シーン内でのメッシュの変更
3D メッシュ シーン レイヤーまたは 3D Tiles メッシュ レイヤーは、レイヤー プロパティ
で変更できます。 3D メッシュに穴を開けたり、マスクしたり、高さを調整したりして、他のレイヤーと組み合わせます。 たとえば、市街地の 3D メッシュがあれば、メッシュに穴を開けて既存の建物を除去し、それを提案する建物の 3D モデルに置き換えることができます。
メッシュの変更 で 変更の構成 をクリックし、3D メッシュ レイヤーを変更します。
メッシュの変更を描画
複数のポリゴンを描画し、メッシュの変更を作成できます。
メッシュの変更ポリゴンを描画するには、次の手順を実行します。
変更の描画
をクリックします。シーン内の 1 か所をクリックして、ポリゴンの描画を開始し、クリックしてポイントを追加します。
ポリゴンを完成させるには、最初の頂点をクリックするか、ダブルクリックするか、Enter キーを押します。
メッシュ ポリゴンをさらに描画できます。
メッシュの変更を編集
メッシュの変更ポリゴンの形状を変更できます。
メッシュの変更ポリゴンを編集するには、次の手順を実行します。
ポリゴンを編集するには、変更の編集
をクリックします。対話型ハンドルを使用して、フィーチャをサイズ変更、回転、水平方向と鉛直方向に移動します。
そのポリゴンをもう一度クリックし、それぞれの頂点を移動して、そのポリゴンの形状を変更します。
セグメント中央にある頂点をドラッグし、頂点を追加します。 この場合は、頂点をドラッグして、ポリゴンの形状をさらに変更できます。
頂点を削除するには、頂点を選択して Del キーを押します。
ポリゴンを削除するには、ポリゴンを選択して Del キーを押します。
もう一度クリックして、対話型ハンドルを使用します。
注意:
Scene Viewer は、ArcGIS Pro 3.2 以降などの他のアプリで作成された、交差またはマルチパートのメッシュの変更ポリゴンを含むシーンをサポートしています。 ただし、これらのポリゴンを編集することはできません。
変更タイプの設定
変更タイプ では、作成されたポリゴンを使用してクリップ、マスク、メッシュの高さの調整ができます。
変更タイプを設定するには、次の手順を実行します。
メッシュ ポリゴンを選択します。
変更タイプ で、次のいずれかを実行します。
クリップ をクリックし、ポリゴンの内側にあるメッシュの一部を非表示にします。
マスク をクリックし、ポリゴンの外側にあるメッシュの一部を非表示にします。
置換 をクリックし、ポリゴンの内側にあるメッシュの高さを調整します。
マスク タイプに設定された別のポリゴンの中に、クリップ または 置換 変更タイプに設定されたメッシュ ポリゴンを作成できます。
必要に応じ、他のメッシュ ポリゴンを選択し、変更タイプを設定できます。
各メッシュ ポリゴンに対し、一意の変更タイプを設定できます。
必要であれば 変更の消去 をクリックし、すべてのメッシュ ポリゴンを削除します。
完了したら 完了 をクリックしてメッシュの変更を適用し、レイヤー プロパティ ウィンドウに戻ります。