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TGA にエクスポート

TGA 形式のファイルは、歴史的に、他のアプリケーションでの使用を目的とするコンテンツ (たとえば、アニメーション ゲーム用のイメージ スプライト) で使用されてきました。多くの一般的なグラフィックス アート アプリケーションで読み込まれ、書き込まれています。 アルファ (透過表示) 付き 32 ビットのサポートを含め、複数のビット深度をサポートしています。

.tga ファイルをエクスポートする際は、マップ ビューまたはレイアウト ビューがアクティブであることを確認してください。 共有 タブで、アクティブ ビューに応じて マップのエクスポート または レイアウトのエクスポート をクリックし、エクスポート ウィンドウを開きます。 ファイル タイプ パラメーターを TGA に変更します。 ファイルの名前と場所、その他のプロパティを設定し、エクスポート をクリックします。

注意:

一部のオプションは、マップまたはレイアウトにエクスポートする場合のみ使用できます。 マップをエクスポートする際は、マップ エクスポートのサイズを設定できます。 レイアウトをエクスポートする際は、グラフィックス範囲でクリップできます。

.tga ファイルにエクスポートする際は、次のプロパティを使用できます。

プロパティ

説明

透過表示された背景

白いページではなく、透過表示されたページでレイアウトをエクスポートします。

透過表示された背景は、色深度32 ビット アルファ付き に設定されている場合にのみサポートされます。

このオプションはマップでは利用できませんが、マップの透過表示はエクスポートでは順守されます。

選択シンボルを表示

出力ファイルで選択したフィーチャをマップまたはマップ フレームに表示します。 このオプションをオフにしても、ビュー内の選択には影響せず、出力ファイル内の選択のみに影響します。

ラスター解像度

エクスポート ファイルの解像度 (dpi (Dots Per Inch) 単位)。 DPI はレイアウトのエクスポート時にのみ使用できます。 マップをエクスポートする場合、dpi は自動的に計算されます。 マップのエクスポートの場合、 値と 高さ 値を増やしてピクセルを追加し、出力の解像度を高めます。

色深度

色をピクセルで表す場合のビット数。 次から選択します。

  • 1 ビット モノクロ閾値 - 2 色 (黒と白) に圧縮します。 白と黒の領域は、閾値 値によって決まります。

  • 8 ビット グレースケール - グレーの 256 色。 すべての色がグレースケールに変換されます。

  • 24 ビット トゥルー カラー - 16,777,216 色を再現できます。 このオプションは、最高の色忠実度をもたらします。

  • 32 ビット アルファ付き - 16,777,216 色と 255 値のアルファ (透過表示) チャネルを再現できます。 このオプションは、透過表示を行うマップやレイアウトで使うと便利です。