计算颜色定理字段 (制图工具)
汇总
填充一个整型字段,以便使用少量颜色对多边形进行符号化,并确保相邻面不使用相同颜色。
根据定理,每个面都会被分配一个值,该定理表明,在二维地图中,通常只需四到五种颜色即可确保相邻面的颜色不同。 重叠或多部件的面可能会增加所需颜色数量。 分配的值为 1 到唯一值数量之间的整数。
插图

用法
该工具不会创建新的输出。 它通过在新字段或现有字段中分配整数值来修改输入,这些值可用于在 唯一值符号系统 中符号化要素。
下列情况会被视为面相邻:
面共享包含至少两个这点的边界段。
面重叠。
面之间有少量空白(如相邻的小岛)。
仅在单个折点接触的面可以分配相同的值。
被少量空白隔开但未接触的面,可能仍根据其形状和距离分配相同值。
多部件要素仅能分配一个值,因此在符号化时,多部件要素的所有部件将显示为相同颜色。 若需让每个部件获得不同的值,可以将多部件要素拆分为单独要素。 相反,若需确保多个要素获得相同值,可以将其合并为多部件要素。
该工具会尝试平衡每个唯一值的出现次数。 但不保证唯一值的空间分布均匀。
参数
| 标注 | 说明 | 数据类型 |
|---|---|---|
|
输入要素 |
输入面将使用工具结果符号化要素。 |
Feature Layer |
|
字段名称(现有或新建) |
用于存储工具结果的字段。 每个要素将被分配一个介于 1 到唯一值之间的整数,确保相邻面分配不同的值。 若字段不存在,工具将创建一个短整型字段。 若指定了现有字段,则其数据类型必须为短整型、长整型或大整型。 现有值将被工具结果覆盖。 |
Field |
派生输出
| 标注 | 说明 | 数据类型 |
|---|---|---|
|
输出要素 |
更新后的输入要素。 |
Feature Layer |
环境
此工具不使用任何地理处理环境。
许可信息
- 基本: 否
- 标准: 是
- 高级: 是