Terminologie essentielle des animations
Voici une liste des termes rencontrés fréquemment lorsque vous utilisez une animation.
| Période | Description |
|---|---|
| Animation | L’animation est le processus consistant à créer une collection d’images séquentielles et à les relire rapidement pour créer une illusion de mouvement. Chaque image, tout comme une photo prise avec un appareil photo, correspond à un moment significatif dans le temps et est appelée image-clé. Les animations sont créées en définissant un petit ensemble d’images-clés que le système utilise pour créer des images intermédiaires interpolées. Les animations peuvent interpoler la position de la caméra, l’heure sur la carte, l’étendue de la carte, les propriétés de la surface d’élévation de la carte, ainsi que la visibilité, l’exagération (3D) et les paramètres de transparence de la couche. |
| Ajouter | Ajoutez une image-clé supplémentaire à votre animation. Une nouvelle image-clé est ajoutée soit à la fin, soit au début de l’animation, et la durée totale de l’animation augmente. |
| Caméra | La caméra définit votre point de vue virtuel sur la carte ou la scène. Tout comme une caméra dans le monde réel, la caméra dans ArcGIS Pro peut être déplacée à travers le monde virtuel 2D ou 3D. Les points de vue importants sont stockés sous forme d’images-clés, et le chemin de la caméra est interpolé entre eux. |
| Fenêtre | Image représentant un moment dans le temps et qui peut être associée à d’autres images pour générer une vidéo. |
| Keyframe (Image-clé) | Point de cheminement visuel le long du chemin de l’animation dans une carte ou une scène. Lors de la lecture d’une animation, des valeurs telles que l’emplacement de la caméra, l’heure actuelle sur la carte, l’étendue actuelle de la carte et les transparences des couches sont interpolées entre les états stockés à l’aide d’un type de transition configurable. |
| Maintain speed (Conserver la vitesse) | La vitesse de déplacement de la caméra est conservée lors de l’ajout d’images-clés à votre animation. Chaque nouvelle image-clé est automatiquement chronométrée pour conserver la vitesse de vol de la caméra issue de la transition précédente. |
| Durée de la transition | Intervalle de temps entre les images-clés. La durée de la transition par défaut est de trois secondes, mais elle peut être configurée sur une longueur différente ou calculée automatiquement en utilisant la vitesse de déplacement de la caméra. |
| Transition type (Type de transition) | Le type de transition détermine comment les images sont interpolées entre les images-clés. Les animations comportent les types de transition suivants : Fixed (Fixe), Adjustable (Réglable), Linear (Linéaire), Hop (Par saut), Stepped (Par palier) et Hold (Attente). Les types de transition disponibles varient selon la propriété de l’image-clé sur laquelle ils sont utilisés. Par exemple, Hop (Par saut) est uniquement disponible pour la caméra (spécifiquement en Z). |
| Fixed (Fixe) |
Créez un chemin avec des virages fluides et bien contrôlés entre les images-clés. Il s’agit du type par défaut pour la navigation de la caméra. |
| Adjustable (Réglable) |
Créez un chemin courbe configurable entre deux images-clés. Cette méthode utilise une courbe de Bézier avec des points de contrôle réglables. |
| Linear (Linéaire) |
Créez un chemin direct entre les images-clés. Il s’agit du type par défaut pour les propriétés de transparence des couches, de temps et de plage. |
| Hop (Par saut) |
Créez un chemin avec des sauts configurables entre les images-clés. |
| Stepped (Par palier) |
Créez un chemin qui découpe entre les images-clés. Il s’agit du type par défaut pour les propriétés de temps ou de plage importées. |
| Hold (Attente) |
Créez une image-clé qui définit la transition pour conserver une propriété pendant un certain temps, comme un temps d’attente ou une pause. Cela n’interfère pas avec le chemin existant. |
| Update keyframe (Mettre à jour l’image-clé) | Ajustez l’animation actuelle en mettant à jour une image-clé existante ou en insérant une nouvelle image-clé dans la courbe de transition entre deux images-clés. |
| Fenêtre Chronologie de l'animation | La fenêtre Animation Timeline (Chronologie de l’animation) contient le contrôle chronologique de l’animation, la galerie d’images-clés et la chronologie de superposition de votre animation, le cas échéant. Par défaut, elle est automatiquement ouverte et ancrée à la base de l’application lorsqu’une nouvelle animation est ajoutée à une carte ou scène. La fenêtre de la chronologie est vide tant que vous ne cliquez pas sur le bouton Create first keyframe (Créer la première image-clé) pour commencer. |
| Contrôle de la chronologie de l’animation | Le contrôle de la chronologie de l’animation affiche la durée complète de votre animation, y compris le temps entre les images-clés individuelles. Vous pouvez parcourir l’animation de façon interactive en utilisant l’indicateur de temps actuel, ou effectuer des modifications comme changer la durée entre les images-clés ou supprimer des images-clés. Lorsque les images-clés sont très rapprochées, le contrôle de la chronologie de l’animation les regroupe automatiquement en agrégat. Les agrégats peuvent être étendus pour permettre les modifications. Dans un souci de simplicité, le contrôle est appelé la chronologie de l’animation ou la chronologie dans l’aide. |
| Galerie d'images-clés | La galerie d’images-clés affiche une liste ordonnée d’images d’aperçu pour chaque image-clé de l’animation. Lorsqu'une image-clé est sélectionnée dans la galerie, le contour ressemble à une pièce de puzzle indiquant comment chaque image-clé et transition sont reliées pour former l'animation. Une image-clé et son type de transition (situé devant chaque image-clé) sont stockés ensemble. La galerie permet de visualiser et de mettre à jour l'animation, et d'utiliser les images-clés sélectionnées. |
| Indicateur du temps actuel | Le temps actuel de l’animation est indiqué par une barre verticale sur le contrôle de la chronologie et dans la galerie d’images-clés. Vous pouvez parcourir une animation de façon interactive pour la visualiser à tout moment. Bien qu’ils soient lus en même temps, les indicateurs de temps actuel sur la chronologie et dans la galerie ne sont pas lus au même rythme. L’indicateur de temps actuel sur la chronologie se déplace toujours à un rythme constant. L’indicateur de temps actuel dans la galerie d’images-clés se déplace à un rythme relatif aux images-clés individuelles et à la transition définie. |
| Agrégat | Icône de représentation unique sur la chronologie lorsque les images-clés sont très proches ou se chevauchent et sont automatiquement regroupées. Le menu contextuel d’une icône d’agrégat sur la chronologie vous permet d’étendre et d’interagir avec les images-clés à l’intérieur de l’agrégat. |
| Fenêtre Animation Properties (Propriétés de l’animation) | La fenêtre Animation Properties (Propriétés de l’animation) contient les onglets Keyframe (Image-clé) et Overlay (Superposition) avec les paramètres de chacun. Commencez par sélectionner une ou plusieurs images-clés dans votre animation, et mettez à jour leurs propriétés selon les besoins. Vous pouvez accéder à une liste détaillée des propriétés modifiables d’une image-clé, y compris la position de la caméra, la visibilité des couches, ainsi que les paramètres de temps et d’étendue de la carte. Les propriétés des images-clés, comme la composante temps de la carte, peuvent également être explicitement exclues de l’animation. L’onglet Overlay (Superposition) répertorie toutes les superpositions pour toute l’animation. C’est là que vous affinez les noms, l’ordre de dessin, le temps et la durée, la position et la personnalisation générale du texte. |
| Superposition | Les superpositions sont des éléments de texte, d’images et de formes à l’écran qui ajoutent des détails et des informations à l’animation. Les superpositions de texte comprennent des titres et des paragraphes. Les images comprennent des filigranes et des images en plein écran ou centrées. Les superpositions de texte dynamiques comprennent du texte qui change selon qu’il extrait des propriétés de la caméra, de l’heure ou de l’étendue de la carte. Les formes incluent le point, l’ellipse, le rectangle et la flèche. |
| Control point (Point de contrôle) | Spécifiques au type de transition réglable, ces points permettent de personnaliser la forme de la courbe de Bézier sans nécessiter d’images-clés supplémentaires. Ils peuvent être affichés et modifiés à l’aide des outils du groupe Display (Afficher) dans l’onglet Animation. |
| Look at point (Point cible) | Propriété optionnelle d’une image-clé d’animation qui définit un emplacement dans la scène vers lequel la caméra doit pointer. Une fois défini, il remplace l’interpolation de la direction et du tangage de la caméra entre les images-clés, et est souvent utilisé sur des images-clés consécutives pour maintenir la mise au point sur une entité importante au fur et à mesure que la caméra bouge. Il est uniquement disponible pour les animations en vue 3D. |