Générer des transitions entre les étages (Outils Indoors)
Résumé
Créer ou mettre à jour des entités linéaires de transition reliant des étages verticalement.
Les polygones d’unité de transition sélectionnés sont utilisés pour générer des lignes de transition verticales entre les niveaux d’une installation. Ces entités de transition sont utilisées conjointement avec les entités de parcours afin de générer un réseau pour le calcul d’itinéraire.
Héritage :
Il s’agit d’un outil obsolète. Cette fonctionnalité a été remplacée par l’outil Generate Indoor Network Features (Générer des entités de réseau Indoor), qui crée et affine des parcours et transitions intérieurs et fournit des fonctionnalités supplémentaires.
Utilisation
Les couches d’entités ou les classes d’entités utilisées pour les valeurs des paramètres Input Facility Features (Entités de ressource en entrée) et Transition Unit Features (Entités Unité de transition) peuvent être issues d’un jeu de données Indoor ou d’une géodatabase Indoors. Les couches d’entités ou les classes d’entités utilisées pour les valeurs des paramètres Pathway Features (Entités Parcours) et Target Transitions (Transitions cibles) peuvent provenir d’un jeu de données de réseau Indoor préliminaire ou d’une géodatabase Indoors.
La valeur du paramètre Input Facility Features (Entités Installations en entrée) doit être une classe d’entités ou une couche d’entités surfaciques conforme au modèle d’information ArcGIS Indoors de la classe d’entités Installations. Vous pouvez limiter la génération de transitions entre les étages à des installations spécifiques en effectuant une sélection ou en définissant une requête sur la couche en entrée. Sans sélection ou ensemble de définition, l’outil génère des transitions pour tous les niveaux de toutes les installations de la couche en entrée.
La valeur du paramètre Transition Unit Features (Entités Unité de transition) doit être une couche d’entités ou une classe d’entités conforme au modèle Indoors pour la classe d’entités Unités.
Le paramètre Transition Unit Features (Entités Unité de transition) permet de définir des zones d’un plan d’étage pour lesquelles les transitions seront générées, comme les escaliers et les ascenseurs.
Si la valeur du paramètre Transition Unit Features (Entités Unité de transition) est une classe d’entités qui contient des polygones représentant à la fois des espaces de type escalier et ascenseur, utilisez les paramètres Stairway Unit Expression (Expression Unité d’escalier) et Elevator Unit Expression (Expression Unité d’ascenseur) pour identifier les entités représentant les différents types d’espace de transition. Dans le modèle Indoors, les valeurs du champ
USE_TYPEpeuvent être utilisées.
La valeur du paramètre Pathway Features (Entités Parcours) doit être une couche d’entités polylignes ou une classe d’entités conforme au modèle de la classe d’entités PrelimPathways et contient des entités parcours préliminaires pour les espaces allant être traités par l’outil. L’outil aligne les entités de transition générées sur les parcours préliminaires pour un réseau connecté et routable.
La valeur du paramètre Target Transitions (Transitions cibles) doit être une classe d’entités ou une couche d’entités polylignes conforme au modèle de la classe d’entités PrelimTransitions. Les nouvelles transitions seront écrites ici et utilisées pour créer un jeu de données réseau.
Le paramètre Elevator Delay (Délai d’ascenseur) améliore les calculs d’itinéraire et de temps de transit en intégrant les temps d’attente moyens pour les trajets utilisant les ascenseurs et en appliquant la valeur d’attente à la valeur Pathway Features (Entités Parcours) existante contenue dans les espaces de transition par ascenseur.
- Le fait d’inclure des temps d’attente par ascenseur peut produire des résultats différents en mode fauteuil roulant, par rapport au mode de déplacement à pied, lorsque l’on utilise le modèle du jeu de données réseau Indoors par défaut. Les temps d’attente des ascenseurs augmentant la durée totale des itinéraires par rapport aux escaliers.
L’outil recherche le sommet le plus proche d’une valeur Pathway Feature (Entité Parcours) à chaque étage jusqu’au centre des polygones avec des types sélectionnés. Une ligne verticale est créée entre les niveaux à ce sommet. Les valeurs z des sommets de début et d’extrémité de l’entité Target Transitions (Transitions cibles) générée correspondront aux valeurs z de l’entité Parcours.
L’attribut
LENGTH_3Dest calculé pour toutes les entités de transition en sortie. Pour les transitions de type escalier, il est incrémenté selon un facteur de trois afin de refléter le temps de trajet requis par ce type de transition. Ces valeurs peuvent être recalculées manuellement, si cela est nécessaire.Remarque :
Si des entités de transition sont mises à jour manuellement, cette valeur doit être recalculée pour refléter avec précision le temps de trajet lors du calcul d’itinéraire
Pour les entités de transition en sortie, les attributs suivants sont renseignés à l’aide des valeurs par défaut :
TRANSITION_RANKTRANSITION_TYPETRAVEL_DIRECTION
Remarque :
Ces valeurs peuvent être mises à jour manuellement, si cela est nécessaire, avant de créer le jeu de données réseau.
Paramètres
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
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Entités de ressource en entrée |
Les entités surfaciques en entrée représentant une ou plusieurs installations. Dans le modèle Indoors, il s’agit de la couche Bâtiments. Seuls les installations représentées par ces entités sont traitées. |
Feature Layer |
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Entités Unité de transition |
Les entités surfaciques en entrée représentant les espaces de transition dans une installation. Dans le modèle Indoors, il s’agit de la couche Unités. |
Feature Layer |
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Entités Parcours |
Les entités polylignes en entrée représentant les parcours préliminaires. Les nouvelles entités de transition seront alignées sur ces entités polylignes. Dans le modèle Indoors, il s’agit de la couche PrelimPathways. |
Feature Layer |
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Transitions cibles |
Une classe ou couche d’entités existante allant être mise à jour avec les nouvelles transitions. Dans le modèle Indoors, il s’agit de la couche PrelimTransitions. |
Feature Layer |
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Délai d’ascenseur (Facultatif) |
Le temps de transit moyen de l’ascenseur. Correspond à la moitié du temps en secondes qu’une personne empruntant l’ascenseur peut compter attendre pour entrer et sortir de l’ascenseur. L’utilisation de ce paramètre peut améliorer les calculs d’itinéraire et de temps de transit. La valeur doit être égale ou supérieure à zéro. |
Long |
|
Supprimer des transitions existantes (Facultatif) |
Spécifie si des entités de transition existantes dans les espaces de transition sélectionnés seront supprimées avant que de nouvelles entités de transition soient créées. Si ce paramètre n’est pas utilisé, la valeur en sortie Updated Transitions (Transitions mises à jour) inclut à la fois les entités de transition nouvellement créées et les existantes.
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Boolean |
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Expression Unité escalier (Facultatif) |
Expression SQL utilisée pour définir quelles valeurs Transition Unit Features (Entités Unité de transition) représentent des transitions basées sur des pas, comme les escaliers et les escaliers mécaniques. |
SQL Expression |
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Expression Unité ascenseur (Facultatif) |
Une expression SQL utilisée pour définir quelles valeurs Transition Unit Features (Entités Unité de transition) représentent des transitions basées sur des ascenseurs. |
SQL Expression |
Sortie dérivée
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
|
Transitions mises à jour |
Couche Target Transitions (Transitions cibles) mise à jour. |
Feature Class |
Environnements
Cet outil n’utilise pas d’environnement de géotraitement.
Informations de licence
- Basic: Non
- Standard: Non
- Advanced: Requiert ArcGIS Indoors Pro ou ArcGIS Indoors Maps et 3D Analyst