2D または 3D バッファーの作成
[フィーチャの修正] ウィンドウの [バッファー]
を使用すると、1 つまたは複数のポリライン、ポリゴン、またはマルチパッチ フィーチャの周囲に、指定されたオフセット距離で新しいフィーチャを作成できます。ポリライン フィーチャを選択した場合、バッファーの端点の描画方法と、選択されたフィーチャのどちら側に新しいフィーチャを作成するかを指定できます。
オプションの設定には、新しいフィーチャの作成前のプレビューや、複数のフィーチャから重複しない 1 つのフィーチャへのディゾルブなどがあります。
バッファー
新しいフィーチャを別のフィーチャの周囲に作成するには、フィーチャを選択し、オフセット距離を指定して、 [バッファー] をクリックします。ポリライン フィーチャの場合、新しいフィーチャの最終的な形状をカスタマイズできます。
[編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正]
をクリックします。[フィーチャの修正] ウィンドウで [構築] を展開して [バッファー]
をクリックします。ツールがウィンドウで開きます。
ウィンドウで、 [選択]
をクリックして、フィーチャを 1 つ以上選択します。複数のフィーチャを選択するには、 Shift キーを押したままにします。
選択セットからフィーチャを削除するには、 Ctrl キーを押しながらフィーチャをクリックします。
[テンプレート] 矢印をクリックして、フィーチャ テンプレートを選択します。
テンプレートによって、新しいフィーチャの関連先のレイヤーと結果のフィーチャ タイプが決定されます。
[バッファー距離] テキスト ボックスに、選択したフィーチャの周囲でバッファーを延長させる距離を入力します。
入力した値が 0 より小さい場合は、メッセージ
[0 より大きいバッファー値を入力] が表示されます。[リング] テキスト ボックスに、複数のバッファーの数を入力します。
バッファーのプレビューを表示するには、 [プレビュー] をオンにします。
2 つ以上のバッファーをマージして、重複しない 1 つのバッファーを作成するには、 [ディゾルブ] をオンにします。
バッファーの端点を表す形状を指定します。
[丸]
- 両端の角が丸いバッファーが作成されます。[四角形]
- 両端の角が四角いバッファーが作成されます。このオプションは、ポリライン フィーチャの選択時のみ使用できます。
選択したフィーチャがポリラインの場合は、バッファーを作成するフィーチャの側面を指定します。
[両方] の側面

[左] の側面のみ

[右] の側面のみ

ウィンドウで、 [バッファー] をクリックします。
選択したフィーチャの周囲に指定のオフセット距離でポリライン、ポリゴン、またはマルチパッチ バッファー フィーチャが作成されます。