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Uso de elementos para cambiar la simulación

Es posible agregar elementos a una simulación para alterar el flujo de agua. Los canales permiten que el agua fluya por debajo de la superficie plana de elevación como si pasara a través de un corte en la superficie del mundo real. Las fuentes de agua introducen agua adicional a la simulación. Las barreras alteran el flujo de agua bloqueando su ruta actual y obligándolo a seguir otro. Los sumideros de agua eliminan el agua de una zona, con la opción de transferirla a otro lugar dentro del área de interés de la simulación. Una simulación puede incluir cualquier combinación de estos elementos.

Agregar un canal

Utilice canales para permitir que el agua fluya a través de crestas en la superficie de elevación. Por ejemplo, cree un canal que imite el agua que sale por una brecha en un dique o presa dañados.

 Una escena que muestra una simulación de inundación con un canal

Un canal naranja que atraviesa la superficie del suelo imitando el agua que escapa por una brecha en un estanque de retención.
  1. En la pestaña Simulación, en el grupo Insertar, haga clic en el botón Canal .

    Aparece la superposición Canal.

  2. Si lo desea, cambie el nombre predeterminado del nuevo canal.

  3. Configure el diámetro del canal.

  4. Haga clic dos veces en la vista para dibujar el canal.

    Nota:

    Solo se admiten dos líneas de puntos.

  5. Opcionalmente, preseleccione una única entidad lineal, por ejemplo, una posible línea de brecha, y haga clic en el botón Importar la geometría de la entidad lineal seleccionada .

    La geometría seleccionada se carga en el nuevo elemento y se recorta hasta el límite de la capa de simulación.

  6. Haga clic en la marca de verificación verde para aplicar el canal a la capa de simulación.

    Aparece una línea naranja con chinchetas naranjas en cada extremo y el canal se agrega a la simulación en el panel Contenido, debajo el encabezado Drenaje.

  7. Para agregar canales adicionales a la simulación, repita los pasos del 2 al 6 según sea necesario. Como opción alternativa, habilite el botón Aplicar automáticamente para crear un canal usando la misma configuración con cada dibujo.

  8. Cuando haya terminado de agregar canales, cierre la superposición mediante el botón Cerrar o cambie la herramienta activa.

Agregar un área de agua

Utilice un área de agua para introducir agua adicional en una simulación. Por ejemplo, agregue un área de agua para crear un escenario en el que una gran masa de agua fluya continuamente hacia un área, como un aumento del nivel del mar.

Imagen de una escena que muestra agua agregada a una simulación

Un área de agua azul oscuro aporta agua a un área de interés llenando el embalse hasta que se desborda.
  1. En la pestaña Simulación, en el grupo Insertar, haga clic en el botón Área de agua .

    Aparece la superposición Crear área de agua.

  2. Si lo desea, cambie el nombre predeterminado de la nueva área de agua.

  3. Configure la duración y la velocidad del área de agua.

  4. Si lo desea, haga clic en la flecha naranja para cargar un conjunto de caudales de agua o en la flecha verde para guardar un conjunto de caudales de agua.

  5. Si lo desea, elija la unidad para el valor del caudal de entrada.

    • ft: pies

    • m: metros

  6. si lo desea, proporcione el valor de Transición de velocidad (minutos).

    Esto define la cantidad de tiempo utilizado para la transición entre los caudales.

  7. Haga clic en la vista para dibujar el área de agua.

  8. Si lo desea, preseleccione un único polígono, como una zona oceánica o fluvial, y haga clic en el botón Importar geometría desde el polígono seleccionado .

    La geometría seleccionada se carga en el nuevo elemento y se recorta hasta el límite de la capa de simulación.

  9. Haga clic en la marca de verificación verde para aplicar el área de agua a la capa de simulación.

    Aparece un polígono azul oscuro y el área de agua se agrega a la simulación en el panel de Contenido bajo el encabezado Fuentes de agua.

  10. Para agregar áreas de agua adicionales a la simulación, repita los pasos del 2 al 9 según sea necesario. Como opción alternativa, habilite el botón Aplicar automáticamente para crear un área de agua utilizando la misma configuración con cada dibujo.

  11. Cuando haya terminado de agregar áreas de agua, cierre la superposición mediante el botón Cerrar o cambie la herramienta activa.

    Sugerencia:

    Marque la casilla Contener agua dentro del área de interés en el panel Configurar simulación para llenar un área con agua (en lugar de dejar que se drene) y simular una inundación localizada.

Agregar una barrera

Use barreras para alterar la ruta del agua a medida que fluye a lo largo de la superficie. Por ejemplo, cree una barrera para replicar el uso de sacos terreros para evitar inundaciones localizadas.

Nota:

El agua no fluye bajo una barrera o cualquier elemento vectorial en la vista. Actúa como una presa. Cuando se captura la elevación del terreno al inicio de la simulación, se considera una vista de arriba hacia abajo, lo que hace que todas las barreras se extiendan hasta el suelo para que no haya huecos debajo.

Imagen de una escena con una barrera agregada a una simulación de inundación

Barrera amarilla que desvía el agua hacia un canal cercano para evitar que se inunde una zona poblada.
  1. En la pestaña Simulación, en el grupo Insertar, haga clic en el botón Barrera .

    Aparece la superposición Barrera.

  2. Opcionalmente, cambie el nombre predeterminado de la nueva barrera.

  3. Proporcione la altura y el ancho.

    Nota:

    Las barreras deben ser más anchas que el tamaño de celda.

  4. Opcionalmente, marque la opción Densificar.

    Se añadirán vértices adicionales a la barrera resultante para que se ajuste mejor al terreno.

  5. Haga clic en la vista para dibujar la línea de barrera.

  6. Opcionalmente, preseleccione una única entidad lineal, como una línea de barreras de protección, y haga clic en el botón Importar la geometría de la entidad lineal seleccionada .

    La geometría seleccionada se carga en el nuevo elemento y se recorta hasta el límite de la capa de simulación.

  7. Haga doble clic o presione F2 para finalizar el dibujo.

  8. Haga clic en la marca de verificación verde para crear la barrera.

    Se crea una barrera amarilla a lo largo de la ruta trazada y la barrera se agrega a la simulación en el panel Contenido, debajo el encabezado Barreras.

  9. Para agregar barreras adicionales a la simulación, repita los pasos del 2 al 8 según sea necesario. Como opción alternativa, habilite el botón Aplicar automáticamente para crear una barrera usando la misma configuración al terminar cada dibujo.

  10. Cuando haya terminado de agregar barreras, cierre la superposición usando el botón Cerrar o cambie la herramienta activa.

Agregar una fuente de agua

Utilice fuentes de agua para introducir agua adicional en una simulación. Por ejemplo, agregue una fuente de agua para crear un escenario en el que se haya cortado una sola boca de incendio o agregue varias para imitar el flujo de agua entrante en caso de una inundación localizada. Opcionalmente, utilice una fuente de agua para transferir agua desde un sumidero y crear un escenario en el que parezca que el agua se bombea de un lugar a otro.

Sugerencia:

Los puntos de origen del agua inyectan agua en la simulación en un área de 5 metros. Cuando se intenta inyectar grandes volúmenes de agua, por ejemplo, 200 metros cúbicos por segundo, y se coloca en un área demasiado pequeña para contenerla, se produce un montículo. Cuando se necesiten volúmenes de agua tan grandes, elija el elemento Área de agua.

Escena que muestra una fuente de agua agregando agua a una simulación de inundación

Pilar azul que indica dónde se agrega agua a una sola celda de una simulación de inundación.

Utilizar una fuente de agua para añadir agua

Para añadir agua a una simulación utilizando una fuente de agua, siga estos pasos:

  1. En la pestaña Simulación, en el grupo Insertar, haga clic en el botón Fuente de agua .

    Aparece la superposición Fuente de agua.

  2. Si lo desea, cambie el nombre predeterminado de la nueva área de agua.

  3. Verifique que el parámetro Modo esté configurado como Agregar. Este modo predeterminado añade agua a la simulación de forma similar a como lo haría una boca de riego cortada o una tubería rota.

  4. Configure la duración y el caudal de agua de la fuente.

  5. Si lo desea, haga clic en la flecha naranja para cargar un conjunto de caudales de agua o en la flecha verde para guardar un conjunto de caudales de agua.

  6. Haga clic en la vista para colocar la fuente de agua.

  7. Haga clic en la marca de verificación verde para aplicar la fuente de agua a la capa de simulación.

    Aparece un cono invertido azul en la ubicación en la que se hizo clic y la fuente de agua se agrega a la simulación en el panel Contenido, debajo el encabezado Fuentes de agua. El tamaño del cono se basa en el caudal inicial.

  8. Para agregar más fuentes de agua a la simulación, repita los pasos 2 a 7 según sea necesario. Como opción alternativa, habilite el botón Aplicar automáticamente para crear una fuente de agua usando la misma configuración con un solo clic.

  9. Cuando haya terminado de agregar fuentes de agua, cierre la superposición usando el botón Cerrar o cambie la herramienta activa.

Utilizar una nueva fuente de agua para transferir agua desde una zona de sumidero

Para utilizar una nueva fuente de agua para extraer agua de una zona de sumidero, siga estos pasos:

  1. En la pestaña Simulación, en el grupo Insertar, haga clic en el botón Fuente de agua .

    Aparece la superposición Fuente de agua.

  2. Si lo desea, cambie el nombre predeterminado de la nueva área de agua.

  3. Cambie el parámetro Modo a Transferir. Este modo toma agua de un sumidero y la inyecta en la fuente de agua.

    Nota:

    La simulación debe contener al menos un área de sumidero para que este modo esté disponible.

  4. Seleccione un área de sumidero como Entrada.

  5. Haga clic en Conectar.

    El nombre de la zona del sumidero aparece en la lista. La dirección del recorrido del agua, cuesta arriba o cuesta abajo , se indica en la columna Recorrido (segundos), que muestra el tiempo necesario para recorrer el trayecto entre las dos entidades. El valor de tiempo requerido se puede cambiar manualmente, o puede hacer clic en el botón de dirección de desplazamiento para recalcular el valor después de editar la ubicación de la fuente de agua. De forma predeterminada, el tiempo de recorrido cuesta arriba se calcula utilizando un metro por segundo y el tiempo de recorrido cuesta abajo se calcula utilizando la ecuación de Manning, que tiene en cuenta la pendiente, la distancia y el tamaño aproximado de la tubería entre la zona del sumidero y la fuente de agua conectada.

  6. Una fuente de agua se puede conectar a varios sumideros. Repita los pasos 4 y 5 hasta que haya realizado todas las conexiones.

  7. Haga clic en la escena para colocar la fuente de agua.

  8. Haga clic en la marca de verificación verde para aplicar la fuente de agua a la capa de simulación.

    Aparece un cono invertido azul en la ubicación en la que se hizo clic y la fuente de agua se agrega a la simulación en el panel Contenido, debajo el encabezado Fuentes de agua. Se añade una forma de cilindro adicional al símbolo que apunta hacia cada zona de sumidero conectada.

  9. Para agregar más fuentes de agua a la simulación, repita los pasos 2 a 8 según sea necesario. Como opción alternativa, habilite el botón Aplicar automáticamente para crear una fuente de agua usando la misma configuración con un solo clic.

  10. Cuando haya terminado de agregar fuentes de agua, cierre la superposición usando el botón Cerrar o cambie la herramienta activa.

Agregar un área de sumidero

Utilice un área de sumidero para eliminar el agua de una simulación o trasladar el agua a otra área. Por ejemplo, agregue una zona de sumidero para representar un punto de entrada a un desagüe de aguas pluviales o una estación de bombeo que traslada el agua fuera de la zona de interés. Como alternativa, transfiera agua desde la zona de un sumidero a un punto de suministro de agua para representar el movimiento del agua bajo un puente.

Una imagen de una escena con una zona de sumidero añadida a una simulación de inundación

Una zona de color marrón oscuro está extrayendo agua de un embalse a una velocidad determinada.

Extraer el agua utilizando un sumidero

Se puede utilizar una zona de sumidero para eliminar el agua de una simulación, de forma similar a una entrada a un desagüe de aguas pluviales.

  1. En la pestaña Simulación, en el grupo Insertar, haga clic en el botón Área de sumidero .

    Aparece la superposición Crear área de sumidero.

  2. Si lo desea, cambie el nombre predeterminado de la nueva área de agua.

  3. Verifique que el parámetro Modo esté configurado como Eliminar. Este modo predeterminado extrae el agua de la simulación de forma similar a como lo haría una estación de bombeo.

  4. Configure la duración y el caudal de agua.

    Ajuste el caudal para indicar el volumen de agua que se extrae en la zona del sumidero. El caudal máximo de entrada de un sumidero pluvial se puede calcular multiplicando el área de la superficie de la entrada, por ejemplo, 2 metros cuadrados, por la velocidad máxima del agua en el sumidero, que suele ser de 3 m/s o menos.

  5. Si lo desea, haga clic en la flecha naranja para cargar un conjunto de caudales de agua o en la flecha verde para guardar un conjunto de caudales de agua.

  6. Si lo desea, elija la unidad para el valor del caudal de entrada.

    • ft: pies

    • m: metros

  7. si lo desea, proporcione el valor de Transición de velocidad (minutos).

    Esto define la cantidad de tiempo que se requiere para la transición entre los caudales.

  8. Si lo desea, proporcione el valor de Entrada máxima (m³) en números, sin comas.

    Esto define el volumen total de entrada para el área del sumidero. El valor 0 indica entrada infinita. El volumen máximo de entrada permitido es de 200 000 m³, lo que equivale aproximadamente a 53 millones de galones o, por aproximación, a 106 piscinas olímpicas.

  9. Haga clic en la escena para dibujar el área de sumidero de agua.

  10. Opcionalmente, preseleccione una única entidad de polígono, por ejemplo, el área de entrada de una alcantarilla, y haga clic en el botón Importar la geometría de la entidad de polígono seleccionada .

    La geometría seleccionada se carga en el nuevo elemento y se recorta hasta el límite de la capa de simulación.

  11. Haga clic en la marca de verificación verde para aplicar el área de sumidero a la capa de simulación.

    La fuente de agua se agrega a la simulación en el panel Contenido, bajo el encabezado Drenaje.

  12. Para agregar más áreas de sumidero a la simulación, repita los pasos 2 a 11 según sea necesario. Como opción alternativa, habilite el botón Aplicar automáticamente para crear un área de sumidero utilizando la misma configuración. Haga doble clic para completar cada dibujo, aplicar automáticamente la configuración y agregar las áreas de sumidero adicionales a la simulación.

  13. Cuando haya terminado de agregar áreas de sumidero, cierre la superposición mediante el botón Cerrar o cambie la herramienta activa.

Transferir agua de una zona de sumidero a una fuente de agua

Transfiera agua desde un sumidero a una fuente de agua dentro de una simulación. Por ejemplo, agregue una zona de sumidero para representar el agua que entra en una alcantarilla o en un paso inferior de un puente y conéctela a una fuente de agua para que el agua salga por el otro lado.

Una columna azul que indica por dónde sale el agua de una zona de sumidero naranja conectada.

Una columna azul que indica por dónde sale el agua y una segunda columna azul que señala la zona del sumidero naranja conectado.
  1. En la pestaña Simulación, en el grupo Insertar, haga clic en el botón Área de sumidero .

    Aparece la superposición Crear área de sumidero.

  2. Si lo desea, cambie el nombre predeterminado de la nueva área de agua.

  3. Cambie el parámetro Modo a Transferir. Este modo mueve el agua del sumidero y la inyecta en el punto de suministro de agua conectado, de forma similar a como lo haría un sistema de drenaje de aguas pluviales.

    Nota:

    La simulación debe contener al menos una fuente de agua para que este modo esté disponible.

  4. Configure la duración y el caudal de agua.

    Ajuste el caudal para indicar el volumen de agua que se extrae en la zona del sumidero. El caudal máximo de entrada de un sumidero pluvial se puede calcular multiplicando el área de la superficie de la entrada, por ejemplo, 2 metros cuadrados, por la velocidad máxima del agua en el sumidero, que suele ser de 3 m/s o menos.

  5. Si lo desea, haga clic en la flecha naranja para cargar un conjunto de caudales de agua o en la flecha verde para guardar un conjunto de caudales de agua.

  6. Si lo desea, elija la unidad para el valor del caudal de entrada.

    • ft: pies

    • m: metros

  7. si lo desea, proporcione el valor de Transición de velocidad (minutos).

    Esto define la cantidad de tiempo que se requiere para la transición entre los caudales.

    Nota:

    Como la zona del sumidero está transfiriendo agua a una ubicación de salida, el agua tiene un lugar por donde salir de la zona del sumidero. Dado que no puede alcanzar la capacidad máxima, se muestra un valor de Entrada máxima (m³) de 0, lo que significa una entrada infinita. Este valor no se puede modificar.

  8. Elija la Ubicación de salida de la lista de nombres de puntos de sumidero existentes.

  9. Haga clic en la vista para dibujar el área de sumidero de agua.

  10. Si lo desea, preseleccione un único polígono, como un sumidero de aguas pluviales, y haga clic en el botón Importar geometría desde el polígono seleccionado .

    La geometría seleccionada se carga en el nuevo elemento y se recorta hasta el límite de la capa de simulación.

  11. Haga clic en la marca de verificación verde para aplicar el área de sumidero a la capa de simulación.

    La fuente de agua se agrega a la simulación en el panel Contenido, bajo el encabezado Drenaje.

  12. Para agregar más áreas de sumidero a la simulación, repita los pasos 2 a 11 según sea necesario. Como opción alternativa, habilite el botón Aplicar automáticamente para crear un área de sumidero utilizando la misma configuración. Haga doble clic para completar cada dibujo, aplicar automáticamente la configuración y agregar las áreas de sumidero adicionales a la simulación.

  13. Cuando haya terminado de agregar áreas de sumidero, cierre la superposición mediante el botón Cerrar o cambie la herramienta activa.

Modificar un elemento

Las propiedades de los elementos de una simulación se pueden cambiar después de su creación.

  1. Para actualizar la ubicación o las propiedades de un elemento, haga clic derecho en el elemento en el panel Contenido y haga clic en Modificar .

    Se abre la superposición correspondiente.

  2. Ajuste los valores o la ubicación del elemento.

  3. Haga clic en la marca de verificación verde para aplicar los cambios.

    La simulación debe volver a ejecutarse para capturar estos cambios.

  4. Haga clic en el botón Ejecutar en el grupo Compilar de la pestaña Simulación para reconstruir la simulación.

Eliminar un elemento

Puede eliminar un elemento de la vista y de la simulación.

  1. Para eliminar un elemento, haga clic derecho en él en el panel Contenido y luego haga clic en Eliminar .

    La simulación debe volver a ejecutarse para capturar este cambio.

  2. Haga clic en el botón Ejecutar en el grupo Compilar de la pestaña Simulación para reconstruir la simulación.