Extraire des multipatchs d’un maillage (Outils 3D Analyst)
Résumé
Crée une entité multipatch à partir de la partie d’un maillage intégré superposée à un polygone.
Utilisation
Chaque polygone de l’entité d’emprise produit un multipatch créé à partir des parties superposées du maillage intégré.
Pensez à utiliser cet outil si vous devez affecter des attributs aux objets discrets capturés dans le maillage intégré. Les attributs de l’emprise de polygone sont transférés vers le multipatch résultant.
Utilisez cet outil pour traiter les données capturées dans un maillage intégré à l’aide d’outils qui analysent la géométrie des multipatchs.
Paramètres
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
|
Maillage intégré source |
Maillage intégré qui va être traité. |
File; Scene Layer |
|
Entités d’emprise |
Entités surfaciques qui définissent la zone à découper. |
Feature Layer |
|
Classe d’entités multipatch en sortie |
Classe d'entités multipatch en sortie. |
Feature Class |
Environnements
Etendue, Système de coordonnées en sortie, Transformations géographiques
Informations de licence
- Basic: Nécessite 3D Analyst
- Standard: Nécessite 3D Analyst
- Advanced: Nécessite 3D Analyst