动画的基本术语
以下是使用动画时将会遇到的常用术语表。
| 术语 | 描述 |
|---|---|
| 动画 | 动画是创建一系列连续图像并快速播放它们以产生运动幻觉的过程。 每一幅图像,就像您用相机拍摄的照片一样,标记了一个重要的时间实例,称为关键帧。 动画是通过定义一组少量的关键帧来创作的,系统会使用这些关键帧来创建插补的中间帧。 动画可以插补相机位置、地图时间、地图范围、地图高程表面属性,以及图层可见性、夸大 (3D) 和透明度设置。 |
| 追加 | 向您的动画追加一个额外的关键帧。 一个新的关键帧将添加到动画的末尾或开头,动画的总持续时间增加。 |
| 相机 | 相机定义了您在地图或场景中的虚拟视点。 与现实世界中的相机非常相似,ArcGIS Pro 中的相机可以在 2D 或 3D 虚拟世界中移动。 重要的视点将存储为关键帧,相机的路径在这些关键帧之间进行插值。 |
| 框 | 表示某一时刻的图像,可与其他帧连接以生成视频。 |
| 关键帧 | 地图或场景中沿动画路径的视觉路标。 播放动画时,使用可配置的过渡类型在存储的状态之间插值相机位置、当前地图时间、当前地图范围和图层透明度等值。 |
| 保持速度 | 向动画追加关键帧时,相机的移动速度会保持。 每个新的关键帧都会自动计时,以保持相机在上一个过渡阶段的飞行速度。 |
| 过渡时间 | 关键帧之间的时间间隔。 默认的过渡时间为三秒,但该时间可配置为不同的时长,也可根据相机的移动速度自动计算。 |
| 过渡类型 | 过渡类型决定了关键帧之间如何对帧进行插值。 动画有以下过渡类型:固定、可调、线性、跳跃、步进和保持。 可用的过渡类型会根据其所应用的关键帧属性而变化。 例如,“跳跃”过渡仅适用于相机(特别是在 Z 轴上)。 |
| 固定 |
在关键帧之间创建具有平滑、严格控制转弯的路径。 这是相机导航的默认类型。 |
| 可调 |
在两个关键帧之间创建一条可配置的曲线路径。 此方法使用带有可调节控制点的贝塞尔曲线。 |
| 线性 |
在关键帧之间创建一条直线路径。 这是图层透明度、时间和范围属性的默认类型。 |
| 跳跃 |
在关键帧之间创建一条带有可配置弹跳的路径。 |
| 步进 |
创建一条在关键帧之间切换的路径。 这是导入的时间或范围属性的默认类型。 |
| 保持 |
创建一个关键帧,将过渡设置为在一段时间内保持某个属性,类似于等待或暂停。 它不会干扰现有路径。 |
| 更新关键帧 | 通过更新现有关键帧,或在两个关键帧之间的过渡曲线中插入新关键帧,来调整当前动画。 |
| 动画时间轴窗格 | 动画时间轴窗格包含动画时间轴控件、关键帧库,如果您的动画存在叠加层,还包含叠加层时间轴。 默认情况下,当向地图或场景中添加新动画时,它会自动打开并停靠在应用程序的底部。 在您单击创建第一个关键帧按钮以开始之前,时间轴窗格为空。 |
| 动画时间轴控件 | 动画时间轴控件显示您的动画的完整长度,包括各个关键帧之间的计时。 您可以使用当前时间指示器交互式地浏览动画,或进行编辑操作,例如更改关键帧计时或删除关键帧。 当关键帧彼此非常接近时,动画时间轴控件会自动将它们分组到一个聚类中。 聚类可以展开以容纳编辑操作。 为简便起见,在帮助文档中,该控件称为动画时间轴或时间轴。 |
| 关键帧图库 | 关键帧库显示动画中每个关键帧的预览图像的有序列表。 当在图库中选中关键帧时,其轮廓如同一片拼图指示如何连接每个关键帧和过渡以形成动画。 关键帧及其过渡类型(位于每个关键帧之前)一起存储。 图库用于显示和编辑动画以及处理所选关键帧。 |
| 当前时间指示器 | 动画的当前时间由时间轴控件和关键帧库上的垂直线条指示。 您可以交互式地浏览动画,以在任何时刻直观呈现它。 尽管它们同时播放,但时间轴和库上的当前时间指示器播放速度不同。 时间轴上的当前时间指示器始终以恒定速度移动。 关键帧库上的当前时间指示器以相对于单个关键帧及其所设置过渡的速度移动。 |
| 集群 | 当关键帧非常接近或重叠并自动分组时,时间轴上会显示一个代表性的图标。 通过时间轴上聚类图标的上下文菜单,可以展开并与聚类内的关键帧进行交互。 |
| “动画属性”窗格 | 动画属性窗格包含关键帧选项卡和叠加选项卡,分别具有对应设置。 首先在动画中选择一个或多个关键帧,然后根据需要更新它们的属性。 您可以访问关键帧的可编辑属性的详细列表,包括相机位置、图层可见性以及地图的时间和范围设置。 关键帧属性(例如地图时间组件)也可以被明确排除在动画之外。 叠加选项卡列出了整个动画的所有叠加层,您可以在此处微调命名、绘制顺序、时间和持续时间、位置以及常规文本自定义。 |
| 叠加 | 叠加层是屏幕上的文本、图像和形状元素,用于为动画添加细节和信息。 文本叠加层包括标题和段落。 图像包括水印以及全屏或居中的图像。 动态文本叠加层包括基于从地图的相机、时间或范围设置中提取的属性而变化的文本。 形状包括点、椭圆、矩形和箭头。 |
| 控制点 | 特定于可调整的过渡类型,这些点允许自定义贝塞尔曲线的形状,而无需额外添加关键帧。 您可以使用动画选项卡上显示组中的工具来显示和编辑它们。 |
| 观察点 | 动画关键帧的一个可选属性,用于定义场景中相机要指向的位置。 定义后,它会覆盖关键帧之间相机朝向和俯仰角的插值,并且常用于连续的关键帧之间,以便在相机移动时保持对重要要素的聚焦。 它仅在 3D 视图的动画中可用。 |