場合は、 [カタログ] ウィンドウからアクティブなマップに追加します。
[コンテンツ] ウィンドウで [トレース ネットワーク] レイヤーを展開します。
[ポイント エラー] または [ライン エラー] サブレイヤーを右クリックします。
[属性テーブル] をクリックし、そのレイヤーに関連付けられている属性テーブルを開きます。
テーブル内の値については、次の表をご参照ください。
エラー フィーチャ属性について
次の表に、各エラー フィーチャクラスに表示されるフィールド、それぞれの説明、値の例を示します。
エラー テーブルの属性
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フィールド エイリアス |
説明 |
値の例 |
|---|---|---|
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エラー フィーチャのオブジェクト ID。 |
1 |
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エラー状況に関与している起点フィーチャのソース ID。 |
3 |
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エラー状況に関与している 1 つのフィーチャの Global ID。 |
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エラー状況に関与している他のフィーチャのソース ID。 |
3 |
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エラー状況に関与している関連先フィーチャの Global ID。 |
{05F50F98-F2C3-4001-AB83-7F08FA71ACF2} |
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エラーに関連付けられた数値。 |
25 |
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エラーの説明。 |
スタックされたポイント フィーチャ |
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エラー フィーチャの Global ID。 |
{4CFE50C9-BAAD-4B0A-855A-2BF8A0622A04} |
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Shape はポイントに、 Shape length はラインに使用します。 |
ポイント Z ポリライン Z |