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ベジェ曲線の作成

フィーチャ作成 ウィンドウのラインおよびポリゴン フィーチャの作図ツールには、ベジェ曲線を作成するための作図方法が含まれます。 フィーチャを作成する際に作図ツールバーで利用できます。

ベジェ曲線は、4 つの制御点によって定義される非線形セグメントです。 最初の 2 つのコントロール ポイントは、始点における接線を定義します。 2 つ目のコントロール ポイント ペアは、終点における接線を定義します。

接線の長さとコントロール ポイントの位置によって、曲線の形状が決まります。 その後スケッチするコントロール ポイントの各ペアによって、以前のコントロール ポイント ペアで定義された曲線に接する曲線が作成されます。

  1. カタログ ウィンドウで次のいずれかを実行して、ポリライン レイヤーまたはポリゴン レイヤーをマップに追加します。

    • データベース を展開し、データが格納されているデータベースを展開して、フィーチャクラスをマップにドラッグします。

    • デフォルトのデータベースを右クリックして、ポリラインまたはポリゴン フィーチャクラスを作成します。

    フィーチャクラスを作成するか、マップ上にドラッグすると、現在のマップにレイヤーが追加され、フィーチャ テンプレートがデフォルト設定で作成されます。

  2. 編集 タブの スナップ グループで、スナップ設定を有効にします。

    ヒント:

    フィーチャをスケッチする際にスナップを一時的にオフにするには、スペースバーを押したままにします。

  3. Z 軸対応のフィーチャを操作する場合には、編集 タブの 高度 グループで、Z 値のフィーチャへの追加方法を選択します。

    注意:

    Z 軸対応のフィーチャの作成時に Z 値を追加する手順については、3D フィーチャの標高の指定をご参照ください。

  4. 編集 タブの フィーチャ グループで、作成 をクリックします。

    フィーチャ作成 ウィンドウが表示されます。

  5. ウィンドウで、ラインまたはポリゴン フィーチャ テンプレートをクリックします。

    • ラインの頂点を作成するには、ライン をクリックします。

    • ポリゴンの頂点を作成するには、ポリゴン をクリックします。

    マップの下部に作図ツールバーが表示されます。

    作図ツールバー

  6. 作図ツールバー上の ベジェ曲線 をクリックします。

  7. 始点における接線を定義する最初の 2 つのコントロール ポイントをスケッチします。

    1. マップをクリックします。

    2. ポインターを移動して、マップをクリックします。

  8. ポインターを移動して、終点での接線を定義する次の 2 つのコントロール ポイントをスケッチします。

    1. マップをクリックします。

    2. ポインターを移動して、マップをクリックします。

    注意:

    スプライン変換を作成するには、コントロール ポイントのペアをスケッチし続けます。 その後のコントロール ポイントの各ペアによって、以前のコントロール ポイント ペアで定義された曲線に接する曲線が作成されます。

  9. 引き続きその他のセグメントを作成するには、作図ツールバー上のツールを使用します。

  10. フィーチャを完成させるには、右クリックして 完了 をクリックするか、F2 キーを押します。