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TIN vers multipatch (Outils 3D Analyst)

Résumé

Convertit un jeu de données TIN en classe d’entités multipatch. L’outil ajoute en option une jupe de base autour de la classe d’entités multipatch pour créer un espace fermé.

Utilisation

  • Les triangles d’un TIN sont convertis en triangles dans un multipatch avec une base en option, ou jupe, ajoutée et abaissée autour du périmètre pour ressembler à un solide, plutôt qu’à une simple surface 2,5D.

  • Pour ajouter une base, indiquez une hauteur pour le bas de celle-ci en utilisant le paramètre Base Height (Hauteur de base). La hauteur doit être inférieure à la valeur z minimum du TIN.

  • Cette conversion vous permet de partager et de visualiser plus facilement les données liées au TIN, et d’utiliser des outils d’analyse des entités basés sur le multipatch sur les triangles provenant du TIN.

  • Utilisez la valeur du paramètre Simplification Tolerance (Tolérance de simplification) pour réduire le nombre de triangles en sortie vers la classe d’entités multipatch. La tolérance correspond à la déviation de hauteur autorisée entre la surface généralisée et la surface à pleine résolution. Pour optimiser les performances de rendu et d’analyse, simplifiez la sortie afin de conserver une petite taille des données multipatch en sortie.

Paramètres

Etiqueter Explication Type de données

TIN en entrée

Jeu de données TIN en entrée.

TIN Layer

Classe d’entités en sortie

Classe d'entités multipatch en sortie.

Feature Class

Tolérance de simplification

(Facultatif)

Tolérance utilisée pour réduire le nombre de triangles utilisés pour générer les données multipatch.

Linear Unit

Hauteur de base

(Facultatif)

Épaisseur de la base qui est créée sous le multipatch.

Linear Unit

Environnements

Cet outil n’utilise pas d’environnement de géotraitement.

Informations de licence

  • Basic: Nécessite 3D Analyst
  • Standard: Nécessite 3D Analyst
  • Advanced: Nécessite 3D Analyst