Создание 2D или 3D-буфера
На панели Изменить объекты инструмент Буфер
создает новый объект вокруг одного или нескольких линий, полигонов или мультипатчей на заданном расстоянии. При выборе линейных объектов можно указать, как отрисовывать концы буфера и с какой стороны от выбранного объекта следует создать новый.
Дополнительные настройки включают предварительный просмотр нового объекта, а также слияние нескольких получившихся объектов в один объект без пересечений.
Буфер
Чтобы создать новый объект вокруг другого, выберите исходный объект, укажите расстояние сдвига и нажмите Буфер. Для линейных объектов можно настроить итоговую форму нового объекта.
На вкладке Редактировать в группе Объекты щелкните Изменить
.На панели Изменить объекты разверните Построить и щелкните Буфер
.Инструмент откроется на панели.
На панели щелкните инструмент Выбрать
и выберите один или несколько объектов.Нажмите и удерживаете клавишу Shift для выбора нескольких объектов.
Чтобы удалить объект из выборки, нажмите и удерживайте клавишу Ctrl и щелкните на нем.
Щелкните стрелку Шаблон и выберите шаблон объектов.
Шаблон определяет слой назначения и типы новых объектов.
В текстовом поле Буферное расстояние введите расстояние вокруг выбранного объекта, на которое должен распространяться буфер.
На панели отобразится предупреждение
Введите значение буфера больше 0, если вы укажете отрицательное значение (меньше 0).В текстовом поле Кольца введите число буферов, которое будет создано.
Включите опцию Предварительный просмотр для предварительного просмотра буфера.
Включите опцию Слияние, чтобы объединить два и более буфера в один неперекрывающийся объект.
Укажите форму геометрии для концов буфера:
Круглый
—создает буфер с круглыми окончаниями.Квадратный
—создает буфер с квадратными окончаниями. Эта опция доступна только при выборе полилинейных объектов.
Если вы выбираете полилинейный объект, то укажите сторону, с которой будет создан буфер:
Обе стороны

Левая
сторонаПравая сторона

На панели щелкните Буфер.
Полилинейный, полигональный или мультипатч объект буфера создается на заданном расстоянии вокруг выбранных объектов.