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レイヤーのオーバーレイ (標準のフィーチャ解析ツール)

サマリー

ジオメトリーを複数のレイヤーから 1 つのレイヤーにオーバーレイします。 オーバーレイを使用して、空間フィーチャを結合、消去、変更、または更新することができます。 オーバーレイは、ジオメトリーの重ね合わせではなく、オーバーレイ内のフィーチャの属性がすべて出力に含まれます。

オーバーレイは、「何の上には何があるか」という地理で最も基本的な質問の 1 つに答えるために使用されます。 以下に例を示します。

  • 100 年の氾濫原内にどのような土地区画があるか (「内」は「上」の別表現)。

  • どの郡にどのような道路があるか。

  • どのような土壌タイプの上にどのような土地利用があるか。

  • 軍用基地の跡地にどのような井戸があるか。

レイヤーのオーバーレイ ツールの図

使用法

  • このツールには、次のような使用例があります。

    • 環境を担当する部署は、家畜の放牧が州の水質に与える影響を監視したいと考えています。 生物学者とこの部署は共同で、放牧地区と見なされる土地が特定の集水域と交差する場所を決定する必要があります。 このツールを使用すると、交差するエリアを見つけることができます。

    • ある開発会社は、州内の中央に位置している 3 つの郡のうちの 1 つでゴルフ リゾートを建設しようと考えています。 計画を開始する前に、この会社は、リゾート用に購入できる私有地がそれらの郡内に十分にあるかどうかを確認する必要があります。 このツールを使用すると、選択した郡部から公有地を削除できます。

  • このツールには、入力レイヤーとオーバーレイ レイヤーの 2 つの入力が必要です。 オーバーレイ方法オプションの使用の可否は、入力レイヤーとオーバーレイ レイヤーがポイント、ライン、エリアのいずれであるかによって決まります。 方法のオプションを次の表に示します。

    オーバーレイの方法

    入力レイヤー

    オーバーレイ レイヤー

    説明

    インターセクト

    インターセクト

    ポイント、ライン、エリア

    ポイント、ライン、エリア

    オーバーレイ フィーチャとオーバーラップしている、入力内のフィーチャまたはフィーチャの部分が維持されます。

    ラインまたはエリア フィーチャと重なる場合、出力のタイプを ポイントライン、または エリア として指定できます。 出力ジオメトリー タイプの次元は、入力の次元とオーバーレイの次元のどちらと比べても、同じであるか、それよりも低い必要があります (ポイント= 0 次元、ライン = 1 次元、ポリゴン = 2 次元)。

    これがデフォルトです。

    ユニオン

    ユニオン

    エリア

    エリア

    入力エリアとオーバーレイ エリアが結合されます。

    イレース

    イレース

    エリア

    ポイント、ライン、エリア

    オーバーレイ フィーチャとオーバーラップしている、入力エリア内のフィーチャまたはフィーチャの部分が削除されます。

パラメーター

ラベル 説明 データ タイプ

入力レイヤー

オーバーレイ レイヤーにオーバーレイされるポイント フィーチャ、ライン フィーチャ、またはポリゴン フィーチャ。

Feature Set

オーバーレイ レイヤー

入力レイヤー フィーチャにオーバーレイされるフィーチャ。

Feature Set

出力名

ポータルに作成される出力レイヤーの名前。

String

オーバーレイ タイプ

(オプション)

実施されるオーバーレイのタイプ。

  • インターセクト入力レイヤーの交差部分を求めます。 入力レイヤーおよびオーバーレイ レイヤーの両方で重複するフィーチャまたはフィーチャ部分が出力レイヤーに書き出されます。 これがデフォルトです。

  • ユニオン入力レイヤーの幾何学的ユニオンを計算します。 すべてのフィーチャとその属性が出力レイヤーに書き込まれます。 このオプションが有効になるのは、入力レイヤーとオーバーレイ レイヤーの両方にポリゴン フィーチャが含まれている場合に限ります。

  • イレース入力レイヤー内のフィーチャに含まれないオーバーレイ レイヤー内のフィーチャまたはフィーチャの一部のみが、出力に書き込まれます。

String

出力タイプ

(オプション)

返される交差のタイプ。 このパラメーターはオーバーレイ タイプがインターセクトの場合にのみ有効です。

  • 入力返されるフィーチャは、最も低い次元のジオメトリーである入力レイヤーまたはオーバーレイ レイヤーのジオメトリー タイプと同一になります。 すべての入力がポリゴンである場合、出力にはポリゴンが含まれます。 1 つ以上の入力がラインであり、ポイントの入力がない場合は、出力はラインになります。 1 つ以上の入力がポイントである場合、出力にはポイントが含まれます。 これがデフォルトです。

  • ラインラインの交差が返されます。 このオプションは、ポイントの入力がない場合のみ有効です。

  • ポイントポイントの交差が返されます。 入力がラインまたはポリゴンの場合、出力はマルチポイント レイヤーになります。

String

入力にスナップ

(オプション)

入力レイヤーのフィーチャの頂点がその頂点をスナップできるかどうかを指定します。

  • オンオーバーレイ レイヤーのフィーチャのみが入力レイヤーにその頂点をスナップすることができます。

  • オフ両方のレイヤーのフィーチャがその頂点を互いにスナップすることができます。 これがデフォルトです。

Boolean

許容値

(オプション)

すべてのフィーチャ座標の最短距離、および x 方向、y 方向、または xy 方向に座標を移動できる距離の倍精度小数値。 許容値の単位は、入力レイヤーの座標系の単位と同じです。

Double

派生した出力

ラベル 説明 データ タイプ

出力

オーバーレイの結果であるフィーチャ。 フィーチャのタイプ (ポイント、ライン、またはポリゴン) は、入力パラメーター設定によって決まります。

Feature Set

環境

範囲

ライセンス情報

  • Basic: ArcGIS Enterprise のアカウントに、解析の実行権限が必要です
  • Standard: ArcGIS Enterprise のアカウントに、解析の実行権限が必要です
  • Advanced: ArcGIS Enterprise のアカウントに、解析の実行権限が必要です