標高サーフェス レイヤー
標高サーフェス レイヤーは、地表面またはカスタム サーフェスを表現するコンポジット レイヤーです。 標高サーフェス レイヤーは、マップまたはシーンの範囲全体の高さ値を定義します。 標高サーフェス レイヤーには、サーフェスに高さ値を提供する 1 つ以上の「標高ソース レイヤー」が含まれています。

地表面の標高サーフェス レイヤー
グローバル シーンまたはローカル シーンには、地表と呼ばれる定義済みの標高サーフェス レイヤーが含まれています。このサーフェスは削除できません。 このサーフェスのデフォルトの標高ソース レイヤーは、キャッシュ標高イメージ サービスである WorldElevation3D/Terrain3D です。 インターネットに接続していない場合は、このサービスにアクセスできないため、地表面の標高は 0 になります。 必要に応じて、「サポートされている」標高ソースを地表面の標高サーフェスに追加することもできます。 標高ソース レイヤーを追加 ダイアログ ボックスで、編集に使用する地表標高サーフェス レイヤーをマップに追加できます。
カスタム標高サーフェス レイヤー
地表サーフェス レイヤーに加えて、カスタム標高サーフェス レイヤーをマップまたはシーンに追加できます。 カスタム標高サーフェスの例としては、地層の深度を定義するものや、制限空域の高度を定義するものがあります。 地表に描画する「フィーチャ レイヤーの高さ」を、地表を基準として、標高サーフェスからの絶対高度に設定できます。
標高サーフェス レイヤーの表示設定プロパティ
標高サーフェス レイヤー タブで、各地表またはカスタム サーフェスの高さ強調やサーフェスの色などの表示設定プロパティを変更できます。 このタブにアクセスするには、コンテンツ ウィンドウで標高サーフェス レイヤーをクリックします。 たとえば、地表 またはカスタム サーフェスの名前をクリックします。 標高サーフェス レイヤー タブが、リボン上に表示されます。
注意:
タブは、標高サーフェス レイヤーをクリックすると表示されます。 標高ソース レイヤー をクリックすると表示されません。
効果
効果 オプションでは、スワイプ ツールを使用して、サーフェスの下で非表示になっているコンテンツを表示できます。
描画
ドローイング オプションでは、標高サーフェス レイヤーの描画方法を調整できます。 それぞれの標高サーフェス レイヤーには、高さ強調を適用できます。 サーフェスが平坦である場合は、サーフェスの高さ強調を 1 より大きい値に設定して、垂直的な差異をはっきりさせます。
標高サーフェス レイヤーごとにサーフェスの色を指定できます。 デフォルトでは、新しいグローバル シーンで地表の色が白になります。 新しいローカル シーンのデフォルトは 色なし で、透過表示が 100% に設定されています。 グローバル シーンとローカル シーンのどちらでも、新しいカスタム標高サーフェス レイヤーのデフォルトは 色なし です。 標高を定義するためにサーフェスが必要で、サーフェスを描画しない場合は、色なし を使用します。 または、サーフェスの色 設定の 色プロパティ オプションで標高サーフェス レイヤーの透過表示を設定します。
注意:
色セットがある標高サーフェス レイヤーから標高ソース レイヤーを削除すると、ゼロ サーフェス全体に色が適用されます。
注意:
高さ強調は、標高サーフェスに適用され、他のレイヤーには適用されません。 Web シーンとして共有している場合は、このプロパティを使用できません。
注意:
Google Photorealistic 3D ベースマップを選択した場合、標高サーフェス レイヤー タブのプロパティは無効になり、Google 3D ベースマップに適用されません。
サーフェス
サーフェス オプションでは、サーフェスの機能を調整できます。
3D メッシュから除外
を使用すると、3D メッシュ シーン レイヤー上へのドレープから 2D レイヤーを除外できます。 メニュー
をクリックして各レイヤーをクリックすると、3D メッシュ シーン レイヤー上へのドレープから除外できます。
地下のナビゲーション をオンにすると、現在のビューで地表サーフェスの下を移動できるようになります。 このオプションは地表サーフェスについてのみ使用でき、カスタム サーフェスについては無効になっています。
TIN データにフラットな陰影処理を適用 を使用すると、スムージングを適用せずに、一貫性を持って TIN データのフェイスを陰影表示できます。
サーフェスを有形のサーフェスとしてマップ (シーン) に描画する場合は、色を選択し、必要に応じて 光源位置を考慮して陰影表示 をオンにして起伏の変動を強調します。 この操作は通常、シーンにベースマップが存在しない場合に行います。
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