BMP にエクスポート
BMP 形式のファイルは、Windows ネイティブ ラスター画像です。 .bmp ファイルは複数のビット深度でピクセル データを格納することができ、可逆的な RLE 方式を使用して圧縮することもできます。 BMP は一般に JPEG や PNG などの形式よりはるかに大きくなります。
.bmp ファイルをエクスポートする際は、マップ ビューまたはレイアウト ビューがアクティブであることを確認してください。 共有 タブで、アクティブ ビューに応じて マップのエクスポート
または レイアウトのエクスポート
をクリックし、エクスポート ウィンドウを開きます。 ファイル タイプ オプションを BMP に変更します。 ファイルの名前と場所、およびその他のプロパティを設定し、エクスポート をクリックします。
注意:
一部のオプションは、マップまたはレイアウトにエクスポートする場合のみ使用できます。 マップをエクスポートする際は、マップ エクスポートのサイズを設定できます。 レイアウトをエクスポートする際は、グラフィックス範囲でクリップできます。
.bmp ファイルにエクスポートする際は、次のプロパティを使用できます。
|
プロパティ |
説明 |
|---|---|
|
選択シンボルを表示 |
出力ファイルで選択したフィーチャをマップまたはマップ フレームに表示します。 このオプションをオフにしても、ビュー内の選択には影響せず、出力ファイル内の選択のみに影響します。 |
|
ラスター解像度 |
エクスポート ファイルの解像度 (dpi (Dots Per Inch) 単位)。 DPI はレイアウトのエクスポート時にのみ使用できます。 マップをエクスポートする場合、dpi は自動的に計算されます。 マップのエクスポートの場合、幅 値と 高さ 値を増やしてピクセルを追加し、出力の解像度を高めます。 |
|
ワールド ファイルの作成 |
エクスポートされたマップと同じ場所で、ジオリファレンス情報を含む個別のワールド ファイルを生成します。 このファイルにより、エクスポートされた画像を ArcGIS Pro またはその他の GIS アプリケーションでラスター データとして使用できます。 レイアウトをエクスポートするときに、マップ フレーム を、そのワールド ファイルのジオリファレンス情報の基となる 2D マップ フレームに設定します。 このオプションは 3D ビューでは使用できません。 |
|
色深度 |
色をピクセルで表す場合のビット数。 次から選択します。
|