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他のフィーチャをトレースしてセグメントを作成

[フィーチャ作成] ウィンドウの [トレース] ツール トレース (Trace) は、スナップをオンにしたレイヤー上で、他のフィーチャのジオメトリに追随する連続セグメントを作成します。このツールは、ラインおよびポリゴン フィーチャ テンプレートのほか、ライン セグメントを作成する際に作図ツールバーで使用できます。

Z 対応のポリラインまたはポリゴン フィーチャを作成すると、現在の Z 座標の標高設定に基づいて頂点に Z 値が割り当てられます。Z 値を指定する手順については、「 3D フィーチャの標高の指定 」をご参照ください。

トレース

  1. [カタログ] ウィンドウで次のいずれかを実行して、レイヤーをマップに追加します。

    • [データベース] データベース を展開し、データが格納されているデータベースを展開して、フィーチャクラスをマップにドラッグします。

    • デフォルトのデータベースを右クリックして、新しいポリラインまたはポリゴン フィーチャクラスを作成します。

    フィーチャクラスをドラッグまたは作成すると、現在のマップにレイヤーが追加され、フィーチャ テンプレートがデフォルト設定で作成されます。

  2. トレースしないフィーチャについては、そのレイヤーのスナップをオフにします。これによって、描画のパフォーマンスが大幅に向上します。

    1. [表示] タブの [ウィンドウ] グループで、 [コンテンツ] コンテンツ をクリックします。

    2. [スナップ別にリスト] スナップ別にリスト をクリックします。

    3. スナップをオフにするレイヤー名の横にあるチェックボックスをオフにするか、右クリックして [このレイヤーのみスナップ可能にする] ポイント をクリックします。

  3. [編集] タブの [スナップ] グループで、スナップの基本設定を有効にします。

    ヒント:

    フィーチャをスケッチする際に、 スペースバー を押したままにすると、スナップを一時的にオフにすることができます。

  4. [編集] タブの [フィーチャ] グループで、 [作成] フィーチャ作成 をクリックします。

    [フィーチャ作成] ウィンドウが表示されます。

  5. ウィンドウで、ポリライン フィーチャ テンプレートをクリックします。

    マップの下部に作図ツールバーが表示されます。

    [作図] ツールバー

  6. ツール パレットの横にある [アクティブなテンプレート] ボタン 前方 をクリックします。

    このテンプレートのツール パレットとフィーチャ属性テーブルがウィンドウに表示されます。

  7. 属性テーブルで、新しいフィーチャに適用する値を入力します。

    • グループ テンプレートの場合は、テンプレート アイコンをクリックして属性テーブルを表示します。
  8. [トレース] トレース (Trace) をクリックします。

  9. トレースするフィーチャをクリックして、最初の頂点を作成します。

    1 番目の頂点が作成され、ポインターをドラッグするとフィーチャに沿って破線が表示されます。

    ヒント:

    トレースするフィーチャの頂点を表示するには、 T キーを押します。

  10. トレースするフィーチャに沿ってポインターをドラッグします。

    • ポリゴンを作成するためにスナップを一時的にオフにするには、 スペースバー を押します。
  11. トレースを完了するには、マップをクリックします。

  12. フィーチャを完成させるには、右クリックして [完了] 完了 をクリックするか、 F2 キーを押します。

キーボード ショートカット

キーボード ショートカット

アクション

コメント

O

オプションを表示します。

[オプション] ダイアログ ボックスを開きます。

タブ

負のオフセットを設定します。

オフセットの右側と左側を切り替えて、エッジの反対側をトレースします。

Ctrl + ドラッグ

選択したフィーチャをトレースします。

選択したフィーチャのみトレースします。 [選択フィーチャのトレース] がオンになっている場合は、選択したフィーチャと選択していないフィーチャをトレースできます。

トレース セグメント作図ツール用のキーボード ショートカット

オフセットを使用してトレース

[オフセットを使用してトレース] オプションを使用すると、一定のオフセットでセグメントを作成できます。たとえば、水道管フィーチャ テンプレートをクリックし、7 メートルのオフセットを設定してから、パーセル境界に沿ってトレースして、パーセル境界と一定のオフセットで平行な水道管を作成できます。

  1. [トレース] トレース (Trace) をクリックします。

  2. マップを右クリックし、 [トレース オプション] をクリックします。

    [トレース オプション] ダイアログ ボックスが表示されます。

  3. [オフセットを使用してトレース] チェックボックスをオンにします。

    トレース オプション

  4. [単位] ドロップダウン矢印をクリックして、単位形式を設定し、テキスト ボックスにオフセット距離を入力します。

  5. [OK] をクリックします。

    設定内容が保存され、ダイアログ ボックスが閉じます。

  6. 既存の 1 つまたは複数のフィーチャをトレースします。

    ヒント:

    Tab キーを押して、オフセットをそのフィーチャの反対側に切り替えます。

  7. フィーチャを完成させるには、右クリックして [完了] 完了 をクリックするか、 F2 キーを押します。

[角] オプションを使用すると、角の形状を制御できます。

  1. [トレース] トレース (Trace) をクリックします。

  2. マップを右クリックし、 [トレース オプション] をクリックします。

    [トレース オプション] ダイアログ ボックスが表示されます。

  3. 次のいずれかの設定をクリックします。

    • 鋭角

    • 斜角

    • 角丸

  4. [OK] をクリックします。

    設定内容が保存され、ダイアログ ボックスが閉じます。

  5. フィーチャをトレースします。

  6. フィーチャを完成させるには、右クリックして [完了] 完了 をクリックするか、 F2 キーを押します。

交差ループの除去

[交差ループの除去] オプションを使用すると、 [オフセットを使用してトレース] で長いオフセット距離が設定されている場合に発生する交差ループを回避できます。

  1. [トレース] トレース (Trace) をクリックします。

  2. マップを右クリックし、 [トレース オプション] をクリックします。

    [トレース オプション] ダイアログ ボックスが表示されます。

  3. [交差ループの除去] チェックボックスをオンにします。

  4. [OK] をクリックします。

    設定内容が保存され、ダイアログ ボックスが閉じます。

  5. 新しいフィーチャをトレースします。

  6. フィーチャを完成させるには、右クリックして [完了] 完了 をクリックするか、 F2 キーを押します。

トレース長の制限

[トレース長の制限] オプションを使用すると、トレースされるセグメントの長さを指定した距離に制限できます。

  1. [トレース] トレース (Trace) をクリックします。

  2. マップを右クリックし、 [トレース オプション] をクリックします。

    [トレース オプション] ダイアログ ボックスが表示されます。

  3. [トレース長の制限] チェックボックスをオンにします。

  4. 距離を入力して、 [単位] 形式を設定します。

  5. [OK] をクリックします。

    設定内容が保存され、ダイアログ ボックスが閉じます。

  6. フィーチャをトレースします。

  7. フィーチャを完成させるには、右クリックして [完了] 完了 をクリックするか、 F2 キーを押します。

選択したフィーチャのみトレース

[選択したフィーチャのみトレース] オプションを使用すると、マップ内で選択したフィーチャのみにトレースが制限されます。

  1. [編集] タブの [選択] グループで選択ツールをクリックして、トレースするフィーチャを選択します。

  2. [トレース] トレース (Trace) をクリックします。

  3. マップを右クリックし、 [トレース オプション] をクリックします。

    [トレース オプション] ダイアログ ボックスが表示されます。

  4. [選択したフィーチャのみトレース] チェックボックスをオンにします。

  5. [OK] をクリックします。

    設定内容が保存され、ダイアログ ボックスが閉じます。

  6. 選択したフィーチャをトレースします。

  7. フィーチャを完成させるには、右クリックして [完了] 完了 をクリックするか、 F2 キーを押します。