Générer des parcours intérieurs (Outils Indoors)
Résumé
Génère des parcours préliminaires établis en fonction des obstacles, tels que les murs et colonnes, sur les niveaux sélectionnés dans un ou plusieurs bâtiments.
Une fois les transitions entre les étages par escalier ou par ascenseur ajoutées, utilisez l’outil Thin Indoor Pathways (Affiner les parcours intérieurs) pour créer le jeu de données réseau Indoor final.
Héritage :
Il s’agit d’un outil obsolète. Cette fonctionnalité a été remplacée par l’outil Generate Indoor Network Features (Générer des entités de réseau Indoor), qui crée et affine des parcours et transitions intérieurs et fournit des fonctionnalités supplémentaires.
Illustration

Utilisation
Les couches ou classes d’entités utilisées pour les valeurs des paramètres Input Level Features (Entités Niveau en entrée), Input Detail Features (Entités Détails en entrée) et Restricted Unit Features (Entités Unité restreinte) peuvent être issues d’un jeu de données Indoor (créé à l’aide de l’outil Create Indoor Dataset (Créer un jeu de données Indoor)) ou d’une géodatabase (créée à l’aide de l’outil Create Indoords Database (Créer une base de données Indoors)). La couche ou classe d’entités utilisée pour le paramètre Target PrelimPathways (Parcours prélim. cibles) peut être issue d’un jeu de données réseau Indoor préliminaire (créé à l’aide de l’outil Create Indoor Network Dataset (Créer un jeu de données réseau Indoor)) ou d’une géodatabase Indoors.
La valeur du paramètre Input Level Features (Entités Niveau en entrée) doit être une couche ou classe d’entités conforme au modèle d’information ArcGIS Indoors pour la classe d’entités Niveaux.
Pour générer des parcours pour des bâtiments ou niveaux spécifiques, utilisez l’outil Select Layer by Attribute (Sélectionner une couche par attribut) pour sélectionner les entités Niveau correspondantes avant d’exécuter l’outil.
Si une classe ou couche d’entités n’ayant aucune entité sélectionnée est spécifiée, l’outil générera des parcours pour toutes les entités présentes.
La valeur du paramètre Input Detail Features (Entités Détails en entrée) doit être une couche ou classe d’entités conforme au modèle pour la classe d’entités Détails.
- Si la valeur du paramètre Input Detail Features (Entités Détails en entrée) contient des polylignes représentant à la fois des interruptions (telles que des murs et des fenêtres) et des éléments autres que des interruptions (tels que des escaliers et des portes), utilisez le paramètre Detail Expression (Expression Détails) pour identifier les entités constituant des interruptions. Dans le modèle Indoors, les valeurs du champ
USE_TYPEsont généralement utilisées.
- Si la valeur du paramètre Input Detail Features (Entités Détails en entrée) contient des polylignes représentant à la fois des interruptions (telles que des murs et des fenêtres) et des éléments autres que des interruptions (tels que des escaliers et des portes), utilisez le paramètre Detail Expression (Expression Détails) pour identifier les entités constituant des interruptions. Dans le modèle Indoors, les valeurs du champ
La valeur du paramètre Target PrelimPathways (Parcours prélim. cibles) doit être une couche ou classe d’entités conforme au modèle PrelimPathways pour la classe d’entités PrelimPathways.
- Si la valeur du paramètre Target PrelimPathways (Parcours prélim. cibles) contient déjà des parcours pour les niveaux définis par la valeur du paramètre Input Level Features (Entités Niveau en entrée), l’outil remplace les parcours existants.
Le paramètre Lattice Rotation (Rotation du canevas) définit l’angle selon lequel pivote le canevas des parcours généré par rapport au plein ouest.
Vous pouvez utiliser le paramètre Lattice Rotation (Rotation du canevas) pour générer des parcours qui s’alignent mieux avec le sens de déplacement principal des entités Niveau en entrée.
Si la valeur Lattice Rotation (Rotation du canevas) n’est pas renseignée, l’outil calcule une valeur de rotation en fonction du rectangle d’emprise minimale du niveau de chaque bâtiment, tel que défini par la valeur du paramètre Input Level Features (Entités Niveau en entrée).
Le paramètre Lattice Density (Densité du canevas) définit la distance maximale entre des nœuds connectés adjacents dans le canevas des parcours. La valeur du paramètre doit être comprise entre 0,25 et 2,9. L’outil utilise l’unité de mesure du système de coordonnées du jeu de données Indoors.
Vous pouvez utiliser le paramètre Lattice Densité (Densité du canevas) pour générer un canevas avec un espacement suffisamment réduit qui permet de franchir les portes les plus étroites dans vos plans d’étage.
Évitez de rendre le canevas plus dense que nécessaire. La génération des canevas denses prend plus de temps et demande plus d’espace disque.
La valeur par défaut (0,6) fonctionne bien dans la plupart des situations si le système de coordonnées du jeu de données Indoors est en mètres. Si le jeu de données Indoors utilise un système de coordonnées avec une unité de mesure autre que le mètre, vous pouvez modifier la valeur par défaut du paramètre. Si, par exemple, le jeu de données Indoors utilise un système de coordonnées State Plane en pieds, changez la valeur définie par défaut sur 0,6 par 1,9. Faites un essai sur un seul étage afin de trouver la densité de canevas la plus adaptée à vos plans d’étage.
La valeur du paramètre Restricted Unit Features (Entités Unité restreinte) doit être une couche ou classe d’entités conforme au modèle Indoors pour la classe d’entités Unités.
Le paramètre Restricted Unit Features (Entités Unité restreinte) permet de définir les zones d’un plan d’étage dans lesquelles les parcours ne doivent pas être générés, comme les zones d’aménagement paysager intérieur, les accès de maintenance ou les atriums ouverts sur l’étage inférieur.
Si la valeur du paramètre Restricted Unit Features (Entités Unité restreinte) contient des polygones représentant à la fois des espaces restreints et non restreints, utilisez le paramètre Restricted Unit Expression (Expression Unité restreinte) pour identifier les entités qui représentent les espaces restreints. Dans le modèle Indoors, les valeurs du champ
USE_TYPEsont généralement utilisées.
Paramètres
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
|
Entités Niveau en entrée |
Entités surfaciques en entrée représentant les niveaux des bâtiments. Dans le modèle Indoors, il s’agit de la couche Niveaux. L’outil respecte les sélections et les ensembles de définition appliqués à la couche. |
Feature Layer |
|
Entités Détails en entrée |
Entités polylignes en entrée représentant des détails architecturaux pouvant constituer des interruptions pour le déplacement à l’intérieur d’un bâtiment. Dans le modèle Indoors, il s’agit de la couche Détails. Si la couche de polyligne en entrée contient des entités représentant à la fois les interruptions (telles que les murs et les fenêtres) et des non-interruptions (telles que des escaliers et des portes), utilisez le paramètre Detail Expression (Expression Détail) pour identifier les entités qui représentent des interruptions. |
Feature Layer |
|
Parcours prélim. cibles |
Classe ou couche d’entités dans laquelle les polylignes des parcours générées sont écrites. Dans le modèle Indoors, il s’agit de la couche PrelimPathways. |
Feature Layer |
|
Rotation du canevas (Facultatif) |
Nombre de degrés de rotation dans le sens horaire par rapport au plein ouest appliqué à la direction de déplacement principal des étages en entrée. Lorsqu’il n’est pas renseigné, l’outil calcule une valeur en fonction du rectangle d’emprise minimale de chaque étage. La valeur doit être comprise entre 0,0 et 180,0. |
Double |
|
Densité du canevas (Facultatif) |
Distance maximale autorisée entre des nœuds dans le canevas des parcours généré. L’outil utilise l’unité de mesure du système de coordonnées du jeu de données Indoors. La valeur par défaut est 0,6. La valeur doit être comprise entre 0,25 et 2,9. |
Double |
|
Entités Unité restreinte (Facultatif) |
Entités surfaciques en entrée représentant des espaces restreints et non restreints dans un bâtiment. Dans le modèle Indoors, il s’agit de la couche Unités. |
Feature Layer |
|
Expression Unité restreinte (Facultatif) |
Expression SQL qui permet de sélectionner les valeurs du paramètre Restricted Unit Features (Entités Unité restreinte) pour lesquelles l’outil ne doit pas générer de parcours. |
SQL Expression |
|
Expression Détails (Facultatif) |
Expression SQL qui permet de sélectionner les valeurs du paramètre Input Detail Features (Entités Détails en entrée) pour lesquelles l’outil ne doit pas générer de parcours. |
SQL Expression |
Sortie dérivée
| Etiqueter | Explication | Type de données |
|---|---|---|
|
Parcours mis à jour |
Couche Target PrelimPathways (Parcours prélim. cibles) mise à jour. |
Feature Class |
Environnements
Cet outil n’utilise pas d’environnement de géotraitement.
Informations de licence
- Basic: Non
- Standard: Non
- Advanced: Requiert ArcGIS Indoors Pro ou ArcGIS Indoors Maps et 3D Analyst