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Définir les propriétés du jeu de données mosaïque (Outils de gestion des données)

Résumé

Définit les valeurs par défaut permettant d’afficher un jeu de données mosaïque et de le diffuser en tant que service d’imagerie.

Utilisation

  • Les propriétés actuelles du jeu de données mosaïque se trouvent dans l’onglet Defaults (Par défaut) de la boîte de dialogue Mosaic Database Properties (Propriétés du jeu de données mosaïque).

Paramètres

Etiqueter Explication Type de données

Mosaïque

Le jeu de données mosaïque avec les propriétés qui sont définies.

Mosaic Layer

Lignes de taille d'image maximale des demandes

(Facultatif)

Nombre maximal de lignes pour l'image mosaïquée, générées par la mosaïque pour chaque requête. Cela permet de contrôler les tâches que votre serveur doit encore traiter lorsque les clients consultent l'imagerie. Un nombre plus élevé permet de créer une plus grande image, mais augmente le temps de traitement du jeu de données mosaïque. Si la valeur définie est trop basse, l’image risque de ne pas s’afficher.

Long

Colonnes de taille d'image maximale des demandes

(Facultatif)

Nombre maximal de colonnes pour l'image mosaïquée, générées par la mosaïque pour chaque requête. Cela permet de contrôler les tâches que votre serveur doit encore traiter lorsque les clients consultent l'imagerie. Un nombre plus élevé permet de créer une plus grande image, mais augmente le temps de traitement du jeu de données mosaïque. Si la valeur définie est trop basse, l’image risque de ne pas s’afficher.

Long

Compression de transmission autorisée

(Facultatif)

Spécifie les méthodes de compression utilisées pour transmettre l'image mosaïquée de l'ordinateur vers l'affichage (ou du serveur vers le client).

  • AucunAucune compression ne sera utilisée.

  • JPEGUne compression maximum de 8:1, adaptée aux arrière-plans, est utilisée.

  • LZ77Une compression d'environ 2:1, adaptée aux analyses, est utilisée.

  • LERCUne compression comprise entre 10:1 et 20:1, rapide et adaptée à l'affichage d'une imagerie brute avec une profondeur des couleurs élevée (12 à 32 bits), est utilisée.

String

Type de compression par défaut

(Facultatif)

Spécifie le type de compression par défaut. La compression par défaut doit figurer dans la liste des valeurs utilisées pour le paramètre Allowed Transmission Compression (Compression de transmission autorisée) ou dans la propriété Allowed Compression Methods (Méthodes de compression autorisées) du jeu de données mosaïque.

  • AucunAucune compression ne sera utilisée.

  • JPEGUne compression maximum de 8:1, adaptée aux arrière-plans, est utilisée.

  • LZ77Une compression d'environ 2:1, adaptée aux analyses, est utilisée.

  • LERCUne compression comprise entre 10:1 et 20:1, rapide et adaptée à l'affichage d'une imagerie brute avec une profondeur des couleurs élevée (12 à 32 bits), est utilisée.

String

Qualité JPEG

(Facultatif)

Qualité de compression avec le format JPEG. La qualité de compression est comprise entre 1 et 100. Une valeur supérieure permet d’obtenir une meilleure qualité d’image, mais une compression moindre.

Long

Tolérance LERC

(Facultatif)

Erreur maximale par pixel avec la compression LERC. Cette valeur est exprimée dans les unités de la mosaïque. Par exemple, si l’erreur est de 10 centimètres et que la mosaïque est exprimée en mètres, saisissez 0.1.

Double

Technique de rééchantillonnage

(Facultatif)

Spécifie le mode de calcul des valeurs de pixel lorsque le jeu de données s'affiche à de petites échelles. Choisissez une technique appropriée en fonction du type de données.

  • Les plus prochesLa valeur de chaque pixel provient du pixel correspondant le plus proche. Cette technique convient dans le cas des données discrètes, telles que l’occupation du sol. Il s’agit de la technique de rééchantillonnage la plus rapide. Elle minimise les modifications apportées aux valeurs des pixels car elle utilise la valeur du pixel le plus proche.

  • BilinéaireLa valeur de chaque pixel est calculée à partir de la moyenne des valeurs des quatre pixels voisins (en fonction de la distance). Cette technique convient aux données continues.

  • CubiqueLa valeur de chaque pixel est calculée en ajustant une courbe lissée en fonction des 16 pixels voisins. Cette technique génère l'image la plus lisse, mais peut créer des valeurs en dehors de la plage identifiée dans les données source. Elle convient aux données continues.

  • MajoritéLa valeur de chaque pixel repose sur la valeur la plus utilisée au sein d’une fenêtre 3 sur 3. Cette technique convient aux données discrètes.

String

Découper jusqu'aux emprises

(Facultatif)

Indique si les rasters sont découpés jusqu'à l'emprise. Le jeu de données raster et son emprise ont souvent la même étendue. Si elles sont différentes, le jeu de données raster peut être découpé jusqu'à l'emprise.

  • ActivéLes rasters sont découpés jusqu'à l'emprise.

  • DécochéLes rasters ne sont pas découpés jusqu'à l'emprise. Il s’agit de l’option par défaut.

Boolean

Les emprises peuvent contenir NoData

(Facultatif)

Indique si les pixels sans valeur NoData sont affichés.

  • ActivéLes pixels sans valeur NoData sont affichés. Il s’agit de l’option par défaut.

  • DécochéLes pixels sans valeur NoData ne sont pas affichés. Vous pouvez constater une amélioration des performances, mais si l’imagerie comporte des valeurs NoData, elles apparaissent sous forme de discontinuités dans le jeu de données mosaïque.

Boolean

Découper jusqu’à la limite

(Facultatif)

Indique si l'image mosaïquée est découpée sur la limite. La mosaïque et sa limite ont souvent la même étendue. Si elles sont différentes, le jeu de données mosaïque peut être découpé sur la limite.

  • ActivéL'image mosaïquée est découpée sur la limite. Il s’agit de l’option par défaut.

  • DécochéL'image mosaïquée n'est pas découpée sur la limite.

Boolean

Correction des couleurs

(Facultatif)

Indique si la correction des couleurs est utilisée sur le jeu de données de la mosaïque.

  • ActivéLa correction des couleurs configurée pour le jeu de données mosaïque est utilisée.

  • DécochéLa correction des couleurs n'est pas utilisée. Il s’agit de l’option par défaut.

Boolean

Fonctionnalités de mesure autorisées

(Facultatif)

Spécifie les mesures effectuées sur le jeu de données de la mosaïque. La possibilité d'effectuer des mesures verticales dépend de l'imagerie et peut nécessiter un MNE.

  • AucunAucune fonctionnalité de mesure n'est effectuée.

  • BasicLes mesures au sol, telles que les calculs de distance, point, centroïde et surface, sont effectuées.

  • Base de l'entité vers le sommet de l'entitéLes mesures de la base au sommet des entités sont effectuées. Des coefficients polynomiaux rationnels doivent être incorporés dans l'imagerie.

  • Base de l'entité vers le sommet de l'ombreLes mesures de la base d'une entité au sommet de son ombre sont effectuées. Des informations sur l'azimut du soleil et l'altitude du soleil sont requises.

  • Sommet de l'entité vers le sommet de l'ombreLes mesures du sommet d'une entité au sommet de son ombre sont effectuées. L'azimut du soleil, l'altitude du soleil et des coefficients polynomiaux rationnels sont requis.

  • Mesure en 3DLes mesures en 3D sont effectuées si un MNE est disponible.

String

Mesures par défaut

(Facultatif)

Spécifie la fonctionnalité de mesure par défaut du jeu de données mosaïque. La valeur de mesures par défaut doit être définie dans la liste des valeurs utilisées pour le paramètre Allowed Mensuration Capabilities (Fonctionnalités de mesure autorisées) ou dans la propriété Mensuration Capabilities (Fonctionnalités de mesure) du jeu de données mosaïque.

  • AucunAucune fonctionnalité de mesure n'est effectuée.

  • BasicLes mesures au sol, telles que les calculs de distance, point, centroïde et surface, sont effectuées.

  • Base de l'entité vers le sommet de l'entitéLes mesures de la base au sommet des entités sont effectuées. Des coefficients polynomiaux rationnels doivent être incorporés dans l'imagerie.

  • Base de l'entité vers le sommet de l'ombreLes mesures de la base d'une entité au sommet de son ombre sont effectuées. Des informations sur l'azimut du soleil et l'altitude du soleil sont requises.

  • Sommet de l'entité vers le sommet de l'ombreLes mesures du sommet d'une entité au sommet de son ombre sont effectuées. L'azimut du soleil, l'altitude du soleil et des coefficients polynomiaux rationnels sont requis.

  • Mesure en 3DLes mesures en 3D sont effectuées si un MNE est disponible.

String

Méthodes de mosaïquage autorisées

(Facultatif)

Spécifie les règles d'affichage des images superposées.

  • AucunLes rasters sont triés en fonction du champ ObjectID dans la table attributaire du jeu de données mosaïque.

  • CentreLes images les plus proches du centre de l'écran sont affichées.

  • Nord-OuestLes images les plus proches de l'angle nord-ouest de la limite du jeu de données mosaïque sont affichées.

  • Verrouiller le rasterLes jeux de données raster sélectionnés sont affichés.

  • Par attributLes images sont affichées et classées en fonction d'un champ de la table attributaire.

  • Point nadiralLes rasters avec des angles de vue proches de zéro sont affichés.

  • Point de vueLes images les plus proches d'un angle de vue sélectionné sont affichées.

  • Ligne de raccordLes transitions entre les images sont lissées à l'aide de lignes de raccord.

String

Méthodes de mosaïquage par défaut

(Facultatif)

Spécifie la méthode de mosaïquage utilisée pour les vues. La méthode de mosaïquage par défaut doit être définie dans la liste des valeurs utilisées pour le paramètre Allowed Mosaic Methods (Méthodes de mosaïquage autorisées) ou dans la propriété Allowed Mosaic Methods (Méthodes de mosaïquage autorisées) du jeu de données mosaïque.

  • AucunLes rasters sont triés en fonction du champ ObjectID dans la table attributaire du jeu de données mosaïque.

  • CentreLes images les plus proches du centre de l'écran sont affichées.

  • Nord-OuestLes images les plus proches de l'angle nord-ouest de la limite du jeu de données mosaïque sont affichées.

  • Verrouiller le rasterLes jeux de données raster sélectionnés sont affichés.

  • Par attributLes images sont affichées et classées en fonction d'un champ de la table attributaire.

  • Point nadiralLes rasters avec des angles de vue proches de zéro sont affichés.

  • Point de vueLes images les plus proches d'un angle de vue sélectionné sont affichées.

  • Ligne de raccordLes transitions entre les images sont lissées à l'aide de lignes de raccord.

String

Champ de tri

(Facultatif)

Champ utilisé lors du classement des rasters à l’aide de la valeur By attribute (Par attribut) du paramètre Default Mosaic Methods (Méthodes de mosaïquage par défaut). Les champs disponibles sont ceux présents dans la table attributaire, qui sont de type métadonnées et entiers. Cette liste, non exhaustive, comprend les valeurs suivantes :

  • MinPS

  • MaxPS

  • LowPS

  • HighPS

  • CenterX

  • CenterY

  • ZOrder

  • Shape_Length

  • Shape_Area

Si le champ est de type numérique ou date, le paramètre Order Base (Base du tri) doit être défini.

Ce paramètre n’est pas nécessaire si la valeur By attribute (Par attribut) ne fait pas partie de la liste Allowed Mosaic Methods (Méthodes de mosaïquage autorisées).

String

Base du tri

(Facultatif)

Trie les rasters en fonction de leur différence par rapport à cette valeur dans le champ sélectionné dans le paramètre Order Field (Champ de tri).

Si un attribut Date est utilisé, il doit respecter l’un des formats suivants :

  • AAAA/MM/JJ HH :mm :ss.s

  • AAAA/MM/JJ HH :mm :ss

  • AAAA/MM/JJ HH :mm

  • AAAA/MM/JJ HH

  • AAAA/MM/JJ

  • AAAA/MM

  • AAAA

Ce paramètre est requis uniquement si la valeur By attribute (Par attribut) est spécifiée pour le paramètre Allowed Mosaic Methods (Méthodes de mosaïquage autorisées).

String

Tri par ordre croissant

(Facultatif)

Indique si les rasters sont triés par ordre croissant ou décroissant.

Ce paramètre n’est obligatoire que si la valeur By attribute (Par attribut) est spécifiée pour le paramètre Allowed Mosaic Methods (Méthodes de mosaïquage autorisées).

  • ActivéLes rasters sont triés par ordre croissant. Il s’agit de l’option par défaut.

  • DécochéLes rasters sont triés par ordre décroissant.

Boolean

Opérateur de mosaïque

(Facultatif)

Spécifie la règle qui est utilisée pour résoudre les pixels superposés.

  • PremierLa première image de la table attributaire est affichée.

  • DernierLa dernière image de la table attributaire est affichée.

  • MinimumLes valeurs de pixel les plus faibles sont affichées.

  • MaximumLes valeurs de pixel les plus élevées sont affichées.

  • MoyenneLa moyenne arithmétique est utilisée pour calculer la moyenne des pixels superposés.

  • FusionnerUn algorithme de pondération de la distance est utilisé pour calculer la moyenne des pixels superposés.

  • SommeToutes les valeurs des pixels superposés sont ajoutées.

String

Largeur de fusion

(Facultatif)

Nombre de pixels auxquels la valeur Blend (Fusionner) du paramètre Mosaic Operator (Opérateur de mosaïque) est appliquée.

Long

Espacement du point de vue X

(Facultatif)

Valeur numérique à utiliser pour décaler horizontalement le centre de l'image. Les unités sont identiques à celles du système de référence spatiale.

Ce paramètre n’est applicable que si le paramètre Allowed Mosaic Methods (Méthodes de mosaïquage autorisées) est défini sur Viewpoint (Point de vue).

Double

Espacement du point de vue Y

(Facultatif)

Valeur numérique à utiliser pour décaler verticalement le centre de l'image. Les unités sont identiques à celles du système de référence spatiale.

Ce paramètre n’est applicable que si le paramètre Allowed Mosaic Methods (Méthodes de mosaïquage autorisées) est défini sur Viewpoint (Point de vue).

Double

Nombre max par mosaïque

(Facultatif)

Nombre maximal de jeux de données raster affichés à un moment donné dans un jeu de données mosaïque.

Long

Facteur de tolérance de taille de cellule

(Facultatif)

Différence de taille de pixel maximale autorisée pour que les images soient considérées comme ayant un pixel de cellule différent.

Cela permet aux images de résolutions spatiales similaires d'être considérées comme ayant la même résolution nominale. Par exemple, avec un facteur de 0,1, toutes les images avec des tailles de cellule à moins de 10 pour cent des autres sont regroupées pour les outils et les opérations qui utilisent les tailles de cellule.

Double

Taille de cellule en sortie

(Facultatif)

Taille de cellule du jeu de données mosaïque à l'aide d'un jeu de données raster existant ou de sa largeur (x) et sa hauteur (y) spécifiées.

Cell Size XY

Niveau de métadonnées

(Facultatif)

Spécifie le niveau de métadonnées à exposer du serveur à un client lors de la publication du jeu de données mosaïque.

  • Métadonnées complètesLes métadonnées relatives au traitement appliqué au niveau du jeu de données mosaïque, ainsi que les métadonnées associées à chaque jeu de données raster sont exposées.

  • Aucun métadonnéeAucune métadonnée ne sera affichée dans le client.

  • Métadonnées de baseLes métadonnées relatives aux jeux de données raster individuels, par exemple le nombre de colonnes et de lignes, la taille de cellule et les informations de référence spatiale, sont exposées.

String

Champ de transmission autorisé

(Facultatif)

Champs de la table attributaire que les clients peuvent voir. Par défaut, la liste inclut les éléments suivants :

  • Name

  • MinPS

  • MaxPS

  • LowPS

  • HighPS

  • Tag

  • GroupName

  • ProductName

  • CenterX

  • CenterY

  • ZOrder

  • Shape_Length

  • Shape_Area

String

Utiliser le temps

(Facultatif)

Activée : le jeu de données mosaïque est temporel. Si le temps est activé, les champs de début et de fin et le format de date doivent être spécifiés.

  • ActivéLa mosaïque est temporelle. Cela permet au client d'utiliser le curseur temporel.

  • DécochéLa mosaïque n'est pas temporelle. Il s’agit de l’option par défaut.

Boolean

Champ temporel de début

(Facultatif)

Champ de la table attributaire qui affiche l'heure de début.

String

Champ temporel de fin

(Facultatif)

Champ de la table attributaire qui affiche l'heure de fin.

String

Format de date

(Facultatif)

Spécifie le format de date/heure utilisé pour le jeu de données mosaïque pour des paramètres tels que Start Time Field (Champ de date/heure de début) et End Time Field (Champ de date/heure de fin).

  • AAAA (Année)Le format temporel correspond à l’année.

  • AAAAMM (Année et mois)Le format temporel correspond à l’année et au mois.

  • AAAA/MM (Année et mois)Le format temporel correspond à l’année et au mois.

  • AAAA-MM (Année et mois)Le format temporel correspond à l’année et au mois.

  • AAAAMMJJ (Année, mois et jour)Le format temporel correspond à l’année, au mois et au jour.

  • AAAA/MM/JJ (Année, mois et jour)Le format temporel correspond à l’année, au mois et au jour.

  • AAAA-MM-JJ (Année, mois et jour)Le format temporel correspond à l’année, au mois et au jour.

  • AAAAMMJJhhmmss (Année, mois, jour, heure, minute et secondes)Le format temporel correspond à l’année, au mois, au jour, à l’heure, à la minute et aux secondes.

  • AAAA/MM/JJ hhmmss (Année, mois, jour, heure, minute et secondes)Le format temporel correspond à l’année, au mois, au jour, à l’heure, à la minute et aux secondes.

  • AAAA-MM-JJ hhmmss (Année, mois, jour, heure, minute et secondes)Le format temporel correspond à l’année, au mois, au jour, à l’heure, à la minute et aux secondes.

  • AAAAMMJJhhmmss.s (Année, mois, jour, heure, minute, secondes et fraction de secondes)Le format temporel correspond à l’année, au mois, au jour, à l’heure, à la minute, aux secondes et à la fraction de seconde.

  • AAAA/MM/JJ hh:mm:ss.s (Année, mois, jour, heure, minute, secondes et fraction de secondes)Le format temporel correspond à l’année, au mois, au jour, à l’heure, à la minute, aux secondes et à la fraction de seconde.

  • AAAA-MM-JJ hh:mm:ss.s (Année, mois, jour, heure, minute, secondes et fraction de secondes)Le format temporel correspond à l’année, au mois, au jour, à l’heure, à la minute, aux secondes et à la fraction de seconde.

String

Transformation géographique

(Facultatif)

Transformations géographiques qui sont associées au jeu de données mosaïque.

String

Nombre max d'éléments téléchargés

(Facultatif)

Nombre maximal de jeux de données raster qui sont téléchargés par demande.

Long

Nombre max d'enregistrements renvoyés

(Facultatif)

Nombre maximal d’enregistrements qui sont téléchargés par demande.

Long

Type de source de données

(Facultatif)

Spécifie le type d'imagerie du jeu de données mosaïque.

  • GénériqueAucun type de données n'est spécifié pour le jeu de données mosaïque.

  • ThématiqueLe jeu de données mosaïque contient des données thématiques avec des valeurs discrètes, telles que l'occupation du sol.

  • TraitéLes couleurs du jeu de données mosaïque ont été ajustées.

  • ÉlévationLa mosaïque contient des données d'altitude.

  • ScientifiqueLa mosaïque contient des données scientifiques.

  • Vecteur à deux variablesLa mosaïque possède deux variables.

  • Magnitude et directionLa mosaïque possède une magnitude et une direction.

String

Contribution en pixels minimale

(Facultatif)

Le nombre minimum de pixels requis pour qu'un élément de mosaïque soit considéré comme assez important pour être utilisé dans la mosaïque. En raison de l'imagerie superposée, un élément peut n’afficher qu'un petit micropolygone de son image globale. Ignorer ces éléments de jeu de données mosaïque permet d'améliorer les performances du jeu de données mosaïque.

Long

Modèles de traitement

(Facultatif)

Chaînes de fonctions utilisées pour traiter un jeu de données mosaïque ou les éléments d'un jeu de données mosaïque à la volée. Vous pouvez ajouter, supprimer ou réorganiser les chaînes de fonctions.

Tous les noms des modèles ajoutés doivent être uniques.

Pour plus d’informations sur l’utilisation des chaînes de fonctions, reportez-vous à la rubrique Modèle de fonction raster.

File; String

Modèle de traitement par défaut

(Facultatif)

Chaîne de fonctions par défaut. La chaîne de fonctions par défaut est appliquée en cas d'accès à la mosaïque.

String

Intervalle temporel

(Facultatif)

Durée de chaque intervalle temporel. L'intervalle temporel définit la granularité des données temporelles. L’unité de temps est spécifiée dans le paramètre Time Interval Units (Unités de l’intervalle temporel).

Double

Unités d’intervalle temporel

(Facultatif)

Indique l’unité de mesure utilisée pour l’intervalle temporel.

  • AucunAucune unité de temps n’existe ou elle est inconnue.

  • MillisecondesLes millisecondes sont l’unité de temps.

  • SecondesLes secondes sont l’unité de temps.

  • MinutesLes minutes sont l’unité de temps.

  • HeuresLes heures sont l’unité de temps.

  • JoursLes jours sont l’unité de temps.

  • SemainesLes semaines sont l’unité de temps.

  • MoisLes mois sont l’unité de temps.

  • AnnéesLes années sont l’unité de temps.

  • DécenniesLes décennies sont l’unité de temps.

  • SièclesLes siècles sont l’unité de temps.

String

Définition du produit

(Facultatif)

Spécifie un modèle propre au type d'imagerie que vous utilisez ou générique. Les options génériques incluent les types standards de capteur raster pris en charge suivants :

  • AucunAucun ordre de canaux n’est spécifié pour la mosaïque. Il s’agit de l’option par défaut.

  • Couleur naturelleUn jeu de données mosaïque à 3 bandes, avec des plages de longueurs d’onde rouges, vertes et bleues, est créé. Ce paramètre est destiné exclusivement aux images à couleurs naturelles.

  • Couleur naturelle et infrarougeUn jeu de données mosaïque à 4 bandes, avec des plages de longueurs d’onde rouges, vertes, bleues et proches de l’infrarouge, est créé.

  • U et VUn jeu de données mosaïque qui présente deux variables est créé.

  • Magnitude et directionUn jeu de données mosaïque qui présente la magnitude et la direction est créé.

  • Couleur infrarougeUn jeu de données mosaïque à 3 bandes, avec des plages de longueurs d’onde proches de l’infrarouge, vertes et bleues, est créé.

  • BlackSkyUn jeu de données mosaïque à 3 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde BlackSky est créé.

  • CartosatUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Cartosat est créé.

  • DMCiiUn jeu de données mosaïque à 3 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde DMCii est créé.

  • Deimos-2Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Deimos-2 est créé.

  • DubaiSat-2Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde DubaiSat-2 est créé.

  • FORMOSAT-2Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde FORMOSAT-2 est créé.

  • GeoEye-1Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde GeoEye-1 est créé.

  • Panchromatique/Multispectral (PMS) GF-1Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde du capteur multispectral panchromatique Gaofen-1 est créé.

  • Large champ de visibilité (WFV) GF-1Un jeu de données mosaïque à 4 bandes utilisant les plages de longueurs d’onde du capteur à large champ de visibilité Gaofen-1 est créé.

  • Panchromatique/Multispectral (PMS) GF-2Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde du capteur multispectral panchromatique Gaofen-2 est créé.

  • Imagerie multispectrale/panchromatique GF-4 (PMI)Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde multispectrales et panchromatiques Gaofen-4 est créé.

  • Multispectral/Hyperspectral HJ 1A/1BUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde du capteur hyperspectral ou multispectral Huan Jing-1 CCD est créé.

  • IKONOSUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde IKONOS est créé.

  • Jilin-1Un jeu de données mosaïque à 3 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Jilin-1 est créé.

  • KOMPSAT-2Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde KOMPSAT-2 est créé.

  • KOMPSAT-3Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde KOMPSAT-3 est créé.

  • Landsat TM et ETM+Un jeu de données mosaïque à 6 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Landsat 5 et 7 provenant des capteurs TM et ETM+ est créé.

  • Landsat OLIUn jeu de données mosaïque à 8 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Landsat 8 est créé.

  • Landsat 9Un jeu de données mosaïque à 8 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Landsat 9 est créé.

  • Landsat MSSUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Landsat provenant du capteur MSS est créé.

  • PlanetScopeUn jeu de données mosaïque à 5 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde PlanetScope est créé.

  • Pleiades 1Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Pleiades 1 est créé.

  • Pleiades NeoUn jeu de données mosaïque à 6 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Pleiades Neo est créé.

  • QuickBirdUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde QuickBird est créé.

  • RapidEyeUn jeu de données mosaïque à 5 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde RapidEye est créé.

  • Sentinel 2 MSIUn jeu de données mosaïque à 13 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Sentinel 2 MSI est créé.

  • SkySat-CUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde SkySat-C MSI est créé.

  • SPOT-5Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde SPOT-5 est créé.

  • SPOT-6Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde SPOT-6 est créé.

  • SPOT-7Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde SPOT-7 est créé.

  • SuperView-1Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde SuperView-1 est créé.

  • TH-01Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde Tian Hui-1 est créé.

  • THEOS-2Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde THEOS-2 est créé.

  • WorldView-2Un jeu de données mosaïque à 8 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde WorldView-2 est créé.

  • WorldView-3Un jeu de données mosaïque à 8 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde WorldView-3 est créé.

  • WorldView-4Un jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde WorldView-4 est créé.

  • WorldView LegionUn jeu de données mosaïque à 8 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde WorldView Legion est créé.

  • Vision-1Un jeu de données mosaïque à 4 bandes est créé à l’aide des plages de longueurs d’onde Vision-1.

  • Panchromatique/Multispectral ZY-1Un jeu de données mosaïque à 3 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde panchromatiques/multispectrales ZiYuan-1 est créé.

  • ZY-3 CRESDAUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde ZiYuan-3 CRESDA est créé.

  • ZY3 SASMACUn jeu de données mosaïque à 4 bandes à l’aide des plages de longueurs d’onde ZiYuan-3 SASMAC est créé.

  • PersonnaliséeLe nombre de bandes et la longueur d’onde moyenne de chaque bande sont définis à l’aide du paramètre Product Band Definitions (Définitions des bandes de produit) (product_band_definitions dans Python).

String

Définitions des bandes de produit

(Facultatif)

Définitions des plages de longueurs d’onde, du nombre de canaux et de l'ordre des canaux. Pour modifier le nombre de bandes, utilisez les contrôles Add another (Ajouter un autre) et Remove (Supprimer). Pour réorganiser l’ordre des bandes, cliquez avec le bouton droit sur une définition de bande et déplacez le canal vers le haut ou le bas dans la liste.

Colonnes de la table de valeurs :

  • Nom de la bandeNom de canal.

  • Longueur d’onde minimaleLongueur d’onde minimale.

  • Longueur d’onde maximaleLongueur d’onde maximale.

Value Table

Sortie dérivée

Etiqueter Explication Type de données

Mosaïque mise à jour

Jeu de données mosaïque mis à jour.

Mosaic Layer

Environnements

Cet outil n’utilise pas d’environnement de géotraitement.

Informations de licence

  • Basic: Non
  • Standard: Oui
  • Advanced: Oui