Skip to main content

Fonctions d’accessibilité

ArcGIS StoryMaps dispose de nombreuses fonctionnalités permettant aux auteurs de créer du contenu accessible à un large public.

De nombreuses fonctionnalités ne nécessitent pas d’entrée de la part de l’auteur (la navigation au clavier et le contraste de couleur acceptable du texte, par exemple) dans les thèmes standards. Toutefois, les auteurs peuvent apporter des modifications au contenu créé avec ArcGIS StoryMaps qui le rendent plus ou moins accessible. Par exemple, les auteurs doivent fournir un texte de remplacement pour le contenu multimédia et sélectionner des couleurs qui assurent un contraste suffisant lors de la conception d’un thème ou de la modification de la couleur du texte. En fin de compte, l’intégration de l'accessibilité dans la conception et la configuration des produits finis relève de la responsabilité de l’auteur.

Fonctionnalités intégrées

L’auteur est chargé d’intégrer les pratiques d’accessibilité dans sa conception, mais les lecteurs peuvent s’attendre à certaines fonctions d’accessibilité intégrées, répertoriées ci-après, dans un contenu ArcGIS StoryMaps.

Navigation à l’aide du clavier

Les touches standard utilisées pour la navigation sont Tab, Maj + Tab, Entrée, Échap et les touches fléchées. Elles sont utilisées comme suit dans les ArcGIS StoryMaps :

  • Tab déplace la concentration entre des éléments interactifs (des liens et des boutons, par exemple)

  • La combinaison de touches Maj + Tab déplace la concentration dans le sens contraire.

  • Entrée active ou sélectionne l’élément actuel

  • Les touches fléchées peuvent permettre de faire défiler l’écran, de naviguer vers l’élément ou la diapositive suivante ou de se déplacer entre les éléments

Dans le contenu ArcGIS StoryMaps, le premier onglet est un bouton Skip to content (Passer au contenu) qui permet aux lecteurs de passer outre les éléments interactifs de l’en-tête pour interagir immédiatement avec la zone de contenu principale de la page.

Voir également Lecteurs d’écran pour des options supplémentaires de navigation à l’aide du clavier.

État de concentration

Si vous naviguez dans un contenu ArcGIS StoryMaps à l’aide d’un clavier, l’état de concentration du clavier indique la zone active actuelle sur la page. En général, la concentration est affichée sous forme de bordure qui met en évidence cette zone. Cela permet au lecteur de voir la zone avec laquelle il peut interagir à l’aide du clavier.

Lecteurs d’écran

Le contenu ArcGIS StoryMaps est conçu pour être compatible avec les lecteurs d’écran. Par exemple, le texte visible et de remplacement est généralement lu à haute voix et les boutons sont désignés et identifiés. Les informations lues par les lecteurs d’écran peuvent varier selon le système d’exploitation, le navigateur, le logiciel de lecteur d’écran et les paramètres de configuration individuels. ArcGIS StoryMaps est testé avec VoiceOver sur Safari (macOS) et NVDA sur Firefox (Windows). Les appareils mobiles prennent également en charge les lecteurs d’écran, notamment VoiceOver sur les appareils iOS.

Les points de repère pour la navigation peuvent être utilisés pour passer d’une section à une autre sur une page. Par exemple, la barre de navigation dans un récit est désignée comme un point de repère.

Contraste des couleurs dans les thèmes standards

Il est important d’utiliser un thème conçu pour tenir compte des exigences en matière de contraste des couleurs. Les thèmes fournis par ArcGIS StoryMaps satisfont tous aux exigences en matière de contraste WCAG AA.

Fonctionnalités de création

ArcGIS StoryMaps fournit des outils aux auteurs pour rendre du contenu accessible. Toutefois, les choix de l’auteur détermineront l’accessibilité des récits pour le public. Les auteurs doivent s’assurer que le contenu est perceptible et compréhensible conformément aux directives WCAG.

Certains choix faits par les auteurs en matière d’accessibilité font partie intégrante du thème, et d’autres choix sont faits lors de la création de contenu (un récit ou un briefing, par exemple).

Conception du thème

Les sections suivantes décrivent les capacités de conception accessibles.

Choix de polices

Les auteurs qui choisissent d’utiliser des thèmes personnalisés peuvent choisir des polices directement dans le générateur de thème et dans la bibliothèque Google Fonts. Les choix de polices peuvent affecter l’accessibilité d’un récit. Certaines polices Google (en particulier les polices d’affichage) présentent des ornements de caractères ou un espacement serré entre les caractères qui les rendent plus difficiles à lire. La liste initiale des polices suggérées dans le générateur de thème a été sélectionnée pour contenir des polices généralement accessibles. La taille de police pour le texte des paragraphes peut être ajustée dans le générateur.

Pour plus d’informations, voir Format, style et liens.

Choix des couleurs

Chaque fois que vous personnalisez une couleur dans l’un des générateurs ArcGIS StoryMaps, vous verrez un vérificateur de contraste indiquant si la couleur choisie présente un contraste suffisant par rapport à son arrière-plan pour respecter les critères d’accessibilité.

Respectez les recommandations du vérificateur de contraste lors du choix des couleurs suivantes :

  • Éléments de thème tels que les polices, les zones de fond et les éléments d’accent (voir Créer un thème)

  • Options de mise en forme de texte dans un récit, un briefing, un cadre ou une collection

  • Éléments de graphique et d’infographie

Conception de contenu

Choisir d’utiliser la navigation dans le récit dans le panneau Design (Conception) du récit crée des liens de navigation permettant aux lecteurs de passer à des en-têtes spécifiques au sein d’un récit.

Structure sémantique

Lors de la création d’un récit, vous pouvez inclure des en-têtes pour diviser une narration en sections. Vous pouvez utiliser jusqu’à trois niveaux d’en-têtes. Il est recommandé d’utiliser les en-têtes dans l'ordre attendu. Par exemple, n'utilisez pas un en-tête 2 avant d'avoir utilisé un en-tête 1.

Texte de remplacement

Le texte de remplacement est une information descriptive sur le contenu multimédia visuel annoncé par des lecteurs d’écran. Ajoutez un texte de remplacement à toutes les images et contenus multimédia non décoratifs.

L’assistant ArcGIS StoryMaps peut vous aider à gagner du temps en générant du texte de remplacement pour les images. Voir Assistant ArcGIS StoryMaps.

Pour plus d’informations, voir Utiliser un texte de remplacement pour une narration équitable sur le blog ArcGIS.

Contenu multimédia accessible

Évitez de partager des informations clés dans un contenu multimédia dans lequel un lecteur d’écran ne captera pas le texte (des images avec des mots, des vidéos avec des schémas élaborés ou une capture d’écran d’un graphique ou d’une infographie complexe, par exemple).

La création de graphiques et d’infographies dans ArcGIS StoryMaps améliore l’accessibilité de ce type de contenu par rapport à l’utilisation de captures d’écran ou d’images exportées de produits générés ailleurs. Les informations textuelles contenues dans le contenu multimédia peuvent être ajoutées à un texte de remplacement ou à une transcription pour les rendre accessibles aux lecteurs d’écran.

Transcriptions et sous-titres codés

Lors du chargement de contenu multimédia audio ou vidéo, vous pouvez ajouter une transcription et des sous-titres codés pour améliorer l’accessibilité. Voir Ajouter un contenu multimédia.

Lors de l'intégration de vidéos ou d'audio provenant de services Web tiers, ajoutez des transcriptions et des sous-titres codés en utilisant les outils de la plateforme native.