レイヤー プロパティの変更
[レイヤー プロパティ]
で定義されているレイヤー タイプに応じて、レイヤーごとにシーン内のデータに利用可能なオプションがあります。 たとえば、フィーチャ レイヤーとシーン レイヤーでは、 ポップアップの構成 や フィルターの適用 を実行できますが、他のレイヤーは使用できるオプションが少なく、 透過表示の調整 や 凡例内でのレイヤーの表示 などしかありません。
レイヤー プロパティを変更するには、次の手順を実行します。
ポータルにサイン インしていることを確認し、Scene Viewer を開きます。
[デザイナー] ツールバーで [レイヤー マネージャー]
をクリックして [レイヤー マネージャー] ウィンドウを開きます。プロパティを変更するレイヤーで、 [オプション]
をクリックして [レイヤー プロパティ] をクリックし、レイヤー プロパティを開きます。スタイル設定オプションが利用できない場合は、レイヤー名をクリックしてレイヤー プロパティを開くこともできます。
以下の表で説明するレイヤー プロパティを変更します。
[デザイナー] ツールバーにある [保存]
をクリックして、レイヤー プロパティをシーンに保存します。[完了] をクリックし、 [レイヤー マネージャー] ウィンドウに戻ります。
[レイヤー プロパティ] では、次のアイテムを変更できます。
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レイヤー プロパティ |
説明 |
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ポップアップ |
フィーチャをクリックするとその詳細情報が提供されるようにポップアップを表示および 構成 します。 |
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凡例 |
レイヤーの表示設定、シンボル、レイヤーの名前を変更して、 凡例を変更 します。 |
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透過表示 |
レイヤーの 透過表示を調節 します。 |
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標高 |
レイヤーの 標高モードを変更 します。 |
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表示範囲 |
シーン内の単一のレイヤーまたは複数のレイヤーの 表示範囲を設定 します。 |
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フィルター |
特定の情報のみを表示するように フィルターを適用 します。 |
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空間フィルター |
3D オブジェクトとポイント シーン レイヤーに 空間フィルターを適用します 。 |
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メッシュの変更 |
シーンで 3D メッシュ シーン レイヤーを変更 できます。 |
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時間 |
レイヤーの 時間を構成 します。 |
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更新間隔 |
シーンを開いている間、シーンを最新データと同期する 更新間隔を設定 します。 |
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カスタム パラメーター |
シーンに カスタム パラメーターを追加 します。 |