地表の構成
レイヤー マネージャー ウィンドウの 地表 セクションにはシーンの標高レイヤーが含まれ、ここから 地表の構成 ウィンドウにアクセスして、地表の表示方法や操作方法を変更することができます。
地表 を開くには、次の手順を実行します。
ポータルにサイン インしていることを確認し、Scene Viewer を開きます。
デザイナー ツールバーで レイヤー マネージャー
をクリックして レイヤー マネージャー ウィンドウを開きます。地表 をクリックして、セクションを展開します。
地表を構成します。
デザイナー ツールバーにある 保存
をクリックして、地表の構成をシーンに保存します。
標高レイヤー
標高レイヤーは、ベースマップとシーンに標高を提供します。 新しいシーンを開くと、組織によって構成されたデフォルトの標高がそのシーンに表示されます。 さらに標高レイヤーをシーンに追加すると、それらのレイヤーが自動的に 地表 に追加されます。 レイヤーの追加/削除や レイヤーで表示する/レイヤーで非表示にする オプションなど、地表標高レイヤーのオプションは他のすべてのレイヤーと同様です。 標高には、ベースマップと同じ空間参照が含まれている必要があります。
注意:
シーンの 地表 に標高が設定されていない場合は、+デフォルトの標高を追加 をクリックするか、標高レイヤーを追加します。 レイヤーをオフにして、地表 の標高レイヤーを無効にすることもできます。
地表の構成
地表の構成 ウィンドウでは、地表の色を変更することができ、シーンの地下のナビゲーションが可能になります。 シーンをスタイル設定するには、シーン内でベースマップやタイル レイヤーの下に表示される地表のカスタム色を選択できます。 シーンの地下のナビゲーションを有効化して、地下埋設物や地質フィーチャなどの表面下のデータを操作することもできます。
地表の構成 ツールを使用するには、次の手順を実行します。
地表 ボタン
をクリックして、地表の構成 ウィンドウを開きます。地下のナビゲーション 切り替えキーをクリックして、地表面の下のシーン ナビゲーションを許可します。
色 をクリックして地表の色を選択します。
シーンの地表の色を表示するには、ベースマップ ツールで ベースマップなし を選択します。
地表の透過表示を設定します。
ベースマップ ツールで 地表の透過表示 スライダーを調整すると、地表を通してフィーチャを表示できます。
終了 をクリックします。