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Grundlegende Terminologie für Animationen

Nachfolgend finden Sie eine Zusammenstellung von Begriffen, die im Zusammenhang mit Animationen häufig verwendet werden.

Begriff Beschreibung
Animation Animation ist der Prozess der Zusammenstellung einer Sammlung aufeinander folgender Bilder und deren schneller Wiedergabe, um eine Illusion der Bewegung zu vermitteln. Genau wie ein Foto, das Sie mit Ihrer Kamera aufnehmen, markiert jedes Bild einen bestimmten zeitlichen Augenblick und wird als Schlüsselbild bezeichnet. Animationen werden erstellt, indem eine kleine Menge von Schlüsselbildern festgelegt wird, anhand derer das System interpolierte Zwischenbilder erstellt. Bei Animationen ist es möglich, Kamerapositionen, Kartenzeit und -bereich, Kartenhöhenoberflächen-Eigenschaften, Layer-Sichtbarkeit, Überhöhung (3D) und Transparenzeinstellungen zu interpolieren.
Anhängen Sie können ein zusätzliches Schlüsselbild an Ihre Animation anhängen. Ein neues Schlüsselbild wird entweder am Ende oder am Anfang der Animation angehängt, wodurch sich die Gesamtdauer der Animation verlängert.
Kamera Ihre Perspektive auf die Karte oder Szene wird von der Kamera bestimmt. In ArcGIS Pro lässt sich die Kamera genau wie eine reale Kamera durch die virtuelle 2D- oder 3D-Welt führen. Wichtige Betrachtungspunkte werden als Schlüsselbilder gespeichert, zwischen denen der Kamerapfad interpoliert wird.
Frame Ein Bild, das einen bestimmten Zeitpunkt darstellt und mit anderen Einzelbildern zu einem Video verbinden lässt.
Schlüsselbild Ein visueller Wegpunkt entlang des Animationspfads in einer Karte oder Szene. Beim Abspielen einer Animation werden Werte wie die Kameraposition, die aktuelle Kartenzeit, der aktuelle Kartenbereich und Layer-Transparenzen zwischen den gespeicherten Zuständen unter Verwendung konfigurierbarer Übergangstypen interpoliert.
Geschwindigkeit beibehalten Das Bewegungstempo der Kamera wird beim Anhängen von Schlüsselbildern an die Animation beibehalten. Jedes neue Schlüsselbild wird automatisch zeitlich abgestimmt, um die Reisegeschwindigkeit der Kamera vom vorherigen Übergang beizubehalten.
Übergangszeit Die Zeitspanne zwischen Schlüsselbildern. Standardmäßig beträgt die Übergangszeit drei Sekunden, jedoch kann auch eine andere Länge eingestellt werden. Alternativ können Sie die Übergangszeit anhand der Reisegeschwindigkeit der Kamera automatisch berechnen lassen.
Übergangstyp Die Art und Weise der Interpolation von Einzelbildern zwischen Schlüsselbildern ist vom Übergangstyp abhängig. Animationen weisen die folgenden Übergangstypen auf: "Festgelegt", "Anpassbar", "Linear", "Sprung", "Stufe" und "Halten". Die verfügbaren Übergangstypen sind je nach Schlüsselbildeigenschaft, für die sie verwendet werden, unterschiedlich. "Sprung" ist beispielsweise nur für die Kamera (besonders in Z) vorgesehen.
Festgelegt Festgelegt Es wird ein Pfad mit nahtlosen, genau ausgesteuerten Übergängen zwischen Schlüsselbildern erstellt. Dies ist der Standardtyp für die Kameranavigation.
Anpassbar Anpassbar Es wird ein konfigurierbarer geschwungener Pfad zwischen zwei Schlüsselbildern erstellt. Bei dieser Methode wird eine Bézierkurve mit anpassbaren Passpunkten verwendet.
Linear Linear Es wird ein gerader Pfad zwischen den Schlüsselbildern erstellt. Dies ist der Standardtyp für die Eigenschaften "Layer-Transparenz", "Zeit" und "Bereich".
Sprung Sprung Es wird ein Pfad mit konfigurierbaren Sprüngen zwischen den Schlüsselbildern erstellt.
Stufe Stufe Es wird ein Pfad mit Kameraschnitten zwischen den Schlüsselbildern erstellt. Dies ist der Standardtyp für die Eigenschaften "Zeit" und "Bereich", die importiert werden.
Halten Schlüsselbild halten Es wird ein Schlüsselbild erstellt, bei dem während des Übergangs eine Eigenschaft für eine bestimmte Zeit gehalten wird, ähnlich einer Pause. Der vorhandene Pfad wird nicht beeinträchtigt.
Schlüsselbild aktualisieren Die aktuelle Animation lässt sich anpassen, indem Sie entweder ein vorhandenes Schlüsselbild aktualisieren oder ein neues Schlüsselbild in die Übergangskurve zwischen zwei Schlüsselbildern einfügen.
Bereich "Animationszeitachse" Der Bereich Animationszeitachse enthält das Steuerelement der Animationszeitachse, die Schlüsselbild-Galerie und die Zeitachse der Überlagerung (sofern Überlagerungen vorhanden sind) für Ihre Animation. Er wird standardmäßig automatisch geöffnet und am unteren Rand der Anwendung verankert, wenn einer Karte oder Szene eine neue Animation hinzugefügt wird. Der Bereich "Zeitachse" ist leer, bis Sie auf Erstes Schlüsselbild erstellen klicken, um zu beginnen.
Steuerelement "Animationszeitachse" Das Steuerelement "Animationszeitachse" zeigt die vollständige Länge Ihrer Animation, einschließlich der Zeitabstände zwischen einzelnen Schlüsselbildern, an. Sie können mit der aktuellen Zeitanzeige interaktiv einen manuellen Bildlauf durch die Animation ausführen, Änderungen am Zeitablauf der Schlüsselbilder vornehmen oder Schlüsselbilder löschen. Wenn Schlüsselbilder sehr nah beieinander liegen, werden sie von dem Steuerelement "Animationszeitachse" in ein Cluster gruppiert. Cluster können erweitert werden, um Änderungen unterzubringen. Der Einfachheit halber wird das Steuerelement in der Hilfe als Animationszeitachse oder Zeitachse bezeichnet.
Schlüsselbild-Galerie Die Schlüsselbild-Galerie zeigt eine sortierte Liste mit Vorschaubildern für jedes Schlüsselbild in der Animation an. Wenn ein Schlüsselbild in der Galerie ausgewählt wird, sieht der Umriss aus wie ein Puzzlestück, wodurch angegeben wird, wie jedes Schlüsselbild und jeder Übergang zu einer Animation verbunden wird. Ein Schlüsselbild und dessen Übergangstyp (der sich vor jedem Schlüsselbild befindet) werden gemeinsam gespeichert. Die Galerie dient zum Visualisieren und Bearbeiten der Animation sowie zum Arbeiten mit ausgewählten Schlüsselbildern.
Aktuelle Zeitanzeige Die aktuelle Zeitanzeige der Animation wird durch einen vertikalen Balken auf dem Zeitachsensteuerelement und in der Schlüsselbild-Galerie angegeben. Sie können interaktiv einen manuellen Bildlauf durch eine Animation ausführen, um einen beliebigen Zeitpunkt zu visualisieren. Trotz gleichzeitiger Wiedergabe der aktuellen Zeitanzeigen auf der Zeitachse und in der Galerie ist deren Wiedergaberate nicht identisch. Die Wiedergabe der aktuellen Zeitanzeige auf der Zeitachse erfolgt immer mit einer konstanten Rate. Die Wiedergaberate der aktuellen Zeitanzeige in der Schlüsselbild-Galerie erfolgt relativ zu einzelnen Schlüsselbildern und zum festgelegten Übergang.
Cluster Ein einzelnes repräsentatives Symbol auf der Zeitachse, wenn Schlüsselbilder sehr nah beieinanderliegen oder sich überlappen und automatisch gruppiert werden. Das Kontextmenü für ein Cluster-Symbol auf der Zeitachse ermöglicht Ihnen die Einblendung und Interaktion mit den Schlüsselbildern im Cluster.
Bereich "Animationseigenschaften" Der Bereich Animationseigenschaften enthält die Registerkarten Schlüsselbild und Überlagerungen mit Einstellungen zu diesen Optionen. Wählen Sie zunächst mindestens ein Schlüsselbild in Ihrer Animation aus, und aktualisieren Sie ggf. dessen Eigenschaften. Es wird eine detaillierte Liste der editierbaren Eigenschaften eines Schlüsselbildes, einschließlich der Kameraposition, der Layer-Sichtbarkeit und der Zeit- und Bereichseinstellungen der Karte, angezeigt. Schlüsselbildeigenschaften wie die Kartenzeitkomponente können auch explizit aus der Animation ausgeschlossen werden. Auf der Registerkarte Überlagerung werden alle Überlagerungen für die gesamte Animation aufgelistet. Hier können Sie außerdem Benennungen, die Darstellungsreihenfolge, Zeit und Dauer, Position und allgemeinen Text genauer anpassen.
Überlagerung Überlagerungen sind Text-, Bild- oder Formelemente auf dem Bildschirm, die Details und Informationen zur Animation enthalten. Textüberlagerungen beinhalten Titel und Absätze. Als Bilder werden Wasserzeichen und als Vollbild oder mittig angeordnete Bilder verwendet. Dynamische Textüberlagerungen enthalten Text, der abhängig davon, ob die Eigenschaften der Kamera, des Zeitpunktes oder der Bereichseinstellungen abgerufen werden, variieren kann. Zu den Formen gehören Punkt, Ellipse, Rechteck und Pfeil.
Passpunkt Spezifisch für den anpassbaren Übergangstyp kann mithilfe dieser Punkte die Form der Bézierkurve angepasst werden, ohne dass zusätzliche Schlüsselbilder benötigt werden. Sie können mit den Werkzeugen in der Gruppe Anzeige auf der Registerkarte Animation angezeigt und bearbeitet werden.
Blickpunkt Eine optionale Eigenschaft eines Animationsschlüsselbilds, die eine Position in der Szene definiert, auf die die Kamera ausgerichtet ist. Wenn ein Blickpunkt definiert ist, überschreibt er die Interpolation der Ausrichtung und Neigung der Kamera zwischen den Schlüsselbildern. Ein Blickpunkt wird häufig bei aufeinanderfolgenden Schlüsselbildern verwendet, um den Fokus auf einem wichtigen Feature beizubehalten, wenn sich die Kamera bewegt. Er ist nur für Animationen in 3D-Ansichten verfügbar.