交点でのラインの分割
[ライン交差] ツール
は、直線および曲線のライン フィーチャを交点で分割するか、推測される交点まで延長します。 推測されるラインを延長するか、セグメントを作成できます。 このツールは [フィーチャの修正] ウィンドウで使用できます。
既存のフィーチャ属性値は、新しいフィーチャにコピーされます。 属性ドメインによって制約されるフィールド値は、ソース ジオデータベースで定義されたドメインのスプリット ポリシーによって決まります。 COGO 属性が存在する場合、それらを更新する方法を選択できます。
Z 対応フィーチャの角度ピッチは維持されます。 新しい頂点に内挿された Z 値が割り当てられます。 このツールは 3D シーンでは利用できません。
ライン フィーチャを分割するには、次の手順に従います。
[編集] タブでスナップ設定を選択し、 [フィーチャの修正] ウィンドウを表示します。
[スナップ] グループで、 [スナップ] ドロップダウン メニュー
をクリックして、スナップの基本設定を有効にします。フィーチャの編集時にスナップを一時的にオフにするには、 スペースバー を押したままにします。
[フィーチャ] グループで [修正]
をクリックします。
ツール ウィンドウで [形状変更] を展開して [ライン交差]
をクリックします。既存のラインを維持して、推測される交点で終了する新しいラインを作成する場合は、 [拡張するときに新しいラインを作成します] をオンにします。
フィーチャ データが COGO 対応の場合は、直線と円弧の COGO 属性を計算する方法を選択します。 この設定は、分割されたラインと円弧には影響しません。
注意:
この設定は、マップに COGO 対応のレイヤーが含まれる場合にのみ利用できます。
フィールド値に対して次の計算を行うには、 [COGO 属性の再計算] をオフにします。
編集のタイプ
直線
円弧
延長
すべての COGO フィールド値は保持されます。
すべての COGO フィールド値は保持されます。
分割
Directionは保持されます。Distanceは両方のラインについて再計算されます。
Directionは再計算されます。Radiusは保持されます。ArcLengthは両方の円弧について再計算されます。
新規
Directionは新しいラインにコピーされます。Distanceは NULL に設定されます。
Directionは NULL に設定されます。Radiusは新しい円弧にコピーされます。ArcLengthは NULL に設定されます。
フィールド値に対して次の計算を行うには、 [COGO 属性の再計算] をオンにします。
編集のタイプ
直線
円弧
延長
Directionは保持されます。Distanceは再計算されます。
Directionは再計算されます。Radiusは保持されます。ArcLengthは再計算されます。
分割
Directionは保持されます。Distanceは両方のラインについて再計算されます。
Directionは再計算されます。Radiusは保持されます。ArcLengthは両方の円弧について再計算されます。
新規
Directionは新しいラインにコピーされます。Distanceは新しいラインに対して計算されます。
Directionは計算されます。Radiusは新しい円弧にコピーされます。ArcLengthは計算されます。
分割または推測される交点まで延長する 2 つのラインをクリックします。
ライン フィーチャの 1 つをクリックします。
もう 1 つのライン フィーチャをクリックします。
可能な交点をプレビューするには、実際の交点か推測される交点の上にカーソルを置くか、 Tab キーを押します。
一時的なポイント シンボルが、ラインを分割する位置を示します。 一時的な破線のライン シンボルで、ラインを延長する方法を示します。
選択したラインのいずれかをクリックするか、 Enter キーを押して、交点でラインを分割します。