Skip to main content

Указание высоты для объектов с координатой z

При создании объектов c координатой z вы можете назначить значения z по умолчанию или установить режим высот, чтобы применять постоянное значение z или динамически получать значения z из слоя поверхности высот. Настройки режима высот доступны на вкладке Редактирование в группе Высоты.

Настройки режима высот сохраняются вместе с активной картой или сценой. Переключение между картой и сценой восстанавливает сохраненные настройки для активного вида.

Когда режим высоты выключен, по умолчанию z-значения применяются к объектам следующими способами:

  • На картах z-значение высоты по умолчанию равно нулю (0).

  • В сценах z-значение берется с активной поверхности высот, когда вы щелкаете сцену.

Подсказка:

Когда объекты могут хранить z-значения, свойство слоя Координаты имеют z-значения устанавливается в Да. Чтобы просмотреть это свойство, щелкните правой кнопкой мыши векторный слой на панели Содержание, щелкните Свойства и щелкните вкладку Источник.

Задание использования константы для z-значений

Чтобы настроить постоянное z-значение, щелкните стрелку раскрывающегося списка Режим и выберите Константа . Вы можете ввести z-значение в поле z-значения или щелкнуть Получить Z из вида и щелкнуть поверхность высот.

Этот режим доступен для сцен и карт, содержащих одну или несколько поверхностей высот.

  1. Добавьте свои данные и настройте параметры для редактирования.

    Убедитесь, что слой, который вы собираетесь редактировать, доступен для редактирования; что система координат, назначенная активной карте, подходит для типа выполняемых вами изменений; и что функция замыкания настроена таким образом, что она будет помогать работать эффективно и точно.

    Подробнее о шагах для добавления поверхности высот см. Работа с поверхностями высот.

  2. На ленте щелкните вкладку Редактирование и щелкните Создать в группе Объекты.

    Появится панель Создать объекты.

  3. На панели Создать объекты щелкните шаблон объекта, который создает объекты с z-значениями.

    Чтобы найти шаблон объекта, содержащий определенное слово или фразу, щелкните окно Поиск и введите критерии поиска. При поиске не учитывается регистр.

  4. На вкладке Редактирование ленты щелкните стрелку ниспадающего меню Режим в группе Высоты и выберите Постоянная .

  5. Щелкните поле постоянной для значения z, введите значение z и выберите формат единицы измерения.

    Кроме того, чтобы задать константу z-значения путем щелчка по поверхности высот, щелкните Получить Z из вида и щелкните поверхность высот на карте или в сцене. Если активная карта или сцена содержит более одной поверхности высот, щелкните стрелку ниспадающего меню Поверхность и выберите поверхность высот.

    Стрелка раскрывающегося списка Поверхность

    Чтобы щелкнуть и установить значение z на высоте ниже текущей плоскости высот скетча, нажмите и удерживайте клавишу S, чтобы приостановить текущую плоскость скетча.

  6. Нарисуйте объект с z-значением, используя инструменты построения в шаблоне объектов или панели инструментов построения.

    Значение z в поле константы для z-значения применяется ко всем новым вершинам или объектам.

  7. Чтобы отключить режим константы z-значения и применить z-значения по умолчанию, щелкните верхнюю часть кнопки Режим в группе Высоты.

Получение z-значений из поверхности высот

Чтобы получать z-значения динамически при щелчке по поверхности высот, щелкните стрелку ниспадающего меню Режим и выберите Поверхность . При создании объекта или вершины с координатой z, к новому объекту или вершине применяется z-значение местоположения поверхности, которое вы щелкнули.

Этот режим доступен только в том случае, если вид карты содержит одну или несколько поверхностей высот.

  1. Добавьте свои данные и настройте параметры для редактирования.

    Убедитесь, что слой, который вы собираетесь редактировать, доступен для редактирования; что система координат, назначенная активной карте, подходит для типа выполняемых вами изменений; и что функция замыкания настроена таким образом, что она будет помогать работать эффективно и точно.

    Подробнее о шагах для добавления поверхности высот см. Работа с поверхностями высот.

  2. На ленте щелкните вкладку Редактирование и щелкните Создать в группе Объекты.

    Появится панель Создать объекты.

  3. На панели Создать объекты щелкните шаблон объекта, который создает объекты с z-значениями.

    Чтобы найти шаблон объекта, содержащий определенное слово или фразу, щелкните окно Поиск и введите критерии поиска. При поиске не учитывается регистр.

  4. На вкладке Редактирование ленты щелкните стрелку ниспадающего меню Режим в группе Высоты и выберите Поверхность .

    Если активная карта содержит более одной поверхности высот, щелкните стрелку ниспадающего меню Поверхность и выберите поверхность высот.

    ![Стрелка раскрывающегося списка Поверхность](../images/Elevation_surfaceMode-17E19.png)
    

    Чтобы щелкнуть и установить значение z на высоте ниже текущей плоскости высот скетча, нажмите и удерживайте клавишу S, чтобы приостановить текущую плоскость скетча.

  5. Нарисуйте объект с z-значением, используя инструменты построения в шаблоне объектов или панели инструментов построения.

    Значение z для местоположения поверхности, на которое вы щелкаете, применяется к новому объекту или вершине.

  6. Чтобы отключить режим поверхности и применить z-значения по умолчанию, щелкните верхнюю часть кнопки Режим в группе Высоты.

Клавиши быстрого доступа

Сочетание клавиш

Действие

Комментарий

S

Установить плоскость скетча.

Устанавливает текущую плоскость высоты 3D-скетча при использовании инструмента Получить Z из вида . Это позволяет вам щелкнуть и установить z-значение на более низкой высоте.

Сочетания клавиш для установки z-значений для 3D-объектов