他のフィーチャをトレースしてセグメントを作成
[フィーチャ作成] ウィンドウの [トレース] ツール
は、スナップをオンにしたレイヤー上で、他のフィーチャのジオメトリに追随する連続セグメントを作成します。このツールは、ラインおよびポリゴン フィーチャ テンプレートのほか、ライン セグメントを作成する際に作図ツールバーで使用できます。
Z 対応のポリラインまたはポリゴン フィーチャを作成すると、現在の Z 座標の標高設定に基づいて頂点に Z 値が割り当てられます。Z 値を指定する手順については、「 3D フィーチャの標高の指定 」をご参照ください。
トレース
[カタログ] ウィンドウで次のいずれかを実行して、レイヤーをマップに追加します。
[データベース]
を展開し、データが格納されているデータベースを展開して、フィーチャクラスをマップにドラッグします。デフォルトのデータベースを右クリックして、新しいポリラインまたはポリゴン フィーチャクラスを作成します。
フィーチャクラスをドラッグまたは作成すると、現在のマップにレイヤーが追加され、フィーチャ テンプレートがデフォルト設定で作成されます。
トレースしないフィーチャについては、そのレイヤーのスナップをオフにします。これによって、描画のパフォーマンスが大幅に向上します。
[表示] タブの [ウィンドウ] グループで、 [コンテンツ]
をクリックします。[スナップ別にリスト]
をクリックします。スナップをオフにするレイヤー名の横にあるチェックボックスをオフにするか、右クリックして [このレイヤーのみスナップ可能にする]
をクリックします。
[編集] タブの [スナップ] グループで、スナップの基本設定を有効にします。
ヒント:
フィーチャをスケッチする際に、 スペースバー を押したままにすると、スナップを一時的にオフにすることができます。
[編集] タブの [フィーチャ] グループで、 [作成]
をクリックします。[フィーチャ作成] ウィンドウが表示されます。
ウィンドウで、ポリライン フィーチャ テンプレートをクリックします。
マップの下部に作図ツールバーが表示されます。
![[作図] ツールバー](images/EditingToolbarSegments-E98A5.png)
ツール パレットの横にある [アクティブなテンプレート] ボタン
をクリックします。このテンプレートのツール パレットとフィーチャ属性テーブルがウィンドウに表示されます。
属性テーブルで、新しいフィーチャに適用する値を入力します。
- グループ テンプレートの場合は、テンプレート アイコンをクリックして属性テーブルを表示します。
[トレース]
をクリックします。トレースするフィーチャをクリックして、最初の頂点を作成します。
1 番目の頂点が作成され、ポインターをドラッグするとフィーチャに沿って破線が表示されます。
ヒント:
トレースするフィーチャの頂点を表示するには、 T キーを押します。
トレースするフィーチャに沿ってポインターをドラッグします。
- ポリゴンを作成するためにスナップを一時的にオフにするには、 スペースバー を押します。
トレースを完了するには、マップをクリックします。
フィーチャを完成させるには、右クリックして [完了]
をクリックするか、 F2 キーを押します。
キーボード ショートカット
|
キーボード ショートカット |
アクション |
コメント |
|---|---|---|
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O |
オプションを表示します。 |
[オプション] ダイアログ ボックスを開きます。 |
|
タブ |
負のオフセットを設定します。 |
オフセットの右側と左側を切り替えて、エッジの反対側をトレースします。 |
|
Ctrl + ドラッグ |
選択したフィーチャをトレースします。 |
選択したフィーチャのみトレースします。 [選択フィーチャのトレース] がオンになっている場合は、選択したフィーチャと選択していないフィーチャをトレースできます。 |
オフセットを使用してトレース
[オフセットを使用してトレース] オプションを使用すると、一定のオフセットでセグメントを作成できます。たとえば、水道管フィーチャ テンプレートをクリックし、7 メートルのオフセットを設定してから、パーセル境界に沿ってトレースして、パーセル境界と一定のオフセットで平行な水道管を作成できます。
[トレース]
をクリックします。マップを右クリックし、 [トレース オプション] をクリックします。
[トレース オプション] ダイアログ ボックスが表示されます。
[オフセットを使用してトレース] チェックボックスをオンにします。

[単位] ドロップダウン矢印をクリックして、単位形式を設定し、テキスト ボックスにオフセット距離を入力します。
[OK] をクリックします。
設定内容が保存され、ダイアログ ボックスが閉じます。
既存の 1 つまたは複数のフィーチャをトレースします。
ヒント:
Tab キーを押して、オフセットをそのフィーチャの反対側に切り替えます。
フィーチャを完成させるには、右クリックして [完了]
をクリックするか、 F2 キーを押します。
角
[角] オプションを使用すると、角の形状を制御できます。
[トレース]
をクリックします。マップを右クリックし、 [トレース オプション] をクリックします。
[トレース オプション] ダイアログ ボックスが表示されます。
次のいずれかの設定をクリックします。
鋭角
斜角
角丸
[OK] をクリックします。
設定内容が保存され、ダイアログ ボックスが閉じます。
フィーチャをトレースします。
フィーチャを完成させるには、右クリックして [完了]
をクリックするか、 F2 キーを押します。
交差ループの除去
[交差ループの除去] オプションを使用すると、 [オフセットを使用してトレース] で長いオフセット距離が設定されている場合に発生する交差ループを回避できます。
[トレース]
をクリックします。マップを右クリックし、 [トレース オプション] をクリックします。
[トレース オプション] ダイアログ ボックスが表示されます。
[交差ループの除去] チェックボックスをオンにします。
[OK] をクリックします。
設定内容が保存され、ダイアログ ボックスが閉じます。
新しいフィーチャをトレースします。
フィーチャを完成させるには、右クリックして [完了]
をクリックするか、 F2 キーを押します。
トレース長の制限
[トレース長の制限] オプションを使用すると、トレースされるセグメントの長さを指定した距離に制限できます。
[トレース]
をクリックします。マップを右クリックし、 [トレース オプション] をクリックします。
[トレース オプション] ダイアログ ボックスが表示されます。
[トレース長の制限] チェックボックスをオンにします。
距離を入力して、 [単位] 形式を設定します。
[OK] をクリックします。
設定内容が保存され、ダイアログ ボックスが閉じます。
フィーチャをトレースします。
フィーチャを完成させるには、右クリックして [完了]
をクリックするか、 F2 キーを押します。
選択したフィーチャのみトレース
[選択したフィーチャのみトレース] オプションを使用すると、マップ内で選択したフィーチャのみにトレースが制限されます。
[編集] タブの [選択] グループで選択ツールをクリックして、トレースするフィーチャを選択します。
[トレース]
をクリックします。マップを右クリックし、 [トレース オプション] をクリックします。
[トレース オプション] ダイアログ ボックスが表示されます。
[選択したフィーチャのみトレース] チェックボックスをオンにします。
[OK] をクリックします。
設定内容が保存され、ダイアログ ボックスが閉じます。
選択したフィーチャをトレースします。
フィーチャを完成させるには、右クリックして [完了]
をクリックするか、 F2 キーを押します。