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2D または 3D バッファーの作成

[フィーチャの修正] ウィンドウの [バッファー] バッファー (Buffer) を使用すると、1 つまたは複数のポリライン、ポリゴン、またはマルチパッチ フィーチャの周囲に、指定されたオフセット距離で新しいフィーチャを作成できます。ポリライン フィーチャを選択した場合、バッファーの端点の描画方法と、選択されたフィーチャのどちら側に新しいフィーチャを作成するかを指定できます。

オプションの設定には、新しいフィーチャの作成前のプレビューや、複数のフィーチャから重複しない 1 つのフィーチャへのディゾルブなどがあります。

バッファー

新しいフィーチャを別のフィーチャの周囲に作成するには、フィーチャを選択し、オフセット距離を指定して、 [バッファー] をクリックします。ポリライン フィーチャの場合、新しいフィーチャの最終的な形状をカスタマイズできます。

  1. [編集] タブの [フィーチャ] グループで [修正] フィーチャの修正 をクリックします。

  2. [フィーチャの修正] ウィンドウで [構築] を展開して [バッファー] バッファー (Buffer) をクリックします。

    ツールがウィンドウで開きます。

  3. ウィンドウで、 [選択] 選択を有効化 をクリックして、フィーチャを 1 つ以上選択します。

    • 複数のフィーチャを選択するには、 Shift キーを押したままにします。

    • 選択セットからフィーチャを削除するには、 Ctrl キーを押しながらフィーチャをクリックします。

  4. [テンプレート] 矢印をクリックして、フィーチャ テンプレートを選択します。

    テンプレートによって、新しいフィーチャの関連先のレイヤーと結果のフィーチャ タイプが決定されます。

  5. [バッファー距離] テキスト ボックスに、選択したフィーチャの周囲でバッファーを延長させる距離を入力します。

    入力した値が 0 より小さい場合は、メッセージ 警告 [0 より大きいバッファー値を入力] が表示されます。

  6. [リング] テキスト ボックスに、複数のバッファーの数を入力します。

  7. バッファーのプレビューを表示するには、 [プレビュー] をオンにします。

  8. 2 つ以上のバッファーをマージして、重複しない 1 つのバッファーを作成するには、 [ディゾルブ] をオンにします。

  9. バッファーの端点を表す形状を指定します。

    • [丸] 丸エンド - 両端の角が丸いバッファーが作成されます。

    • [四角形] 直線エンド - 両端の角が四角いバッファーが作成されます。このオプションは、ポリライン フィーチャの選択時のみ使用できます。

  10. 選択したフィーチャがポリラインの場合は、バッファーを作成するフィーチャの側面を指定します。

    • [両方] の側面 両側

    • [左] の側面のみ 左側

    • [右] の側面のみ 右側

  11. ウィンドウで、 [バッファー] をクリックします。

    選択したフィーチャの周囲に指定のオフセット距離でポリライン、ポリゴン、またはマルチパッチ バッファー フィーチャが作成されます。