Поиск и устранение проблем со сценами и 3D-данными
При работе со сценами, размещёнными 3D-слоями и 3D-данными на веб-сайте портала вы можете столкнуться со следующими проблемами. Предлагаются возможные варианты решения наиболее часто встречающихся проблем.
Scene Viewer
Моя сцена не отображает слои в том порядке, как они показаны на панели Содержание.
Я не могу добавить 3D-слой в Scene Viewer, если источником слоя является сервис 3D-листов.
Мои устройства геймпад и SpaceMouse не могут перемещаться в Scene Viewer.
Размещенные 3D-слои
После обновления ArcGIS Enterprise я не могу публиковать размещённые 3D-слои.
Цвета или текстуры моих объектов-мультипатч мерцают или постоянно меняются.
Управление размещенным 3D-кэшем
Точечные символы и надписи не отображаются в сцене.
Некоторые устройства автоматически переключаются между видеокартами с интегрированной графикой и дискретной графикой для построения отображения 3D-графики. Scene Viewer (и основанные на сценах приложения) лучше всего работают с дискретными графическими адаптерами; поэтому убедитесь, что в настройках драйвера вашей видеокарты для веб-браузера выбрана дискретная видеокарта. Способы настройки графической карты в приложении могут варьироваться, в зависимости от типа и версии используемого драйвера графической карты.
Мой слой высот неправильно отображается в сцене.
Если вы видите ступенчатое изображение слоя высот (ступенчатый вид поверхности рельефа), созданного из кэшированного сервиса изображений высот, следует понизить значения степени сжатия и максимальной ошибки сервиса при публикации для наилучшего соответствия разрешению данных высот.
Сцена не отображает слои в том порядке, как они показаны на панели Содержание.
Scene Viewer использует встроенную иерархию для упорядочивания слоев. Вьюер отображает слои в указанном ниже порядке. В каждой из этих групп слои сцены можно упорядочить.
3D-слои – слои с 3D-данными с z-значениями и с 2D-данными, для которых Режим высот задан как Относительно поверхности или Абсолютные высоты.
Scene Viewer отображает сервисы динамических карт и 2D векторные слои, для которых Режим высот задан как На поверхности.
В заключении, Scene Viewer отображает размещенные слои листов и кэшированные картографические сервисы.
Например, динамический слой ураганов всегда отображается поверх кэшированного картографического сервиса (слоя листов) плотности населения, даже если слой ураганов находится в нижней части панели Содержание.
Мои слои не поддерживаются в Scene Viewer.
Часто слои выпускаются в ArcGIS Online раньше ArcGIS Enterprise. Вот типы слоев Scene Viewer с информацией о релизах ArcGIS Enterprise и ArcGIS Online:
|
Слой |
Версия ArcGIS Enterprise |
Релиз ArcGIS Online |
|---|---|---|
|
Начните перенос имен слоя сцены и слоя 3D-листов в 3D-слой. Интегрированная модель mesh называется mesh. |
12.0 |
Октябрь 2025 г. |
|
Веб-сервис покрытий OGC (WCS) |
11.5 |
Февраль 2025 г. |
|
Слой ориентированных изображений |
11.5 |
Ноябрь 2024 |
|
Слой каталога |
11.4 |
Июнь 2024 г. |
|
Медиа слой |
11.4 |
Июнь 2024 г. |
|
Слой 3D-листов: интегрированная модель mesh |
11.4 |
Март 2024 |
|
Слой сцены: воксел |
11.0 |
Март 2022 |
|
Open Geospatial Consortium (OGC) Web Feature Service (WFS) |
11.0 |
Сентябрь 2021 г. |
|
Слой сцены: здание |
10.7 |
Декабрь 2018 г. |
|
Картографический веб-сервис OGC (WMS) |
10.6 |
Сентябрь 2017 г. |
|
Картографический кэшированный веб-сервис OGC (WMTS) |
10.5.1 |
Декабрь 2016 г. |
|
Слой сцены: облако точек |
10.5.1 |
Декабрь 2016 г. |
|
Слой векторных листов |
10.5.1 |
Декабрь 2016 г. |
|
Слой сцены: интегрированная модель mesh |
10.5 |
Июнь 2016 г. |
|
Слой сцены: точка |
10.4 |
Ноябрь 2015 г. |
|
Слой сцены: 3D-объект |
10.3.1 |
Март 2015 г. |
|
Слой высот |
10.3.1 |
Март 2015 г. |
|
Векторный слой |
10.3.1 |
Март 2015 г. |
|
Слой изображений |
10.3.1 |
Март 2015 г. |
|
Слой изображений карты |
10.3.1 |
Март 2015 г. |
|
Слой листов |
10.3.1 |
Март 2015 г. |
Я не могу добавить 3D-слой к Scene Viewer, если источником слоя является сервис 3D-листов.
Как показано в списке выше, в настоящее время Scene Viewer поддерживает только слои 3D-листов интегрированной модели mesh (3D-слои модели mesh с источником сервиса 3D-листов) Значок слоя указывает, какой это тип слоя:
— модель mesh
- 3D-объект
Мой слой отрисовывается частично.
Слой может содержать слишком много объектов для их одновременного отображения в Scene Viewer по причинам производительности. В таком случае Scene Viewer выдаст предупреждение о том, что слой отрисован частично. Чтобы увидеть пропущенные объекты, увеличьте масштаб или переместите сцену.
3D-символы оказывают влияние на количество отображаемых объектов. Изменение на сложные 3D-символы, например, кубов на деревья, также может привести к уменьшению количества отрисовываемых объектов, т.к. деревья имеют большее количество вершин для отображения.
Еще больше рекомендаций по улучшению производительности сцены
Мои устройства геймпад и SpaceMouse не могут перемещаться в Scene Viewer.
Scene Viewer поддерживает навигацию для большинства устройств типа геймпад и 3Dconnexion SpaceMouse. Поддержка перемещения для большинства отличных от стандартной мышки устройств зависит от многих факторов: операционной системы, браузера и устройства. Следующие устройства поддерживаются операционной системой и браузером:
Окна
Chrome – геймпад (Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4); 3Dconnexion SpaceMouse
Firefox — геймпад (Xbox 360, Xbox One)
Edge – геймпад (Xbox 360, Xbox One)
macOS
- Chrome – геймпад (Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4); 3Dconnexion SpaceMouse
Примечание:
Браузер Safari не поддерживает геймпады и 3Dconnexion SpaceMouse для перемещения в Scene Viewer.
Чтобы навигация заработала, вам может потребоваться перезапустить браузер после подключения устройства.
Чтобы перемещаться при помощи устройства, убедитесь, что окно браузера Scene Viewer активно.
После обновления ArcGIS Enterprise я не могу публиковать размещённые 3D-слои.
Начиная с версии ArcGIS Enterprise 11.4, для публикации размещенных слоев сцены требуется, чтобы развертывание содержало хранилище объектов. Обратитесь к администратору вашей организации ArcGIS Enterprise, чтобы подтвердить, что развертывание настроено с использованием хранилища объектов.
Публикация размещенного 3D-слоя занимает много времени, и время, отведенное для процесса, заканчивается до его завершения.
Данные, используемые размещёнными 3D-слоями, большие и сложные; публикация и построение кэша таких данных может занять длительное время. Если вам кажется, что публикация занимает больше времени, чем максимальное время использования, заданное на хост-сервере, увеличьте значение максимального времени использования. Значение времени по умолчанию равно 12 часам.
В качестве альтернативы вы можете создать кэши и поместить их в папку или облачное хранилище данных, а затем опубликовать 3D-слой, который ссылается на предварительно созданный кэш вместо публикации размещенного слоя.
При публикации размещенного 3D-слоя я получаю сообщение о том, что токен портала истек и публикация завершается неудачно.
Размещенные 3D-слои (сервисы сцен и сервисы 3D-листов) публикуются на хост-сервере. Авторизация хост-сервера зависит от токена портала. Если процесс публикации для размещенного слоя не завершится до истечения срока действия токена портала, публикация будет неудачной, и в журналах ArcGIS Server хост-сервера появится сообщение об ошибке с информацией о том, что обновление токена не удалось.
Администратор организации может увеличить срок действия токена, чтобы позволить завершить публикацию. Обратитесь к администратору организации и попросите его увеличить срок действия токена. Инструкции можно найти в разделе Задание максимального времени истечения токена.
Цвета или текстуры моих объектов-мультипатч мерцают или постоянно меняются.
Это происходит, если вы задали цвета и текстуры для z-значений как внутренних, так и наружных поверхностей данных мультипатч. Проверьте, чтобы у внутренних и наружных поверхностей данных мультипатч цвета не отличались.
Здания в моём размещённом 3D-слое не драпируются корректно на поверхности высот; например, они парят над землёй или частично углублены в поверхность.
Вам следует использовать абсолютные значения высот для z-значений геометрии при публикации данных мультипатч. Чтобы это исправить, используйте инструмент геообработки Слой 3D в класс объектов в ArcGIS Pro, чтобы создать новый класс пространственных объектов-мультипатч, использующий абсолютные высоты, и повторно опубликуйте слой сцены из новых данных мультипатч.
Мои резервные копии ArcGIS Data Store занимают много места на диске.
Размер резервной копии увеличивается с объемом данных в каждом размещенном 3D-слое и количеством опубликованных вами размещенных 3D-слоев. Если вам кажется, что дисковое пространство на компьютере с резервными копиями заканчивается, администратор ArcGIS Data Store может перенастроить частоту создания резервных копий, время их хранения или и то и другое сразу для хранилища объектов.