Scratch-Ordner (Umgebungseinstellung)
Die Umgebungseinstellung "Scratch-Ordner" ist der Speicherort eines Ordners, in den Sie dateibasierte Daten wie Shapefiles, Textdateien und Layer-Dateien schreiben können.
Die Ausgabe in den Scratch-Ordner ermöglicht eine einfache Übertragung, da dieser Ordner immer verfügbar ist bzw. während der Ausführung erstellt wird.
Verwendungshinweise
Die Umgebungseinstellung für den Scratch-Ordner ist schreibgeschützt. Sie können den Speicherort nicht direkt festlegen.
Wenn die Scratch-Workspace-Umgebung festgelegt ist, gilt für die Scratch-Ordner-Umgebung zunächst dieser Wert.
Wenn die Scratch-Workspace-Umgebung auf eine Geodatabase verweist, wird als Scratch-Ordner ein Ordner namens "scratch" im übergeordneten Verzeichnis der Geodatabase verwendet.
Wenn die Scratch-Workspace-Umgebung auf einen Ordner verweist, wird die Scratch-Ordner-Umgebung auf einen Ordner namens "scratch" am Speicherort des Scratch-Workspace festgelegt.
Wenn die Scratch-Workspace-Umgebung nicht festgelegt ist, wird für die Scratch-Ordner-Umgebung standardmäßig ein Ordner im Abschnitt "AppData" des Benutzerprofils verwendet, in der Regel
C:\Users\<user_name>\AppData\Local\Temp\1\scratch.
Wenn der Ordner "scratch" nicht vorhanden ist, wird er beim Aufrufen der
arcpy.env.scratchFolder-Umgebung erstellt.In die Scratch-Ordner-Umgebung geschriebene Dateien werden nach Abschluss eines Skriptes nicht gelöscht. Sie müssen sie manuell löschen.
Dialogfeldsyntax
Hinweis:
Die Scratch-Ordner-Umgebung ist nur in Python und Modellen verfügbar.
Python-Syntax
arcpy.env.scratchFolder = folder
| Name | Erläuterung |
|---|---|
|
folder |
Die Umgebungseinstellung für den Scratch-Ordner ist schreibgeschützt. Sie können den Speicherort nicht direkt festlegen. |
Skriptsyntax
import arcpy
print(arcpy.env.scratchFolder)