フィーチャ アウトライン マスクおよびインターセクト レイヤー マスクの機能
マスキングは、シンボル表示されたフィーチャやテキストの周囲に、指定した形状とサイズのポリゴンを作成する処理です。 マスキング ポリゴンを使用すると、マップをより明瞭にするために、基本となるフィーチャの一部を削除することができます。 マスキングの一般的用途は、アノテーションの周囲のフィーチャをマスクして、テキストの読みやすさを保つことです。 フィーチャ アウトライン マスク ツールと インターセクト レイヤー マスク ツールには、選択可能なマスクが各種用意されています。
マスクの種類
マスキング ポリゴンの正確な形状は、マスク タイプ パラメーター (Python では method パラメーター) で決定されます。
| マスク タイプ パラメーターの値 | 例 |
|---|---|
| ボックス - シンボル表示されたフィーチャの範囲を表すポリゴン。 | ![]() |
| 凸包 - フィーチャのシンボル表示されたジオメトリーの凸包。 これがデフォルトです。 | ![]() |
| 正確 (単純化) - シンボル表示されたフィーチャの正確な形状を表す単純化ポリゴン。 この方法で作成されたポリゴンは、正確 方法で作成されたポリゴンと比較して、頂点の数がはるかに少なくなります。 | ![]() |
| 正確 - シンボル表示されたフィーチャの正確な形状を表すポリゴン。 | ![]() |



