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Vue d’ensemble du jeu d’outils Jeu de données réseau

Le jeu d’outils Jeu de données réseau contient des outils permettant de réaliser des tâches de maintenance sur les jeux de données réseau telles que la création et la fusion de jeux de données réseau.

Outil

Description

Construire un réseau

Reconstruit la connexion réseau et les informations attributaires d'un jeu de données réseau. Le jeu de données réseau doit être recréé une fois les mises à jour effectuées dans les attributs ou les entités d’une classe d’entités source participante. Une fois les entités source modifiées, l'outil établit la connectivité d'un réseau uniquement dans les zones modifiées pour accélérer le processus de construction. Toutefois, lorsque les attributs de réseau sont modifiés, l'étendue entière du jeu de données réseau est reconstruite. Cette opération peut durer plusieurs minutes avec des jeux de données réseau volumineux.

Crée un jeu de données réseau

Crée un jeu de données réseau dans un jeu de classes d’entités existant. Le jeu de données réseau peut être utilisé pour effectuer une analyse réseau sur les données figurant dans le jeu de classes d’entités.

Créer un jeu de données réseau à partir d’un modèle

Permet de créer un jeu de données réseau avec la structure figurant dans le fichier de modèle en entrée (.xml). Toutes les classes d’entités et tables en entrée nécessaires à la création du jeu de données réseau doivent déjà exister avant l’exécution de cet outil.

Créer un modèle à partir d’un jeu de données réseau

Permet de créer un fichier contenant la structure d'un jeu de données réseau existant. Ce fichier de modèle permet ensuite de créer un jeu de données réseau avec la même structure.

Fusionner un réseau

Crée un jeu de données réseau qui réduit le nombre d'entités linéaires requis pour modéliser correctement le jeu de données réseau en entrée. Le jeu de données réseau en sortie le plus efficace réduit le temps nécessaire pour résoudre des analyses, dessiner des résultats et générer des feuilles de route. Cet outil génère un nouveau jeu de données réseau et de nouvelles classes d’entités source ; le jeu de données réseau en entrée et ses entités source restent inchangés.

Exporter les modes de déplacement réseau

Exporte les modes de déplacement d’un jeu de données réseau vers un fichier .json.

Créer une couche de jeux de données réseau

Permet de créer une couche de jeu de données réseau à partir d’un jeu de données réseau.

Remplacer les modes de déplacement réseau

Remplace les modes de déplacement d’un jeu de données réseau par des modes de déplacement définis dans un fichier .json.

Outils du jeu d’outils Jeu de données réseau

Outils associés

Les entités utilisées pour créer le jeu de données réseau doivent présenter des sommets partagés lorsqu’elles intersectent d’autres entités. Cette caractéristique est requise par le jeu de données réseau pour établir une connectivité correcte entre les entités. Vous pouvez y parvenir en modélisant les entités d’une topologie ou en utilisant l’outil de géotraitement Intégrer.