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Générer des zones de couverture (Outils AllSource)

Résumé

Crée une zone tampon de proximité pour les ressources ISR (Intelligence, Surveillance, Reconnaissance) ou de patrouille en entrée à utiliser dans l’outil Generate Blind Spot Areas (Générer des zones aveugles).

La sortie doit tenir compte des zones observées par les ressources pour les emplacements en entrée indiqués pendant les périodes spécifiées. Par exemple, la sortie peut représenter les zones qu’un garde peut voir lorsqu’il passe d’un poste à un autre, pendant une durée donnée à chaque poste.

Utilisation

  • Si vous possédez plusieurs jeux de données de ressources en entrée, exécutez cet outil pour chaque jeu. L’outil Merge (Fusionner) permet de combiner des couches en sortie en un jeu de données unique à utiliser dans l’outil Generate Blind Spot Areas (Générer des zones aveugles).

  • Les distances de zone tampon négatives peuvent entraîner des sorties indésirables. Il est recommandé d’utiliser des distances de zone tampon supérieures à zéro.

  • Cet outil nécessite que des périodes soient utilisées, et non des instances ponctuelles. Les paramètres Start Time Field (Champ temporel de début) et End Time Field (Champ temporel de fin) doivent tous deux être définis, ou ne pas l’être.

  • L’outil ajoute les champs time_start et time_end à la valeur du paramètre Output Blind Spot Buffer (Zone tampon masquée en sortie). Ces champs ne sont ajoutés que si les paramètres Start Time Field (Champ temporel de début) et End Time Field (Champ temporel de fin) sont spécifiés.

Paramètres

Etiqueter Explication Type de données

Input Features (Entités en entrée)

Entités de ressources en entrée.

Feature Layer

Zone tampon masquée en sortie

Entités de la zone tampon masquée en sortie.

Feature Class

Type de zone tampon

Distance autour des entités en entrée à buffériser. Les distances peuvent être indiquées sous forme de distance linéaire ou de champ de la valeur de paramètre Input Features (Entités en entrée) qui définit les plages individuelles et unités utilisées pour buffériser chaque entité.

Linear Unit; Field

Unité de la plage

(Facultatif)

Spécifie l’unité linéaire utilisée si la valeur du paramètre Buffer Type (Type de zone tampon) ne contient pas d’unité de distance.

  • MètresUnité de distance : mètres.

  • KilomètresUnité de distance : kilomètres.

  • PiedsUnité de distance : pieds.

  • MillesUnité de distance : miles.

  • Milles nautiquesLes milles nautiques sont l’unité de distance.

String

Champ temporel de début

(Facultatif)

Champ contenant la date et l’heure de début de la disponibilité de la ressource.

Field

Champ temporel de fin

(Facultatif)

Champ contenant la date et l’heure de fin de la non-disponibilité de la ressource.

Field

Environnements

Cet outil n’utilise pas d’environnement de géotraitement.

Informations de licence

  • Basic: Non
  • Standard: Oui
  • Advanced: Oui