Skip to main content

BMP にエクスポート

BMP 形式のファイルは、Windows ネイティブ ラスター画像です。 .bmp ファイルは複数のビット深度でピクセル データを格納することができ、可逆的な RLE 方式を使用して圧縮することもできます。 BMP は一般に JPEG や PNG などの形式よりはるかに大きくなります。

.bmp ファイルをエクスポートする際は、マップ ビューまたはレイアウト ビューがアクティブであることを確認してください。 共有 タブで、アクティブ ビューに応じて マップのエクスポート または レイアウトのエクスポート をクリックし、エクスポート ウィンドウを開きます。 ファイル タイプ オプションを BMP に変更します。 ファイルの名前と場所、およびその他のプロパティを設定し、エクスポート をクリックします。

注意:

一部のオプションは、マップまたはレイアウトにエクスポートする場合のみ使用できます。 マップをエクスポートする際は、マップ エクスポートのサイズを設定できます。 レイアウトをエクスポートする際は、グラフィックス範囲でクリップできます。

.bmp ファイルにエクスポートする際は、次のプロパティを使用できます。

プロパティ

説明

選択シンボルを表示

出力ファイルで選択したフィーチャをマップまたはマップ フレームに表示します。 このオプションをオフにしても、ビュー内の選択には影響せず、出力ファイル内の選択のみに影響します。

ラスター解像度

エクスポート ファイルの解像度 (dpi (Dots Per Inch) 単位)。 DPI はレイアウトのエクスポート時にのみ使用できます。 マップをエクスポートする場合、dpi は自動的に計算されます。 マップのエクスポートの場合、 値と 高さ 値を増やしてピクセルを追加し、出力の解像度を高めます。

ワールド ファイルの作成

エクスポートされたマップと同じ場所で、ジオリファレンス情報を含む個別のワールド ファイルを生成します。 このファイルにより、エクスポートされた画像を ArcGIS Pro またはその他の GIS アプリケーションでラスター データとして使用できます。

レイアウトをエクスポートするときに、マップ フレーム を、そのワールド ファイルのジオリファレンス情報の基となる 2D マップ フレームに設定します。

このオプションは 3D ビューでは使用できません。

色深度

色をピクセルで表す場合のビット数。 次から選択します。

  • 1 ビット モノクロ閾値 - 2 色 (黒と白) に圧縮します。 白と黒の領域は、閾値 値によって決まります。

  • 8 ビット グレースケール - グレーの 256 色。 すべての色がグレースケールに変換されます。

  • 24 ビット トゥルー カラー - 16,777,216 色を再現できます。 このオプションは、最高の色忠実度をもたらします。