カメラ プロパティ
カメラ プロパティ オーバーレイには、マップまたはシーンの現在のカメラの位置と方向の値が表示されます。 カメラ プロパティを表示して現在のカメラ位置に関するフィードバックを確認したり、オーバーレイから直接ビューを更新したりできます。 すべてのカメラ プロパティ値、または 1 つの値だけをクリップボードにコピーできます。 新しい値を入力または貼り付けて、更新された値にズームできます。 ビュー内をナビゲートすると、オーバーレイが更新され、カメラの現在のプロパティが表示されます。
表示 タブの ナビゲーション グループで、カメラ プロパティ ボタン
をクリックして、ビューにオーバーレイを表示します。 必要に応じて、マップまたはシーンを右クリックして、ショートカット メニューからコントロールにアクセスすることもできます。 カメラ プロパティ は移動可能な画面上のオーバーレイで、最初はビューの左中央に開きます。 使用しないときは、オーバーレイを最小化できます。
注意:
カメラの X、Y、Z 値は、マップの座標系と同じ単位です。 コンテンツ ウィンドウ でマップをダブルクリックして、マップ プロパティ ダイアログ ボックスを開きます。 座標系 ページで、マップの座標系を変更して別の単位を使用できます。
2D の値
2D マップでは、カメラ プロパティ オーバーレイに次の値が表示されます。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
| X | カメラが配置されている X 軸上の水平座標値。 |
| Y | カメラが配置されている Y 軸上の水平座標値。 |
| サイズ変更 | マップ プロパティで定義されたマップ単位を使用して、マップが表示されている縮尺。 |
| 回転角度 | カメラが向いている方向 (コンパス方位)。 回転の範囲は 0 ~ 360 で、0 は北向き、90 は東向き、180 は南向きです。 |
3D の値
3D シーン (ローカルまたはグローバル) では、カメラ プロパティ オーバーレイに次の値が表示されます。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
| X | カメラが配置されている X 軸上の水平座標値。 |
| Y | カメラが配置されている Y 軸上の水平座標値。 |
| Z | カメラが配置されている鉛直軸の座標値 (高度)。平均海水面からの高さ (メートル) で表示されます。 |
| ピッチ | サーフェスと平行な位置から見た相対角度。波間に向かって航行する船の船首が浮き沈みする場合などで使用されます。 ピッチ値の範囲は -90 (真下を向く) 〜 90 (空に向かって真上を向く) です。 |
| ロール | ビューからのカメラの左右の回転角。 正の値の場合、カメラは右に回転します。 負の値の場合、カメラは左に回転します。 ロール値の範囲は 0 ~ 360 で、0 は水平、180 は上下逆さまの状態です。 |
| 方向 | カメラが向いている方向 (コンパス方位)。 進行方向の範囲は 0 ~ 360 で、0 は北向き、90 は東向き、180 は南向きです。 |
| 視野 | カメラの対角の FOV (視野) 角。 角度の範囲は 1 ~ 170 度である必要があり、FOV 角が小さいほど望遠レンズで拡大表示したようになり、FOV 角が大きいほど魚眼レンズで縮小表示したようになります。 デフォルトの角度は 55 度です。 |