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再構築のエクスポート

再構築プロダクトを生成した後、その再構築プロダクトをエクスポートできます。 エクスポート ツールを使用すると、再構築プロダクトを、別の形式に変換することでカスタマイズできます。 高度なエクスポート設定では、対象領域の適用、ラスター プロダクトのリサンプル、一部のラスター プロダクトおよび点群プロダクトのタイルの変更、メッシュ プロダクトのシフト、色の補正、テクスチャー解像度の軽減、再構築座標系から別の座標系への投影を行うことができます。

再構築の結果のエクスポート

再構築をエクスポートするには、次の手順を実行します。

  1. [プロジェクト ツリー] ウィンドウで、エクスポートする再構築を選択します。

  2. [再構築] タブで、 [エクスポート] をクリックします。

    [再構築の結果のエクスポート] ウィンドウが表示されます。

  3. [エクスポート名] テキスト ボックスにエクスポートの名前を入力します。

  4. [出力ディレクトリー][参照] をクリックします。

    [出力ディレクトリーの選択] 参照ダイアログ ボックスが表示されます。

  5. 場所を参照して [OK] をクリックします。

  6. [エクスポートするプロダクト] で、エクスポートするプロダクトのチェックボックスをオンにします。

  7. [形式] セクションで、変換後のプロダクト タイプの形式ドロップダウン メニューをクリックしてファイル タイプを選択します。

    ヒント:

    プロダクト タイプごとに複数のファイル タイプを選択できます。

    高度なエクスポート設定が必要な場合は、エクスポートする前に [次へ] をクリックして次のセクションに進んでください。

  8. [エクスポート] をクリックします。

再構築がエクスポートされます。

再構築のエクスポート名が付いたフォルダーが作成され、このフォルダーには対応するプロダクトが含まれています。 再構築の結果は、プロダクト タイプごとおよびプロダクト形式ごとに 1 つのフォルダーに分けられます。

高度なエクスポート設定の適用 (オプション)

高度なエクスポート設定では、対象領域の適用、ラスター プロダクトのリサンプル、一部のラスター プロダクトおよび点群プロダクトのタイルの変更、メッシュ プロダクトのシフト、色の補正、テクスチャー解像度の軽減、再構築座標系から別の座標系への投影を行うことができます。 これらの設定はすべてオプションです。

注意:

選択したプロダクトおよび形式に適用できる設定のみが表示されます。

高度なエクスポート設定を使用するには、次の手順を実行します。

  1. 必要に応じて、 [再構築の結果のエクスポート] ウィンドウで [次へ] をクリックします。

  2. [対象領域] チェックボックスをオンにします。

  3. [方法] ドロップダウン矢印をクリックし、オプションを選択します。

    [範囲のアウトライン] を選択した場合、 [アウトライン ジオメトリーの指定] ドロップダウン矢印をクリックし、対象領域を含むジオメトリー ファイルをクリックします。

    [境界四角形] を選択した場合、ラスターのクリップに使用する境界四角形を定義する 4 つの座標の値を指定します。

  4. [リサンプル ラスター] チェックボックスをオンにして、指定した地上サンプリング距離に基づいてラスター プロダクトの空間解像度を変更します。

  5. [地上サンプリング距離] テキスト ボックスに、適切な距離を指定します。

  6. [タイルの変更] チェックボックスをオンにして、選択した方法に基づいてラスターおよび点群プロダクトを小さいサイズに分割します。

  7. [タイル方法] ドロップダウン矢印をクリックし、適切な方法を選択します。

    [タイル サイズと原点] を選択した場合は、 [タイル サイズ] テキスト ボックスにタイル サイズを指定します。 [タイルの原点] で、原点の 値と [Y] 値を指定します。

    [分割ポリゴン ジオメトリー] を選択した場合、プロダクトを分割するためのポリゴン ジオメトリーを指定します。 [分割ポリゴン ジオメトリーの指定][参照] をクリックして、タイル ジオメトリーを参照して選択し、 [OK] をクリックします。

    注意:

    TIF 形式のラスターだけをタイル化できます。 SLPK 形式の点群はタイル化できません。

  8. [シフト] チェックボックスをオンにし、指定したオフセットに基づいて OBJ メッシュ プロダクトの位置を調整します。

    1. [ローカル オフセット] チェックボックスをオンにして、メッシュの中心を原点に移動します。

    2. または、 [Y][Z] テキスト ボックスにオフセットの値を入力します。

    3. [高さ調整] チェックボックスをオンにし、指定したオフセットに基づいてメッシュ プロダクトの鉛直位置を調整します。

    4. [オフセット] テキスト ボックスに、鉛直方向のオフセットを入力します。

      注意:

      鉛直方向にシフトできるのは、SLPK 形式と 3D Tiles 形式のメッシュのみです。

  9. [カラー補正] チェックボックスをオンにし、ルックアップ テーブル ファイルに基づいてメッシュ プロダクトの色を調整します。

  10. [参照] をクリックし、 [カラー補正ファイルの選択] ウィンドウでルックアップ テーブル ファイル (.cube) を参照して選択し、 [OK] をクリックします。

  11. [ダウンサンプリング] チェックボックスをオンにして、メッシュのテクスチャー解像度を下げます。

  12. [テクスチャーの解像度] に、使用する地上サンプリング距離の値を設定します。

  13. [ラスター プロダクトの投影変換] チェックボックスをオンにして、ラスター プロダクトを再構築座標系から別の座標系に投影変換します。

  14. [座標系の選択] ボタン を選択し、 [空間参照] ウィンドウで座標系を選択し、 [OK] をクリックします。

  15. [点群プロダクトの投影変換] チェックボックスをオンにして、点群プロダクトを再構築座標系から別の座標系に投影変換します。

  16. [座標系の選択] ボタン を選択し、 [空間参照] ウィンドウで座標系を選択し、 [OK] をクリックします。

  17. [メッシュ プロダクトの投影変換] チェックボックスをオンにして、メッシュ プロダクトを再構築座標系から別の座標系に投影変換します。

  18. [座標系の選択] ボタン を選択し、 [空間参照] ウィンドウで座標系を選択し、 [OK] をクリックします。

  19. [入力高さを維持] チェックボックスをオンにし、再構築された空間参照でエクスポートしたメッシュ プロダクトの高度を維持します (楕円体の高さには変換しません)。

    注意:

    このオプションは、3D Tiles 形式にのみ適用されます。

  20. [エクスポート] をクリックします。

再構築がエクスポートされます。

再構築のエクスポート名が付いたフォルダーが作成され、このフォルダーには対応するプロダクトが含まれています。 再構築の結果は、プロダクト タイプごとおよびプロダクト形式ごとに 1 つのフォルダーに分けられ、高度なエクスポート設定が適用されます。

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