Créer des courbes de Bézier
Dans la fenêtre Create Features (Créer des entités), les outils de construction d’entités linéaires et surfaciques incluent une méthode de construction pour créer des courbes de Bézier. Elle est disponible dans la barre d’outils de construction lorsque vous créez une entité.
Les courbes de Bézier sont des segments non linéaires définis par quatre points de contrôle. Les deux premiers points de contrôle définissent la tangente au point de départ. La deuxième paire de points de contrôle définit la tangente au point d’arrivée.
La longueur des lignes tangentes et l’emplacement des points de contrôle déterminent la forme de la courbe. Chaque paire suivante de points de contrôle que vous construisez crée une courbe tangente à la courbe définie par la paire de points de contrôle précédente.
Dans la fenêtre Catalog (Catalogue), effectuez l'une des opérations suivantes pour ajouter une couche polyligne ou surfacique à votre carte :
Développez Databases (Bases de données)
, développez la base de données contenant vos données et faites glisser la classe d’entités sur la carte.Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la base de données par défaut, puis créez une classe d’entités polylignes ou surfaciques.
Créer ou faire glisser une classe d’entités sur une carte a pour effet d’ajouter la couche à la carte actuelle et de créer un modèle d’entités assorti des paramètres par défaut.
Sous l'onglet Modifier dans le groupe Capture, activez vos préférences de capture.
Conseil :
Maintenez la barre d’espacement enfoncée pour désactiver temporairement la capture lorsque vous construisez une entité.
Si vous utilisez des entités acceptant les valeurs z, sous l’onglet Edit (Mettre à jour), dans le groupe Elevation (Altitude), choisissez le mode d’ajout des valeurs z à vos entités.
Remarque :
Pour savoir comment ajouter des valeurs z lorsque vous créez des entités de type z, reportez-vous à la rubrique Spécifier l’altitude des entités 3D.
Sous l’onglet Edit (Mise à jour) du groupe Features (Entités), cliquez sur Créer
.La fenêtre Créer des entités apparaît.
Dans la fenêtre, cliquez sur un modèle d’entités surfaciques ou linéaires.
Pour créer un sommet de ligne, cliquez sur Line (Ligne)
.Pour créer un sommet de polygone, cliquez sur Polygon (Polygone)
.
La barre d’outils de construction s’affiche au bas de la carte.

Dans la barre d’outils de construction, cliquez sur Bézier Curve (Courbe de Bézier)
.Dessinez les deux premiers points de contrôle qui définissent la tangente au point de départ.
Cliquez sur la carte.
Déplacez le pointeur et cliquez sur la carte.
Déplacez le pointeur et dessinez les deux prochains points de contrôle qui définissent la tangente au point d’arrivée.
Cliquez sur la carte.
Déplacez le pointeur et cliquez sur la carte.
[!NOTE]Pour créer une spline, continuez à dessiner des paires de points de contrôle. Chaque paire suivante de points de contrôle crée une courbe tangente à la courbe définie par la paire de points de contrôle précédente.
Pour continuer à créer d'autres segments, utilisez les outils de la barre d'outils de construction.
Pour terminer l’entité, cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Finish (Terminer)
ou appuyez sur la touche F2.