グラフィック バッファー (解析) の詳細
[グラフィック バッファー (Graphic Buffer)] ツールは、指定した距離に基づいて入力フィーチャの周辺にバッファー ポリゴンを作成するとともに、フィーチャの周辺にバッファーを生成するときに、バッファーの端点 (キャップ) とコーナー (結合) にさまざまなカートグラフィック形状のオプションを提供します。
「キャップ」と「結合」という用語は、グラフィックスで使用される一般的な用語です。
キャップ
[キャップ タイプ] パラメーターは、ライン端点の形状を指定します。 以下の説明と画像で、そのオプションについて説明します。 キャップは、ラインとポイントでのみサポートされています。
[正方形] - 入力セグメントの端点の周囲が正方形になります
[バット] - 入力セグメントの端点に対して垂直になります
[ラウンド] - 入力セグメントの端点で丸くなります

結合
[結合タイプ] パラメーターはコーナーの形状を指定します。 以下の説明と画像で、そのオプションについて説明します。 結合は、ポリゴンとラインでのみサポートされています。
[直角] - コーナーの周囲が四角形または鋭角な形状。
[ベベル] - 内部コーナーは正方形、外部コーナーはコーナーから最も遠いポイントに対して垂直に切り取られます。
[ラウンド] - 内部コーナーは四角形、外部コーナーは丸くなります。
