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Générer une table d’appariement (Outils de gestion des données)

Résumé

Génère la table d’appariement en fonction d’un espace de travail de chargement des données configuré. La table inclut une liste de jeux de données prédéfinis, de champs et de descriptions de valeurs précodées de domaine attributaire. Cette table de sortie est utilisée comme entrée dans l’outil Create Data Loading Workspace (Créer un espace de travail de chargement des données).

Utilisation

  • La table inclut une collection de sous-chaînes, délimitées par des espaces, qui permettent d’apparier une structure source à une structure cible. Cette table étant utilisée pour apparier les sous-chaînes de manière bidirectionnelle, l’ordre n’est pas important.

  • Un champ peut être exclu de toute utilisation dans tous les appariements de champs si le champ type est défini sur Field (Champ), si le champ match_strings est défini sur Exact Block (Blocage exact) et si une seule sous-chaîne est fournie. Dans ce cas, le nom de champ spécifié dans la sous-chaîne est ignoré et n’est utilisé dans aucun appariement.

  • La table en sortie comprend les champs suivants :

    • type—Jeu de données, champ ou valeur.

      • Valeur précodée

        Description de valeur précodée

        Description

        dataset

        Dataset

        Un appariement ou un blocage est créé entre les jeux de données.

        field

        Field

        Un appariement ou un blocage sera créé entre les champs.

        value

        Attribute Domain Coded Value Descriptions

        Un appariement ou un blocage sera créé entre les descriptions des valeurs précodées de domaine attributaire.

    • substringsa—Sous-chaîne définie par l’utilisateur.

    • substringsb—Sous-chaîne définie par l’utilisateur.

    • match_strings—Valeur qui contrôle la façon dont les chaînes sont appariées ou bloquées. Le champ peut inclure les valeurs suivantes :

      • Valeur précodée

        Description de valeur précodée

        Description

        yes

        Predictive Match

        Une logique prédictive est utilisée pour rechercher les appariements similaires aux deux sous-chaînes.

        no

        Predictive Block

        Une logique prédictive est utilisée pour bloquer les appariements similaires aux deux sous-chaînes.

        exact_match

        Exact Match

        Un appariement est effectué lorsqu’une correspondance parfaite est trouvée pour les deux sous-chaînes.

        exact_block

        Exact Block

        Un blocage est créé lorsqu’une correspondance parfaite est trouvée pour les deux sous-chaînes.

    Remarque :

    La description des valeurs précodées yes et no dans le domaine attributaire pour le champ match_strings a été modifiée dans ArcGIS Pro 3.3. La description de Match a été mise à jour avec Predictive Match pour la valeur précodée de yes. La description de Block a été mise à jour avec Predictive Block pour la valeur précodée de no.

Paramètres

Etiqueter Explication Type de données

Classeur de référence des données

Classeur de référence des données à utiliser pour générer une table d’appariement.

File

Table en sortie

Table en sortie, qui inclut une liste de jeux de données, champs et descriptions de valeurs précodées de domaine attributaire en fonction de l’appariement des structures source et cible à partir d’un espace de travail de chargement des données. Utilisez cette table dans l’outil Create Data Loading Workspace (Créer un espace de travail de chargement des données) pour affiner une itération future d’un espace de travail de chargement des données.

Table

Environnements

Cet outil n’utilise pas d’environnement de géotraitement.

Informations de licence

  • Basic: Oui
  • Standard: Oui
  • Advanced: Oui