ベジェ曲線の作成
[フィーチャ作成] ウィンドウにある、ラインおよびポリゴン フィーチャの作図ツールには、ベジェ曲線を作成するための作図法が装備されています。これらのツールは、フィーチャを作成するときに作図ツールバーで利用できます。
ベジェ曲線は、4 つのコントロール ポイントによって定義される非線形セグメントです。最初の 2 つのコントロール ポイントは、始点における接線を定義します。2 つ目のコントロール ポイント ペアは、終点における接線を定義します。
接線の長さとコントロール ポイントの位置によって、曲線の形状が決まります。その後スケッチするコントロール ポイントの各ペアによって、以前のコントロール ポイント ペアで定義された曲線に接する曲線が作成されます。
[カタログ] ウィンドウで次のいずれかを実行して、ポリラインまたはポリゴン レイヤーをマップに追加します。
[データベース]
を展開し、データが格納されているデータベースを展開して、フィーチャクラスをマップにドラッグします。デフォルトのデータベースを右クリックして、ポリラインまたはポリゴン フィーチャクラスを作成します。
フィーチャクラスを作成するか、マップ上にドラッグすると、現在のマップにレイヤーが追加され、フィーチャ テンプレートがデフォルト設定で作成されます。
[編集] タブの [スナップ] グループで、スナップの基本設定を有効にします。
ヒント:
フィーチャをスケッチする際にスナップを一時的にオフにするには、 スペースバー を押したままにします。
Z 軸対応のフィーチャを操作する場合には、 [編集] タブの [標高] グループで、Z 値のフィーチャへの追加方法を選択します。
注意:
Z 軸対応のフィーチャの作成時に Z 値を追加する手順については、「 3D フィーチャの標高の指定 」をご参照ください。
[編集] タブの [フィーチャ] グループで、 [作成]
をクリックします。[フィーチャ作成] ウィンドウが表示されます。
ウィンドウで、ラインまたはポリゴン フィーチャ テンプレートをクリックします。
ラインの頂点を作成するには、 [ライン]
をクリックします。ポリゴンの頂点を作成するには、 [ポリゴン]
をクリックします。
マップの下部に作図ツールバーが表示されます。
![[作図] ツールバー](images/EditingToolbarSegmentsBezier-D2869.png)
作図ツールバー上の [ベジェ曲線セグメント]
をクリックします。始点における接線を定義する最初の 2 つのコントロール ポイントをスケッチします。
マップをクリックします。
ポインターを移動して、マップをクリックします。
ポインターを移動して、終点における接線を定義する次の 2 つのコントロール ポイントをスケッチします。
マップをクリックします。
ポインターを移動して、マップをクリックします。
注意:
スプラインを作成するには、引き続きコントロール ポイントのペアをスケッチします。後続の各コントロール ポイント ペアによって、以前のコントロール ポイント ペアで定義された曲線に接する曲線が作成されます。
引き続きその他のセグメントを作成するには、作図ツールバー上のツールを使用します。
フィーチャを完了するには、右クリックして [完了]
をクリックするか、 F2 キーを押します。